God of War: Ascension recension

God of War: Ascension

Betyg Detaljer
"Ett anständigt, men förglömligt steg tillbaka för God of War-serien"

Fördelar

  • Spelet du älskar kommer tillbaka med nya trick
  • Några otroliga nya set
  • Multiplayern är förvånansvärt beroendeframkallande

Nackdelar

  • Prequel-historien tillför ingenting till helheten
  • Nivåerna är intetsägande
  • Inget riktigt nytt

Jag heter Ryan och jag är en God of War-missbrukare. If kunde samla in och omfördela all tid jag ägnade åt att spela de tidigare God of War-titlarna, inklusive att spela genom spelet flera gånger på varje svårighetsnivå, och repriser på de senaste HD-återsläppen, kunde jag ha läsa Krig och fred. Sju eller åtta gånger. Fan, jag kunde ha skrivit Krig och fred. Det är något sublimt med hur dessa spel spelar. Det är bland de mest lyhörda och intuitiva serierna som någonsin gjorts, och berättelsen och inställningen passar som en blodig handske, vilket ger spelen en känsla av svindlande och syfte.

God of War: Ascension förlorar inte den pseudo-telepatiska kopplingen mellan styrenhet och handling på skärmen, men tjusningen saknas den här gången. Kratos attityd har alltid varit en del av det som gjorde det roligt att vara en så brutal SOB, men in

Uppstigning han känner sig som en passagerare i berättelsen mer än den brutala, drivande kraften.

En del av denna urvattnade attityd är det oundvikliga resultatet av att spelet är en prequel. En del av det kommer från en historia som saknar de bombastiska, vilt överdrivna handlingarna från de tidigare spelen. Nivåerna saknar också den där känslan och känslan av förundran från tidigare.

Relaterad

  • Star Wars Outlaws: släppdatumsfönster, trailers, gameplay och mer
  • Ubisofts Star Wars Outlaws spelar en listig hjälte som söker ett nytt liv
  • Alla Stim-uppgraderingsplatser i Star Wars Jedi: Survivor
god of war skärmdump

Uppstigning kommer inte riktigt i närheten av att nå de toppar som dess föregångare nådde. De minnesvärda ögonblicken den levererar är få och långt emellan. Men striden förblir stjärnan, och det nya flerspelarläget är en intressant utgåva för fans av stridsstilen. I det avseendet är spelet en framgång – om än en villkorlig sådan.

Det fanns en gång en mordgalning som hette Kratos

Historien om UppstigningHuvudpersonen Kratos är redan bekant för de flesta spelare, men för att sammanfatta är Kratos en spartansk general som sluter en överenskommelse med Ares, den grekiska krigsguden. Saker och ting går bra – Ares ser sina arméer dominera under Kratos, medan Kratos hjälper till att kontrollera planetens befolkning. Men Kratos får snart reda på att du inte ska lita på en kille med titeln God of War, när Ares skickar honom att massakrera en by med Athenas supportrar som i hemlighet inkluderar Kratos fru och barn. Ares trodde att eliminering av Kratos familj skulle befria honom att bli den perfekta soldaten, men istället slutar det med att Kratos spelar fotboll med Ares huvud.

Det ursprungliga spelet utspelades 10 år efter hans familjs död, efter ett decennium då Kratos tjänade de andra gudarna som upprättelse. Uppstigning utspelar sig bara några månader efter Kratos familjs död, efter att han brutit sitt ord och vänt sig mot Ares. I det antika Grekland var detta en väldigt, väldigt dålig sak. Gå in i Furies.

god of war skärmdump
god of war skärmdump

I grekisk mytologi var furierna hedersväktare och straffade edbrytare. Kratos, som just har brutit sin ed med Ares, blir deras ansvar. Under deras plåga försvinner delar av Kratos förflutna, som minnen av vad som hände med hans familj. Instinkterna tar över, och Kratos bestämmer sig för att det kloka är att mörda sig ur sin situation och döda furierna.

