One Piece Odysseys berättelse skulle ha skapat en perfekt animebåge

One Piece Odyssey kan vara bäst En bit spel genom tiderna, men det hindrade mig inte från att önska att dess historia sparades till en anime istället. RPG integrerar på ett smart sätt existerande En bit lore och bygger sina karaktärer tillräckligt bra för att tilltala både fans och nykomlingar. Men något meningslöst videospelsfluff gör det svårt att bli helt fäst vid dess värld och karaktärer, särskilt i dess långsamma början.

Innehåll

  • Att sätta segel är inte så lätt
  • En stor anime filler båge
  • Sann vänskap tar aldrig slut

Jag tror dock inte att jag skulle känna så, om det inte inkluderade ett så starkt, tematiskt bra slut. One Piece OdysseyDen fantastiska historien står i kontrast till några av dess mer tråkiga videospelselement, vilket får mig att önska att jag kunde ha sett den spelas ut som en anime-båge.

Rekommenderade videor

Den här biten innehåller spoilers för One Piece Odyssey.

Att sätta segel är inte så lätt

One Piece Odyssey leder seriens Straw Hats-gäng på ön Waford. Innan besättningen kan reparera dess förstörda piratskepp, stjäl en mystisk tjej vid namn Lim deras krafter och sprider dem över hela ön och landet Memoria som kubfragment. Det enda sättet att samla alla kubfragment är att hitta dem utspridda i de olika miljöerna, besegra öns väktare och ge sig in i Memoria med Lims krafter.

Memoria, ett land byggt av minnen, återförenar stråhattarna med gamla fiender och vänner i några av de mest känslomässiga bågarna i En bit historia. Det är faktiskt källan till en av One Piece Odysseyhuvudproblem: en serie halvdana översättningar av redan existerande berättelser till engagerande spel.

ONE PIECE ODYSSEY | Starta trailer

I vår fyrstjärnig recension, vi noterar att spelet lider av en långsam start men tar upp farten efter dess långa Alabasta-kapitel. One Piece Odyssey tilltalade mig inte lika mycket som det gjorde för vår recensent, men vi var överens om att spelet var ett "underhållande tack vare de solida karaktärerna, tomt och världsbyggande.” Problemet med att gå tillbaka blir ett påfallande problem i Alabasta och fortsätter så långt som till Water Sju. Vid den tidpunkten kunde spelarna lätt tröttna på att springa genom hela staden och ut i avloppen för att utveckla det som skulle ha tagit hälften så mycket tid att titta på.

När allt kommer omkring skulle anime fokusera enbart på berättelsen. Du skulle inte behöva springa fram och tillbaka efter ett par nycklar eller tjata NPC: er för ledtrådar.

En stor anime filler båge

Även med dess tempoproblem, One Piece Odyssey respektfullt hanterar sitt källmaterial. Den refererar till andra karaktärer, enheter och berättelser som pekar på den befintliga One Piece-kanonen. Den bygger också handlingen kring två originalkaraktärer, Lim och Adio, vilket skiljer berättelsen från huvudintrigen i manga och anime. Du skulle tro att detta skulle förringa dess överklagande som en anime-båge, men det betyder bara det OdysseyBerättelsen strider inte mot den breda handlingen i franchisen.

Straw Hats står tillsammans i One Piece Odyssey.

Ännu bättre, Lim och Adio utvecklas synbart som karaktärer under spelets gång. Lim får den mesta uppmärksamheten för att hon följer stråhatterna under deras mest avgörande ögonblick i Memoria, och lär sig i slutändan värdet av vänskap (mer specifikt "nakama" eller vänner så nära att de lika gärna kan vara familj) som en resultat.

Samtidigt reser Adio inte med Luffys besättning så mycket men är fortfarande trovärdigt integrerad i One Piece-världen. Han har kopplingar till En bit skurk Rökare och en tydlig förståelse för Världsregeringen som påverkade många av Straw Hats äventyr i anime och manga. One Piece OdysseyBerättelsen tar också hand om att väva in Wafords historier i stråhatternas minnen, som att stoppa in en bok om Waford i ett intet ont anande Water Seven-bibliotek. Det spelar också in i karaktärernas styrkor, som att ge den bofasta arkeologen Nico Robin regeringsmakten för att reda ut mysteriet bakom Wafords koppling till himlens folk och Weatheria.

