Hur "Agents of MAYHEM" gör tecknade serier på lördagsmorgonen fräscha och roliga

Vad vi har sett är de bästa delarna av Agents of M.A.Y.H.E.M. ske mellan dess uppdrag.

Åberopar den G.I. Joe tecknade filmer från förr, Agenter för M.A.Y.H.E.M. presenterar bortklippta ögonblick — korta skisser som liknar G.I. Joe's "Knowing is half the battle" public service-meddelanden - där dess karaktärer ger några visdomsord.

Skillnaden är i FÖRÖDELSE., dessa scener spelas för skratt. Till exempel uppmuntrar man barn att följa vapensäkerhetsreglerna på grund av de pinsamma självförvållade skador som kan uppstå om de inte gör det.

Ännu mer än i sitt spelande känns det som den verkliga andan i Agenter för M.A.Y.H.E.M., Volitions tredjepersons shooter i öppen värld, är med i dessa scener. Spelets senaste trailer (visas ovan) använder temalåtar från 1980-talets TV-program De Ett lag och Knight Rider, men som vi nämnde ovan, mycket av FÖRÖDELSE. stöter på en utökad, mer häftig version av G.I. Joe. Att ta del av dessa popkulturkällor från 1980-talet, och nostalgin bakom dem, är precis vad utvecklaren Volition hoppas kunna utnyttja med

FÖRÖDELSE., enligt Lead Agent Gameplay Designer Ryan McCabe.

"Det är definitivt känslan på lördagsmorgonen (vi går efter)," sa McCabe till Digital Trends på en Agenter för M.A.Y.H.E.M. förhandsvisningsevenemang i San Francisco. "Jag skulle vakna, ta en skål flingor, titta på några tecknade serier. Men vi har vuxit upp som människor, så hur kan vi modernisera det något och ändå behålla känslan av dessa saker."

G.I. Joe, men med att dricka

Tillkännagav först på E3 2016, Agenter för M.A.Y.H.E.M. är något av en korsning mellan utvecklarens fåniga öppna värld Saints Row franchise och en hjälteskytt som Blizzards Övervakning. Du styr en trio av fåniga beväpnade män i superhjältestil, som arbetar genom uppdrag och spel i öppen världsstil. Du styr bara en karaktär åt gången – de andra två försvinner från världen och läker tills de behövs – men du kan rotera mellan dem i farten.

Spelets strategiska skjutspel uppmuntrar dig att växla mellan dem ofta. Varje karaktär har olika vapen, förmågor och användningsområden, så du vill bygga team av karaktärer som kompletterar varandra och förbereda dig för en mängd olika situationer.

Möjligheten att skapa skräddarsydda trupper med hjältar och växla mellan dem i farten ger FÖRÖDELSE. en helt och hållet G.I. Joe vibe. Var och en av dess 12 karaktärer har både en unik personlighet och en unik uppsättning förmågor, vilket gör dem alla distinkta, även om ett fåtal delar samma roller. En del beckasin, andra är specialiserade på attacker på nära håll och många fler erbjuder unika förmågor som kan förändra slagfältet när du kämpar på det.

När vi såg Agenter för M.A.Y.H.E.M. förra året, vi spelade ett kort demouppdrag där vi var tvungna att bryta upp ett bröllop mellan en ond cyborg och hans koreanska popmusikstjärna med artificiell intelligens. Den här gången fick vi en bredare del av spelet, inklusive personliga uppdrag som kretsade kring de enskilda agenterna.

Trots vad du kan anta, med tanke på spelets 80-talsmotiv, agenterna för FÖRÖDELSE är inte riktigt "hjältar" alls. FÖRÖDELSE. är dedikerad till att bekämpa sin superskurkiga rival L.E.G.I.O.N., men Volition beskriver dynamiken som "dålig kontra ondska." De är den typen av människor som blir entusiastiska över att skjuta killar ostraffat, spränga saker och tjäna pengar på att göra Det.

