One Piece Odyssey är värt att spela även om du inte är ett fan

Det finns ingen anledning att jag ska njutaOne Piece Odyssey lika mycket som jag gör just nu. Jag har aldrig sett ett avsnitt av animen eller läst en sida av mangan. Spelet i sig är inte en särskilt bra introduktion till någon av dem, och kastar en hel skara karaktärer på mig utan att berätta vilka de är. Inom några timmar är jag djupt inne i en fanservice-intrig fylld med referenser till serien jag inte förstår och skämt som går över mitt huvud.

Och ändå finner jag mig själv attraherad av det charmiga äventyret. Det är inte för att jag lär mig att älska One Pieces värld (om något bekräftar det att serien helt enkelt inte är för mig). Snarare njuter jag helt enkelt av ett användarvänligt RPG som respekterar min tid och energi. Medan vår sista granskning fortfarande pågår, är jag personligen redan såld på vad som kan bli 2023:s första överraskning.

Rekommenderade videor

Livskvalité

Om du inte är ett fan av källmaterialet, One Piece Odyssey definieras av dess livskvalitetsbeslut. Det är en relativt okomplicerad

turbaserad RPG som inte fastnar av dussintals komplicerade system. Faktum är att det går ut ur sitt sätt att se till att spelare aldrig känner sig vilse. Jag fick den känslan först när jag utforskade i tredje person, eftersom en sidofält på höger sida av skärmen tydligt visar vad varje enskild knapp gör. Jag kan trycka på en knapp för att stänga menyn, men jag kan öppna den igen när som helst.

Sådana små finesser finns under hela spelet, vilket gör det lätt att lägga ner under en lång tid och återvända till. Combat, till exempel, använder ett "rock paper scissors"-system liknar Fire Emblem. Tabellen över styrkor och svagheter visas alltid i det nedre vänstra hörnet av skärmen under strider, så jag har aldrig kvar att försöka komma ihåg vad kraftrörelser är svaga mot. När jag väljer ett drag och svävar över en fiende får jag också pilar som talar om för mig om attacken kommer att vara effektiv eller inte. Den visuella informationen är helt kristallklar och tar bort alla gissningar.

En skärmdump av Luffy i strid i One Piece Odyssey.

Kampen i sig är lika spelarvänlig och tar mycket noga med att ta bort mycket frustration från striden. Till exempel kan spelare byta karaktärer med en annan partimedlem som en gratis handling. Varje gång jag går in i ett möte och upptäcker att jag har en fest med fel attacktyp utrustad, kan jag helt enkelt byta till någon annan och fortfarande attackera på den svängen. Det finns inget straff för att inte kunna läsa en slumpgenerators tankar, vilket kan vara ett irritationsmoment i traditionella rollspel.

Min favorit touch är dock en liten. När jag går runt i världen mellan nivåerna kan jag klicka på den vänstra spaken för att få min partiledare att automatiskt ställa upp. Jag pekar helt enkelt åt det håll jag vill att de ska röra sig i med höger spak istället för att hålla ner höger avtryckare för att fjädra och styra dem med två pinnar. Det är en otroligt enkel funktion, men en som belyser vad som gör One Piece Odyssey så trevlig att spela jämfört med några av dess mer ambitiösa kamrater. Det är engagerat i att minska så mycket friktion som möjligt för spelare, förvandla en genre som ofta kan vara överbelastad med system till något mycket mer lättillgängligt. Det låter spelare fokusera sin uppmärksamhet på One Pieces färgstarka värld, från dess överdrivna karaktärer till dess kreativa monsterdesigner.

Zoro avslutar en Onigiri-anfall i One Piece Odyssey.

inbillar jag mig One Piece Odyssey kan vara lite av en besvikelse för hardcore spelfans som vill sätta tänderna i en komplex rollspel. Det är snabba (för genren) 30 timmar, relativt enkelt tack vare sin stridsflexibilitet och är begränsad i sin anpassning. Det är precis därför jag njuter av det. Än så länge känner jag mig inte överväldigad när jag jonglerar med dussintals system som jag vet att jag kommer att glömma om jag går bort för länge. Istället kan jag helt enkelt fokusera på de enkla glädjeämnena i klassisk turbaserad strid, där varje strid känns som ett pussel som ska lösas via smart partyjonglering. Start-och-stopp-mål och en del tidig backtracking får mig att känna att jag kanske inte älskar hela paketets topp till botten, men utforskning och strid känns så blåsigt att jag gärna följer med på åkturen så länge den stannar roligt.

Det blir lätt att sova på One Piece Odyssey, avskriver det som ett IP-projekt endast avsett för fans. Men om du är den typen av person som älskar RPG-genren på papper, men hittar komplexa giganter som Xenoblade Chronicles 3för utmattande för att hänga med, dess vänliga designöverväganden ger en mer avslappnad upplevelse som bara rensar bort överflödigt fett. Omfamna din inre halmhatt och slå några monster till glömska.

One Piece Odyssey lanseras den 13 januari för PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • One Piece Odysseys fantastiska slut skulle ha skapat en perfekt anime-båge
  • One Piece Odyssey är en ny JRPG baserad på den populära animen

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.