The Elder Scrolls Online
MSRP $59.99
"The Elder Scrolls Online kombinerar det bästa från Elder Scrolls med det värsta från MMO-genren."
Fördelar
- Kampen är en tillfredsställande syntes av vad som fungerar i spel som Skyrim och den vanliga MMO-hotbar-upplevelsen
- De vackra vyerna och världen är värda inträdespriset
- Allt om hur PVP fungerar
Nackdelar
- Buggar, buggar och mer buggar
- Andra människor -- det är trots allt ett MMO
- Att bygga upp kunskaper om att prova och missa
Notera: Med många uppgraderingar och utökningar, The Elder Scrolls Online har blivit värt att spela 2021.
I Tamriel är helvetet definitivt andra människor. Som alla Äldste rullar spel, The Elder Scrolls Online är massiv. Alla som har förlorat några veckor till Glömska eller Skyrim kan vittna om seriens vidsträckta natur, men tänk dig att spendera din tid i en imponerande stor värld, utforska i veckor i taget, omgiven av människor med namn som "Gillar-att-farta". Det är lite jobbigt, men trots det tar Bethesda och ZeniMax Online vad du förväntar dig av de
Äldste rullar serien, leverera sedan allt du kan förvänta dig av MMO-genren på toppen. På gott och ont.Bortsett från storleken på spelen är det utseendet, känslan och känslan av franchisen som ofta anses vara den viktigaste aspekten av Äldste rullar serier. TESO förstår säkert det. En del av det går dock förlorat i översättningen, och det är en förlust som verkligen känns.
Historien finns fortfarande kvar, stödd av trevägskriget mellan Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact och Aldmeri Dominion allianser. Världen är lika uppslukande som alltid, men det är något avskräckande och skrämmande med guldspammare översvämma zonchatten i hörnet, kombinerat med andra spelare som en knappt klädd Khajiit som springer runt om. Även de bäst byggda världarna kan drabbas av övergrepp och irritationsmoment från andra. Mycket av detta kan tack och lov ignoreras med smarta chattfilter och noggrant underhåll av kontakter och guilder, men det sipprar alltid in från kanterna.
Som sagt, andra människor kan vara till hjälp när de vandrar runt ensamma i grottor och andra områden – förutsatt att de bestämmer sig för att hjälpa till. Det finns ungefär lika stor chans att de bara ignorerar allt som attackerar dig till förmån för att tyst glida förbi för att plundra en runa, eller samla ingredienser istället för att hjälpa till. Detta kan vara besvärligt när man försöker tackla lite svårare fiender. Det är ett bekant problem med de flesta MMORPGs, och ett sånt TESO aktier.
Utrustningen är ganska enkel, och själva striden är otroligt tillfredsställande.
Du kan dock alltid ta dig an fiender helt ensam. Utrustningen är ganska enkel, och själva striden är otroligt tillfredsställande. Rusa omkring, skära och tärna innan du släpper en besvärjelse... Det lämpar sig för en mer tilltalande engagemang över din typiska MMO-hotbar-upplevelse, även om den lånar vissa aspekter av den till specifika färdigheter. Antalet tillgängliga aktiva förmågor gör att det känns som att du kan spela hur du vill. Du kan krossa dårar med en gigantisk mace som en trollkarl, eller plocka bort dem med en pilbåge som en tungt bepansrad tempelriddare. Inget hindrar dig. Det är också enkelt att skapa karaktärer, vilket ökar dina möjligheter.
Den stora mängden färdigheter visar sig dock vara besvärlig när man bygger en karaktär. Det finns så många alternativ mellan aktiv och passiv, klass- och vapenfärdigheter och andra komplexiteter att det är lite överväldigande. Det finns ingen handhållning här från spelet; spelare kan placera varje färdighetspoäng i vad de än har låst upp. Detta betyder att varje given karaktärs effektivitet kan variera vilt från kraftpaket till nästan värdelöshet. Det finns mycket trial and error på jobbet, vilket kan innebära många bortkastade poäng.