Det är svårt att inte se det som en hybridblandning av influenser som G.I. Joe, A-laget, The Venture Bros. och Saints Row. Det ger hela paketet en annan känsla än vad spelare kan få av ett spel som Övervakning. Viljan omfamnar upptågen, explosionerna och det öppna världskaoset som genren är känd för, samtidigt som den tar in en distinkt känsla från tecknade serier och spel från det förflutna.

En serie berättelser

Medan mycket av Agenter för M.A.Y.H.E.M. ställer ditt lag mot L.E.G.I.O.N., den mest intressanta aspekten vi sett hittills var karaktärscentrerade solouppdrag som för varje gruppmedlem. De flesta gruppmedlemmar verkar ha ett "rekryterings"uppdrag, där de förs in i FÖRÖDELSE. team och ett personligt uppdrag som konkretiserar deras historia.

Hjältarna i FÖRÖDELSE. är egentligen inte "hjältar" alls - istället beskriver Volition dem som "dåliga kontra ondska."

Volition visade upp två av dessa uppdrag under sitt förhandsvisningsevenemang. Först spelade vi rekryteringsuppdraget för Daisy, en dödlig roller derby-spelare som också använder en minigun. I uppdraget hittar spelare att Daisy återhämtar sig från en elak baksmälla och kontrollerar henne när hon återvänder sina steg från föregående natts utsvävningar.

Vandra runt i Seoul och ta reda på vad Daisy hittade på, vi återupplever hennes stridbara tilltal av en sushirestaurangs animatroniska maskot och hennes inträde i en robotkampklubb. Uppdraget fungerar som en introduktion till Daisys gameplay såväl som hennes karaktär. Det ger spelare en chans att bekanta sig med till exempel hennes minigun, liksom hennes speciella förmågor som kyla ner vapnet samtidigt som spelarna förvandlas till en rullskridskobärare som närmar sig igenom fiender. McCabe sa att, allt eftersom spelet fortsätter, kommer spelare att låsa upp fler anpassningsalternativ för varje karaktär. I Daisys fall låter det dem vinkla spelet mot sin stil – antingen fokusera mer på hennes vapenspel eller på höghastighets bruiser-kapacitet.

Ett annat uppdrag, som fokuserade på den hårdföra soldaten Braddock, innebar att ta ner en före detta skyddsling som blev L.E.G.I.O.N. konvertera. Braddock använder ett automatgevär som hon kan byta ut mot ett hagelgevär, och uppdraget handlar om att fördjupa sig i henne halvsadistiska dagar som en övningssergeant som demoraliserade sina rekryter så fullständigt att de gick vidare och anslöt sig till de dåliga grabbar.

Braddocks uppdrag handlar om att slå igenom fiender samtidigt som han jagar och bekämpar en viss rekryt, men varumärket Volition humor kommer från radiokonversationer mellan karaktärerna när spelarna slutför uppdraget. Braddocks tidigare praktikant, Hauser, berättar ständigt om alla sätt som Braddock krossade hans humör i boot camp. Braddock kan inte uppbåda mycket sympati - allt var i namnet av bra träning, och dessutom var det hon drog på Hauser ganska roligt.

1 av 3

Fokus på var och en av agenternas berättelser hjälper till Agenter för M.A.Y.H.E.M. bortsett från andra öppna världsspel, sa McCabe. Och genom att driva på den typ av upplevelse laget vill leverera hjälper Volition att se förbi alla andra öppna världsspel, som Horisont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands och The Legend of Zelda: Breath of the Wild, på marknaden.

"Vi tittar ständigt på vad alla andra gör," sa McCabe. "En del av det är att förbli trygg i det vi vet. Vi känner till en öppen värld, vi kan humor, hur ska vi ta med dessa saker i alla spelen vi gör. Och vi gör humor - jag är partisk, men jag tror att vi gör humor nästan bättre än någon annan, speciellt när det kommer till att göra öppen världshumor. ...Så vi visste att när vi gick in att det var det vi ville göra och det var vad vi ville bli.”