One Piece Odyssey avslutar till slut lösa trådar innan stråhattarna lämnar Waford och svarar på frågor som var Lim kom ifrån, Adios verkliga avsikter och vad stråhatsarnas roll var i det övergripande äventyr. Det slutar med att Lim och Adio antar nya perspektiv, även om den senare slutar med att lämna ön före epilogen eftersom han inte kan ge upp sin dröm om att hämnas sitt folk.

Sann vänskap tar aldrig slut

Slutet i sig är det som resonerar särskilt för mig. Om det inte var uppenbart från hans sida Yu-Gi-Oh! skurk look, Adio är antagonisten till One Piece Odyssey. Han manipulerade Lim att stjäla stråhatternas krafter och ledde dem till att besegra öns väktare. Detta blir allt mer uppenbart mot den senare halvan av spelet när han tar steg för att väcka Wafords gudaliknande kännande vapen, The Divine Breath.

Adio försöker förstöra världen och återskapa den med vapnets vädermanipulerande förmågor, ett mål han känner tillräckligt starkt för att han är villig att offra sitt band med Lim för det. Han kanske hade lyckats om det inte vore för verklig Lim.

Det stämmer: Lim Luffy och gänget visste att det faktiskt inte var den riktiga Lim. Hon var en kopia skapad av prästinnan i Waford, som ser exakt ut som hon men med röda ögon istället för blå.

Adio skjuter Lim för att hindra henne från att stjäla hans krafter. Men kanske på grund av hennes äventyr tillsammans med Luffy genom Memoria, bryr hon sig fortfarande om Adio trots hans svek. Hon använder sina sista ord för att be Luffy att få Adio tillbaka till sina sinnen innan hon förvandlas till en kub (eftersom hon faktiskt inte är en riktig person). Sedan börjar bågen där stråhatterna måste besegra Adio och regera i den gudomliga andetag.

Efter att Luffy besegrat Adio erkänner han att bandet han hånade var sanningsenligt starkare än hans egen övertygelse om hämnd. Prästinnan Lim talar till honom å hennes andras vägnar och påpekar att han lätt kunde ha dödat henne men inte sköt, på en viktig punkt. Luffy säger något liknande och antyder att Adio inte kunde vinna mot dem på grund av hans band med Lim - att han faktiskt inte kunde dra avtryckaren på dem till slut.

One Piece Odyssey lämnar det upp till spelarens tolkning, men vi förleds att tro att detta förmodligen är fallet baserat på inramning. Adio har en tillbakablick med Lim i sin sista sammandrabbning med Luffy. Som Påpekade prästinnan, han har förmågan att döda henne när han skjuter Lim, men han gör det inte. Han säger svagt, "Ibland, jag saknar" och traskar iväg med den slagen Divine Breath innan Luffy och gänget återupplivar Lim. När stråhattarna lämnar Waford, bestämmer sig prästinnan och Lim för att bygga om Waford och hoppas på Adios återkomst eftersom han är deras "nakama".

ONE PIECE ODYSSEY | Trailer för fullt minne

One Piece Odyssey är inte kanon. Producenten Katsuaki Tsuzuki bekräftade så mycket i en intervju med Ungeek innan spelet startar. Det utvecklade inte direkt något relaterat till huvudet En bit handlingen eller huvudrollen som personer, även om de påverkade Lim och Adio. Det slutar dock på en känslomässigt tillfredsställande ton som gör karaktärerna rättvisa. Heck, även de actionfyllda mellansekvenserna ser ut som något direkt ur animen.

Jag är nöjd med historien, men med en känsla av att jag kunde ha fått ut mer One Piece Odyssey hade jag sett den istället för att traska genom dess RPG-delar. Det skulle ha sparat timmar av min tid att uppleva en hjärtevärmande och kanonvärd berättelse utan grind. Bandai Namco skapade en ganska robust RPG som fräschar upp många mekaniker som sedan har blivit inaktuella i turbaserad genre, men ibland vill man bara veta vad som händer utan att backa genom öknen till ta dig dit.

Redaktörens rekommendationer

  • One Piece Odysseys strömlinjeformade RPG-spel har mig fastnat
  • One Piece Odyssey är en ny JRPG baserad på den populära animen