Meet Your Maker tar fram min inre sadist

Innan lanseringen, Möta din skapare var brett jämfört med Super Mario Maker. Efter att ha tillbringat några timmar med hybridshooter-byggaren, fann jag att jämförelsen var mindre och mindre användbar (utanför det uppenbara faktum att båda spelen har system för nivåskapande).

Innehåll

  • Lugnt och försiktigt
  • Bygg, plundra, upprepa

Möta din skapare är ett mycket annorlunda odjur än något liknande Mario Maker, och skillnaderna går utöver bara förändringen i perspektiv och stil. Spelet är uppdelat i två delar som matas in i varandra: raiding av andra spelares specialbyggda baser för att stjäla avskyvärt genetiskt material och bygga din egen dödsfälla för andra att försöka samma. Framgångsrika räder belönar dig med uppgraderingsmaterial för att förbättra dina egna skapelser, och varje spelare som dör när de försöker raida dig kommer att tappa ytterligare valutor.

Rekommenderade videor

Det tog lite tid att växa på mig, men när jag väl kom in i flödet fastnade jag för att skapa dödsfällor på ett sätt som jag inte hade förväntat mig. Jag föreställer mig att spelare kan ha samma upplevelse, eftersom en långsam öppning döljer en unik liten genremix.

Lugnt och försiktigt

Möta din skapare's handling är lite mer än att sätta dressing för gameplay-loopen av raiding-baser för att stjäla en McGuffin – genetiskt material – för att ta tillbaka till din bas för att gå upp i nivå. Det sätter smart igång spelare i förbyggda stadier för att lära sig spelets flöde snarare än att slänga dem i en skitserie av användarskapade fängelsehålor.

På actionsidan var den största mentala förändringen jag var tvungen att göra att behandla Möta din skapare mindre som en arenaskytt som t.ex Undergång eller Skalv, och som något närmare en Counter-Strike. Mitt startvapen – en bultkastare – har bara två skott och faller av på grund av gravitationen på kort håll. När de har avfyrats måste de samlas ihop för att skjuta igen, annars lämnar jag bara ett närstridsvapen. Lägg till det faktum att min vårdnadshavare dör i en enda träff, oavsett om det är från en fälla eller AI-vakt, och Möta din skapare kände mig ofta bestraffande när jag höll på att orientera mig.

En vakt bredvid en fälla.

Kvaliteten på den första riktiga raiden som varje spelare tar kommer att ha stor inverkan på om denna mer metodiska spelstil klickar eller inte. När handledningsräderna är klara är du fri att välja från en lista med slumpmässigt valda användarskapade nivåer på en server meny i liststil med sektioner för lätta, medelhöga och hårt rankade nivåer baserat på hur många gånger spelare har dött när de försöker dem. Min första "riktiga" nivå visade sig vara mer informativ än handledningen. Det visade mig hur rättvisa systemen faktiskt var när jag väl använde dem.

Det var inte meningen att jag skulle känna mig som en dödsagent i hög hastighet, utan en exakt och taktisk soldat. Varje inkommande träff telegraferas med en röd indikator på kanten av skärmen som varnar spelarna varifrån någon fara kommer. Om jag gick över en spikfälla eller i siktlinjen av en väggmonterad spjutkastare, fanns det en bråkdel av en sekund där jag kunde reagera.

Den randomiserade karaktären hos användarskapade nivåer kan vara en välsignelse och en förbannelse. För varje bra finns det en jämförelsevis lat. Enkla korridorer med inget annat än spikfällor på golvet är tråkiga och tråkiga, men åtminstone snabba att avsluta eller överge. Hade jag haft oturen att få en serie av dessa som min första erfarenhet av Möta din skapare, Jag kunde lätt se mig själv lägga ifrån mig den och aldrig komma tillbaka till den.

Bygg, plundra, upprepa

Byggnadens halva Möta din skapare är smart avstängd tills den är klar med några razzior. Detta ger spelare möjlighet att få lite inspiration från andra skapelser att replikera eller förbättra som utgångspunkt. Jag skrämdes av tanken på att bygga min egen bas på en konsol, och förväntade mig att kontrollerna skulle göra hela processen antingen för förvirrande, för tråkig, eller både och. Medan Möta din skapare spikar inte helt i någon av aspekterna, det gör mycket bättre än jag förväntat mig.

Dungeon-byggen börjar på en grund, med en start- och slutpunkt redan placerad. Du kan skrota allt och bygga från grunden, men jag tyckte att det var till hjälp att ha den biten struktur under min första konstruktion. Att resa väggar och placera ut fällor är intuitivt och ganska lätt att få något byggt upp. Den huvudsakliga smärtpunkten här kommer ner till gränssnittet - speciellt att försöka växla mellan strukturer, fällor och vakter. Det krävs bara några för många knapptryckningar för att göra det tillfredsställande att genomföra mina idéer. Istället för att helt bygga ut enskilda delar av min bas åt gången, fann jag det mycket mer effektivt att göra varje del på en gång: bygg layouten, placera sedan fällor, sedan vakter och avsluta med tweaks.

Att placera en fälla på en vägg.

Det här är inte mitt idealiska sätt att bygga en slug labyrint av död – jag skulle mycket hellre designa hela rum ett i taget – men inser också att det troligen inte finns någon perfekt lösning. Det viktiga är att jag visste hur mycket potential verktygsuppsättningen tillät (och ännu mer när jag låste upp nya föremål) och har redan sett några inspirerade konstruktioner.

Och den slingan är vad Möta din skapare kommer att leva eller dö vidare. Oavsett om ditt tärningskast landar dig på en nivå som bara är en hall med inget annat än spjutfällor längs väggarna, eller en flervåningstorn med patrullerande vakter och fällor utformade för att leda dig in i mer fara, kan göra eller bryta din första intryck. Det kommer att bli enklare och lättare att undvika eftersom samhället rankas nivåer över tid, men Möta din skapare behöver en blomstrande spelarbas för att lyckas. Det tillfredsställande spelet och byggmekaniken är en solid grund, men det är i händerna på dess sadistiska gemenskap att göra något speciellt av det.

Möta din skapareär tillgänglig nu för PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och PC.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.