Att hitta det roliga

McCabe gjorde rätt i att peka - humor är definitivt en annan stor höjdpunkt Agenter för M.A.Y.H.E.M. E3-demon, där spelarna kämpade mot Volitions stand-in för den digitala popstjärnan Hatsune Miku, var löjlig från början till slut. I den nya demon var spelarna tvungna att göra saker som att köra bil samtidigt som de undvek en orbital laser, medan håller sig fortfarande tillräckligt nära den extremt dödliga strålen för att analysera den för att data ska kunna ta ner den skapare. Åh, och nämnde vi att en av karaktärerna är en kvinna på rullskridskor som bär en minipistol?

Som i ett rollspel som t.ex Masseffekt, vilka gruppmedlemmar du tar på ett uppdrag förändrar vilken dialog och skämt du hör på vägen

McCabe sa att det alltid är en utmaning att få spelare att skratta - ofta för att det som en person tycker är roligt inte är detsamma som det som kan locka till ett skratt från en annan.

"När vi bygger ett spel är en del av det, vad tycker vi är roligt och vilken publik vi går för, och hur ska vi förhålla oss till den publiken genom humorn som vi bygger?” McCabe förklarade. "Det är en stor del av det - inte bara att fastna i vad vi gillar, utan vad folk kommer att reagera på?

"Vi gör användartester, fokustester, på alla aspekter av spelet, och det inkluderar skrivandet och humorn, inte bara spelelementen och uppdragen som vi har. Så det handlar verkligen om att hitta, inte bara "fungerar den här linjen", utan fungerar den här linjen bättre om vi kan tid för att det ska hända exakt här mot tre sekunder senare, eller direkt efter att explosionen har gått av. Så det är mycket som händer med att bara försöka ta reda på var vi vill placera något så att det får maximal effekt och maximal humor."

Men humor är en stor del av varumärket Volition, vilket innebar det Agenter för M.A.Y.H.E.M. behövde sin del. Varje uppdrag i spelet, som det finns fler än 50 av, inkluderar röstöver-dialog för var och en av spelets 12 karaktärer. Som i ett rollspel som t.ex Masseffekt, gruppmedlemmarna du tar på ett uppdrag dikterar vilken dialog och skämt du hör längs vägen. McCabe sa att du kan återbesöka uppdrag med nya gruppmedlemmar för att höra dialogen de inte kunde höra första gången.

Mycket av humorn levereras i karaktärernas personligheter. Berusad och oordnad, Daisy är en gag i och för sig, men andra karaktärer har fånigare tillägg. Hollywood, en blivande skådespelare, är en vacker pojke som är lite dum, men som utlöser actionfilmsliknande explosioner med sin laddningsbara "kaos"-förmåga. Kingpin — även känd som Saints Row stöttepelaren Pierce – kan slänga ner en boombox som tvingar fiender att dansa medan han vaggar dem med sina maskinpistoler.

G.I. A-Knight Team Rider Joe

Vi har fortfarande inte sett hur Agenter för M.A.Y.H.E.M. kommer att sammanfoga sina uppdrag med sin öppna värld. Den här senaste förhandsvisningen tog spelarna genom en rad uppdrag, men den antydde också några populära spelfunktioner från titlar i öppen värld, som ett högtflygande trippelhopp som ofta gör det lätt att korsa byggnader och möjligheten att kapa vilken bil som helst stötte på.

Agenter för M.A.Y.H.E.M. försöker mycket hårt för att träffa en viss hjälte-shooter-ljudpunkt, fylld med intensivt och strategiskt spel, karaktärsberättelsebågar och massor av skämt. Vår senaste dyk in i spelet tyder på att humorn och karaktärerna redan finns där. Med en titel som FÖRÖDELSE., Volition försöker ändra formeln den är känd för samtidigt som den spelar till dess styrkor. Hittills spelar dessa styrkor - som roliga scenarier och minnesvärda karaktärer - väldigt bra. Vi får se om Volition kan integrera dem i en ny typ av öppen världsspel när Agents of M.A.Y.H.E.M. lanseras 15 augusti.