Magic: Legends Impressions: Lovande Co-Op Begravd för djupt

click fraud protection

Genom att äntligen anamma internetspel, Magic: The Gathering — de Dungeons & Dragons av handelskortspel — är mer populärt än någonsin, och den mångåriga utgivaren Wizards of the Coast nöjer sig inte med bara ett stort onlinespel. Tar ledtrådar från bordsskivor som Warhammer 40K, är kortspelsjätten fast besluten att dyka djupare in i videospel med Magic: Legends, ett action-RPG designat för att åka på efterkälken hos populära isometriska plundrare som Diablo, Exilens väg, och Minecraft: Dungeons.

Innehåll

  • ESS i hålet
  • Tomma utrymmen
  • Ta med en vän

Vi har utforskat spelets inledande kapitel genom PC öppen beta, men juryn är fortfarande ute efter om det här är en diamant i rough eller en titel som lutar sig mycket mot redan existerande storheter samtidigt som man missförstår kroken.

Rekommenderade videor

ESS i hålet

Action-RPG får sin inflytande genom att göra det möjligt för spelare att utan ansträngning slå dussintals monster varje sekund med ett svindlande urval av besvärjelser och förmågor. Det handlar om att känna sig som en pappersförstörare som urskillningslöst snurrar genom skräppost. Med stora uppföljare som

Exilens väg 2 och Diablo IV vid horisonten, Magic: Legends behöver en gimmick för att sticka ut mot de stora, och genom att omfamna sina kortspelsrötter kanske den bara har hittat den.

Magic: Legends strid

De färdigheter, besvärjelser och förmågor du använder i Magic: Legends dikteras av däcket du bygger längs vägen. Varje klass har sina egna permanenta förmågor bundna till primära knappar som vänster-/högerklick och triggers på kontroller, men din kärna av skadehanteringspotential kommer från korten i din hög.

Saker och ting börjar ganska långsamt med bara två förmågasplatser, men efter att ha bläddrat igenom handledningen och öppningsakt, varje ansiktsknapp på din handkontroll kommer att ha en kraftfull förmåga som försvinner använda sig av. En annan besvärjelse "dras" slumpmässigt från din kortlek och tar dess plats efter en kort tidsperiod. Snart kan du till och med bli din klasss svar på The Incredible Hulk. Spelet gör bara ett fruktansvärt jobb med att berätta vad du arbetar mot.

Att gifta sig med kort dragna från en kortlek presenterar en fantastiskt fräsch idé på papper: Ett sätt att diversifiera en genre som åtminstone för utomstående kan se oroväckande repetitiv ut. Detta uppfinningsrika nya system erbjuder en lösning för det genreövergripande problemet med att ha för många trollformler och inte tillräckligt med slots, men den slumpmässiga karaktären av det hela kan leda till en frustrerande brist på kontroll eller strategi i de slagsmål som verkligen materia. Det är ett argument för att meningslöst spamma annars värdelösa förmågor i hopp om att något bättre ska ta dess plats. Idén att kalla till sig undersåtar och monster är också bokstavligen hämtad från kortspelets ursprung, vilket skapar situationer där det är svårt att säga vem som är vän eller fiende.

Tomma utrymmen

En annan viktig aspekt av en framgångsrik ARPG MMO härrör från utforskning - något Magic: Legends lutar sig tungt på sin lore-centrerade Planeswalking-funktion för att aktivera, men kämpar för närvarande för att verkligen göra ett argument för. Även om varje värld ser relativt stor ut när du öppnar minikartan, känns det sällan att slutföra uppdrag för att utveckla berättelsen gillar allt mer än att använda snabbkörningssystemet, slutföra samma terrängpussel om och om igen och samla pris.

Även om det ibland är visuellt vackert är övervärlden störande tyst - och det är omöjligt att säga oavsett om det är ett stilistiskt val eller bara att detaljnivå och polish inte har gjort det öppet beta. Allmän chat är upptagen med att spamma koder för gratis varor som aldrig kommer fram eller förståeligt nog kommentera på den synliga bristen på optimering, men du kommer sällan att se mer än tre andra spelare roaming riken.

I rivaliserande titlar finns det en push - en nivå av brådskande utveckling som matas av spelets krok och tvingar dig att utforska världen, slå ner monster för byte och delta i händelserna och uppdragen du stöter på när du söker extra godsaker. Även med den udda övervärldshändelsen att slutföra, känns MMO-aspekten förvirrande ensam; loot är praktiskt taget obefintligt, det finns inget annat än omgivningsljud för att bygga upp världen omkring dig, och du kommer inte att stöta på så många monster för att dra nytta av dina färdigheter. Det finns ingen gnista i soloäventyret.

Ta med en vän

Men när det udda uppdraget kastar dig in i en privat lobby, får du ett smakprov på vad var Magic: Legends kan verkligen lysa: Co-op. Det borde inte vara en överraskning med tanke på den alltid online-aspekten av det hela. Även om uppdragen är relativt kompakta, finns det en tillräckligt enkel premiss baserat på de få jag lyckades spendera tid med.

Magic: Legends trollformler

Att sprinta runt för att försvara föremål från allt större vågor av fiender levererar vad övervärldsupplevelsen saknar. Trollformler har vikt och känns kraftfulla. Låt skälen att använda dem komma, och du har ett allmänt roligt äventyr i dessa 10-minuters kooperativa fönster. Gå till nivå åtta och du kommer att kunna bjuda in vänner att följa med på åkturen, vilket öppnar upp spelet där det kanske bara lyckas hålla din uppmärksamhet.

Fastän Magic: Legends kunde hitta en publik i sina multiplayer-äventyr, skulle dess intäktsgenereringsmetoder kunna hindra den från att någonsin nå sin bästa nivå. Utan spelare som kan sätta fart på köerna av samarbetsspel finns det inte mycket kvar. Att springa solo är en fruktansvärt trist affär. Genom att erbjuda trollformeluppgraderingar genom booster-paket i loot box-stil - dinglande moroten att betala för att komma ikapp med co-op kompisar som råkar ha mer tid att organiskt samla in varorna – det finns en mycket reell risk att förgifta långt innan lansera.

Även om det fortfarande är väldigt grovt runt kanterna, är potentialen uppenbar när du tar dig bortom den tröga starten. Det finns säkert utrymme för förbättring, men Magic: Legends förinställer en solid grund som helt enkelt hålls tillbaka av någon tvivelaktig etik.

Magic: Legends öppen beta är tillgänglig att spela på PC via Epic Games Store och Arc Games.

Redaktörens rekommendationer

  • Mageseeker blandar League of Legends-lore med Hades action

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.