Marvel Snap rör sig sakta in i betal-för-vinn-territorium

Marvel Snap är utan tvekan ett av de bästa gratis-att-spela mobilspelen på marknaden. Med över 14 miljoner nedladdningar och räkningar är det tydligt att kvaliteten, såväl som casual och kortspel natur av titeln, gör ett bra jobb med att behålla ett fortsatt intresse bland spelarna.

MARVEL SNAP | Gameplay-trailer

Det älskade kortspelet har dock börjat vända ett hörn när dess popularitet har växt. Marvel SnapDen en gång låga barriären för inträde har gradvis stigit sedan lanseringen, vilket dess mikrotransaktionsmodell har gjort skapade ett obestridligt problem med att betala för att vinna i ett spel som från början hyllades för att ha löst det trend.

Rekommenderade videor

Betala

Marvel Snap är ett digitalt kortspel i samma veva som Hearthstone och Magic: The Gathering Arena. Esset i rockärmen var dock att det var ett speciellt nykomlingvänligt kortspel med fokus på mindre kortlekar och lättfattliga interaktioner. Jag tror att det är den perfekta ingången för både digitala och fysiska kortspel... eller åtminstone gjorde jag det innan jag märkte de underliggande problemen som det har utvecklats över tiden.

För att förstå problemet måste vi ta en titt på grunderna för Marvel Snaps kortinsamlingssystem. Spelet är baserat på att höja fyra olika saker: samlingsnivå, spelarranking, ägda kort och om man har det, säsongens stridspass.

Marvel Snap-kortlista.
Andra middagen

Att utjämna stridspasset och nå olika rang ger spelarna spelets två valutor, guld och krediter. Guld kan köpas med riktiga pengar och används för att köpa kortvarianter och fler krediter. Krediter används för att uppgradera kort, vilket i sin tur ökar en spelares insamlingsnivå. Var fjärde nivå har spelare en chans att ta emot guld, krediter, spelarikoner, titlar, tokens för token butik som har ett nytt slumpmässigt kort med några timmars mellanrum, boosters som tillåter utjämning av kort och kort sig själva.

Det är där problemet ligger. Som alla kortspel finns det alltid starkare däck än andra, och de högre nivåerna kräver specifika nyckelkort. Till skillnad från fysiska kortspel finns det ingen butik där man kan köpa lösa kort Marvel Snap ett spel med tålamod när det gäller att låsa upp dem och spela hur man vill.

Det problemet förvärras av spelets matchmaking-system, som matchar spelare med de i eller nära deras rang. Spelarrankningen är inte likvärdig med samlingsnivån, så vissa spelare kommer att ha kortlekar som är starkare, med bättre synergi, trots att de har samma "färdighetsnivå" som deras mindre jämnade motståndare. Det problemet blir värre när spelarrankingen återställs varje säsong.

Marvel Snaps lista över samlingsnivåer.

Kraftobalansen matas också in i dess stridspass, eftersom alla vanligtvis kommer med ett mycket kraftfullt, ibland metaföränderligt kort. Detta tar spelet från en gratis-att-spela-upplevelse till något som mer liknar play-to-win ju högre ditt färdighetstak stiger. Nya spelare som gick med efter att tidigare stridspass har avslutats kommer att ha missat ett kort som kan förändra sättet de spelar på helt.

Naturligtvis finns det gott om kort som kan spelas som är lika starka som de i stridspasset, men det skulle innebära att spela i månader och be att de ska låsas upp genom den randomiserade samlingsnivån. Den långsamma utvecklingen på denna skala leder till att spelare – inklusive mig själv, skamligt nog – ger upp och till slut kastar lite pengar mot guld för att låsa upp krediter. Det är det enda sättet att hålla jämna steg med mina motståndare efter en viss punkt.

Super Skrull i Marvel Snap-tokenbutik.

Utvecklaren Nuverse försökte ge spelare ett annat sätt att låsa upp kort de desperat vill ha genom en Token Shop. Med 1 000 till 2 000 tokens kan spelare låsa upp olika kort som roterar i butiken med några timmars mellanrum. Dessa tokens är dock få och långt mellan för tillfället. Dessutom är de blandade med Collection Level-belöningar, vilket innebär att kort och krediter inte låses upp lika ofta som de brukade vara. Uppdateringen avsedd att bekämpa de långsamma utvecklingsproblemen oavsiktligt gör problemet lite värre, eftersom det finns mindre möjligheter att tjäna krediter gratis.

Med varje uppdatering, Marvel Snap tycks röra sig längre och längre bort från vad den ursprungligen prisades för. Det har gått från att vara en nykomlingvänlig upplevelse som inte kräver att någon spenderar en krona till en annan pengadisk som belönar de som går in tidigt och börjar spendera. Även om det verkar behålla sin popularitet, fruktar jag att det bara är en tidsfråga innan spelare tröttnar på att tömma sina plånböcker och gå vidare.

Redaktörens rekommendationer

  • Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
  • Marvel Snap road map avslöjar nytt konkurrenskraftigt läge, omarbetning av tokenbutik
  • Marvel Snaps Friendly Battles sätter en ny ribba för stödet efter lanseringen
  • De bästa mobilspelen 2022: 6 måste ladda ner titlar från ett chockerande fantastiskt år
  • Marvel Snap kommer att fixa sitt största problem genom att lägga till en ny butik

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.