Som alla prequels, Uppstigning har narrativa begränsningar. Kratos är en unik karaktär inom spel. Hans oberörda ilska och våldsbegär är oöverträffad, och han lyckades ständigt toppa sig själv i brutalitet. Det är en del av det som gjorde tidigare spel så roliga; de var spektakel, och dekonstruktionen av den grekiska mytologin var en del av det.

Berättelsen i Uppstigning, däremot, känns som en påtvingad fotnot till en mycket större berättelse. Kratos är fortfarande en brutal SOB, men han har mindre motivation än i de tidigare matcherna. Det gör det onödigt, och ibland tråkigt. Prequels måste lägga till något till den övergripande historien för att rättfärdiga sig själva, men Uppstigning gör inte.

god of war skärmdump
god of war skärmdump
god of war skärmdump

Nivådesignen saknas också lite, men bara enligt de tidigare spelens standard. Du kämpar fortfarande mot gigantiska varelser och groteska perversioner av klassiska grekiska monster, men det hela känns lite för bekant. Det finns väldigt lite innovation, och detta rinner igenom i pusslen, som vanligtvis använder miljön.

Som sagt, resan är en värd att ta för fans av serien. Kratos är inte riktigt den naturkraft han var i tidigare titlar, men han har fortfarande sina ögonblick, mest tack vare striden.

Stöt, parera, ta bort tarmen

Liksom i tidigare spel kretsar striden kring att använda Kratos Blades of Chaos. Du måste behärska blocket och kasta och veta när du ska attackera och kontra. Fiender ger dig visuella ledtrådar om när du kan utföra ett speciellt eller avslutande drag, och snabba händelser är återigen det snabbaste sättet att döda stora fiender – men det finns färre av dem, tack och lov.

Magin återkommer, men på ett annat sätt än tidigare. Istället för att samla på magiska förmågor eller olika vapen genomsyrade av sin egen magi, får du nu elementära attacker som förstärker Blades of Chaos. Det finns fyra totalt, och var och en representerar en grekisk Guds signatur: Belysning för Zeus, Is för Poseidon, Eld för Ares och Själ för Hades. Dessa elementära attacker har var och en sina egna uppgraderingsträd, som erbjuder specifika attacker och så småningom en magisk attack.

god of war skärmdump
god of war skärmdump

Ragemätaren kommer tillbaka, men den här gången fylls den baserat på hur många kombinationer du kan göra utan att ta skada. När den är full kan du aktivera den och öppna upp för nya drag. Du kommer också att plocka upp viktiga föremål längs vägen som du kommer att använda för att lösa pussel och blanda in i strid, inklusive en som lyfter fiender i luften, en som orsakar en bländande blixt och en annan som lämnar ett lockbete av själv. Du kan nu också samla vapen som du hittar liggande och använda dem under en begränsad tid.

Förändringarna i striden är små. De känns inte som en utveckling av stridsmekaniken så mycket som bara en annan syn på dem. Du kan enkelt släppa mekaniken från ett tidigare spel till det här spelet utan att missa ett slag. Inget av det gör Uppstigning ett dåligt spel, bara ett onödigt sådant. Det enda som verkligen känns fräscht är multiplayern.

Gudar och monster

Multiplayer är ett helt nytt tillägg till God of War-serien, men ett med några problem. När du först kliver in i multiplayern blir du ombedd att välja en gud att lova din lojalitet till: Ares, Hades, Zeus eller Poseidon. Varje gud erbjuder dig en specifik fördel, oavsett om det är en defensiv bonus, stridsförstärkning eller en ökning av teamstatistiken. Ju mer du spelar i varje fraktion, desto mer nivå går du upp och låser upp anpassade förmågor och vapen. Du kan byta när som helst, men erfarenheten överförs inte mellan fraktionerna.