För det mesta är det tillräckligt enkelt att hitta en blandning av passiva och aktiva färdigheter som ger en effektiv karaktär. Du kan uppnå detta genom en magkänsla mer än ett strikt matematiskt tillvägagångssätt, men du måste hålla ett öga på färdigheter om du inte planerar att spendera lite guld för en återställning – vilket du kan sluta göra ändå tills du lär dig vad som fungerar och vad gör det inte.
Att lägga undan eventuella problem med speldesignen, det största problemet med TESO är antalet buggar som plågar upplevelsen från början till slut. Under loppet av min granskning fanns det uppdrag som inte utlöstes korrekt, NPC: er som aldrig dök upp, UI-problem som frös spelet eller fick det att hoppa och rycka, och en nivå av allmän skräp som var både nedslående och fullständigt förväntas. Alla dessa saker kommer sannolikt att åtgärdas med tiden, men det finns inget alls roligt med att behöva logga ut och logga in upprepade gånger bara för att prata med någon om en subplot.
Det största problemet med TESO är antalet buggar som plågar upplevelsen från början till slut.
Detta är tyvärr nog av ett problem att det förmodligen kommer att orsaka ett antal människor som kommer från det traditionella Äldste rullar läger för att skriva av hela spelet innan du verkligen upplever det. De som är bekanta med MMO: s upp- och nedgångar kommer att avfärda några av de mer uppenbara klagomålen direkt – det är bara så genren fungerar, tyvärr. Saker och ting kommer att gå sönder tills de är fixade, men de fixar sig vanligtvis så småningom. Det är argumentet i alla fall. Verkligheten är lite mer frustrerande.
Ändå är spelet mycket en Elder Scrolls-titel, och utforskning är otroligt givande. Vad är det där nere vid viken? Vad sägs om på toppen av den klippformationen? Att kolla in dessa platser uppmuntras av placeringen av Skyshards, föremål som ger en färdighet poäng varje gång du samlar tre av dem, tillsammans med slumpmässigt genererade kistor och pyssel Ingredienser.
Sedan finns det fantastiska spelare-mot-spelare-systemet som får de tre allianserna att slåss på ett slagfält för kontroll av torn, som i sin tur styr vilken allians som har makten över imperiet. Det finns till och med en speciell kejsarposition för en enda person från varje allians när de har kontroll, och bara det gör hela upplevelsen fascinerande.
Slutsats
The Elder Scrolls Online är definitivt en konstig sammanslagning av olika delar, men det är värt att ge ett försök. De två halvorna – Äldste rullar och ett MMO – gör inte en helhet än, men det är klart att ZeniMax inte ger upp. Världen som den existerar är en fascinerande plats full av äventyr och förundran, med många av de klockor och visselpipor som folk blev kära i när de först spelade franchisen. Frågan är bara om spelare hittar en anledning att stanna kvar tillräckligt länge för att hitta vad de vill ha ut av spelet.
Toppar
- Kampen är en tillfredsställande syntes av vad som fungerar i spel som Skyrim och den vanliga MMO-hotbar-upplevelsen
- De vackra vyerna och världen är värda inträdespriset
- Allt om hur PVP fungerar
Lower
- Buggar, buggar och mer buggar
- Andra människor – det är trots allt ett MMO
- Att bygga upp kunskaper om att prova och missa
Redaktörens rekommendationer
- Starfield ser ut som kulmen på varje Bethesda-spel
- De bästa spelen att spela med vänner online
- The Elder Scrolls Onlines 2023-uppdateringar tar spelarna tillbaka till Morrowind
- Starfield, The Elder Scrolls Online-utvecklare röstar för att fackligt bildas
- Så här flyttar du din Elder Scroll Online Stadia-framsteg till PC gratis
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.