Genom erfarenhet och genom att slutföra mål tjänar du rustningar, vapen, magi och förmågor som också stiger genom användning. Varje utrustning påverkar din övergripande statistik, så det är en balansgång – för det mesta. UppstigningMatchningsförmågan kommer inte att testas fullt ut förrän spelet släpps och servrarna är fullsatta, men i tidiga multiplayer-demos var det svårt att hitta balanserade spel. Att gå upp mot en spelare på högre nivå med ett kraftfullt vapen var en övning i meningslöshet. Spridda sekundära vapen och blå klot som ger dig magisk hjälp – men magin stiger också, så kraftfullare spelare kommer också att dra nytta av dem.

god of war skärmdump
god of war skärmdump
god of war skärmdump

Spellägen sträcker sig från fyra eller åtta spelare gratis-för-alla dödsmatcher för att fånga flaggan, och en modifierad version av dominans med två konkurrerande lag om fyra som slutar med att det vinnande laget dödar en jätte monster. Det finns också lagstrider för två personer och ett co-op-utmaningsläge som sätter två spelare mot vågor av fiender när klockan tickar ner – vilket är ett av de bättre erbjudandena.

Varje läge har flera sätt att tjäna poäng utöver att bara döda och assistera. Att öppna kistor, fånga altare (som dominanspoäng) och slutföra målen för ett visst spelläge ger dig poäng som hjälper dig att höja nivån.

Multiplayern har skräddarsytts för personer som spelar God of War besatt – de typer som kommer att storma in på servrar och tro att de är de bästa som någonsin spelat. De kommer att ha kul att snabbt komma upp i nivå och tävla mot andra diehards, men tillfälliga fans kommer att ha en tuff tid om inte matchmakingen är balanserad för att ge nya spelare tid att växa. Om inte, står de inför en brant inlärningskurva.

Obalansen är inte ett oöverstigligt hinder, men det kommer att kräva att spelarna närmar sig situationer på ett annat sätt. Du kan inte bara rusa in och hoppas på att vinna i en massiv närkamp, ​​utan du kan vänta och plocka bort de skadade spelarna. Fortfarande, nivå upp bör vara en belöning, inte det enda målet för ett spel för flera spelare.

UppstigningMultiplayer-läget behöver lite polering, men det är ett bra komplement till spelet, och en kort spelsession kan snabbt förvandlas till timmar. Det kommer sannolikt också att få en stark (men liten) efterföljare – inte olikt Assassin's Creed multiplayer. Det kanske inte når populariteten för FPS multiplayer – men fansen det får kommer att vara lojala.

När spelet har släppts och servrarna är ordentligt ifyllda, kommer vi att återbesöka detta och uppdatera recensionen.

Slutsats

God of War: Ascension är ett litet avsnitt i God of War-sagan snarare än en sann expansion av historien. Handlingen tillför lite till den övergripande berättelsen, och kampanjen på 8 till 10 timmar (mycket mindre om du skyndar dig) är inte alls lika minnesvärd som sina föregångare. Kampen förblir dock stjärnan, även om det bara är en annan uppfattning snarare än en evolution. Multiplayern tillför mervärde, men den kommer inte att ha massan att konvertera människor som inte redan är förälskade i striden.

Trots allt det, Uppstigning är fortfarande ett bättre actionspel än de flesta i genren tack vare stridsmekaniken. Plus, även om historien inte uppfyller standarderna för de andra God of War-spelen, är den på intet sätt dålig. Den tävlar bara mot sitt eget arv och lever inte upp till det. När Krigsguden IV kommer oundvikligen ut på PS4, Uppstigning kommer att sluta som en fotnot till God of War-sagan, ungefär som PSP-spelen. En bra fotnot, men ändå en fotnot.

(Detta spel recenserades på PS3 med en kopia från utgivaren)

Redaktörens rekommendationer

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alla fuskkoder
  • Star Wars Outlaws visar upp sitt avskum och skurk i speldebuten
  • De bästa Star Wars-spelen genom tiderna
  • Star Wars Jedi: Survivor recenseras på Steam som en "total crap" PC-port
  • Star Wars Jedi: Survivor: släppdatum, trailers, förbeställningar och mer