På väg in i min Gamescom-demo av Gungrave G.O.R.E., Jag hade nästan glömt att det var en uppföljare till en sedan länge bortglömd PlayStation 2-serien. Det ändrades när jag såg en fem minuters utvecklarintroduktion till spelet på Gamescom, som innehöll några charmigt arkaiska bilder från det ursprungliga actionspelet från 2002. Men om det inte hade tipsat mig, skulle jag säkert ha fått ihop det genom att spela själva demot.
Gungrave G.O.R.E. är ett högljutt och stolt actionspel som känns både retro och nytt på samma gång. Det behåller känslan av ett kombitungt PS2-spel som djävulen kanske gråter utan att offra moderniteten. Ännu viktigare, det gör det samtidigt som den serverar hinkar med blod.
Gungrave G.O.R.E - Bullets Beauty Badass Trailer
De stora pistolerna
Utvecklad av Iggymob och publicerad av Prime Matter, Gungrave G.O.R.E. är det första spelet i Gungrave-serien sedan 2004. Det är ett överdrivet actionspel i tredje person där spelare kontrollerar en hjälte med överdimensionerade vapen och en kista. Demots inledande filmsekvens visar hur han kastar sig på en grupp vakter och vrider en av deras huvuden 180 grader under processen. Det borde ge dig en känsla av hur glad Iggymob handlar om att leverera stort, dumt våld som är helt skilt från verkligheten.
Rekommenderade videor
"Det enda överskottet jag vill se i ett sådant här spel är blod."
Demon komprimerar många tutorials till ett kort kapitel, vilket betyder att jag snabbt fick många stridsnyanser på mig. Vapen är min kärnattack, eftersom jag kan skjuta av dem utan att behöva ladda om eller oroa mig för ammunition. Spelet vill helt enkelt inte att jag ska sluta skjuta, något som bevisas av det faktum att jag kan skjuta medan jag utför en undanflykt. Jag samlar ihop enorma tresiffriga kombinationer när jag blåser genom fiender, så att jag så småningom kan mosa Y-knappen och förvandla mig själv till en tornado av kulor.
Min mordiska verktygsuppsättning slutade inte där. Jag kunde skjuta ut en krok som skulle dra en fiende mot mig. När jag höll dem sköt jag på några fler fiender över deras axlar och kastade dem så småningom åt sidan som ett projektilvapen. Min pålitliga kista skulle inte bara tillåta mig att smälla fiender med en tung thunk, men det skulle också ge mig tillgång till fyra förmågor. Till exempel kunde jag trycka på en knapp för att förvandla den till en missilkastare som avlossade målskott mot mina fiender.
![Spelaren skjuter mot fiender i Gungrave G.O.R.E.](/f/1faee6527965719acd5174b381dbcf4b.jpg)
Om det inte redan är klart är det här ett spel som solar sig i sin löjlighet. Det är inte att försöka göra något komplicerat här; den vill bara leverera mycket tillfredsställande blodbad. Det är där du kan känna att PS2-DNA fortfarande lever i den. Nivån jag spelade var en linjär serie av korridorer som presenterades i en gammaldags "Stage 1"-uppsättning som kulminerade i en robotboss med en stor grön hälsobar. Den har en historia och mellansekvenser, men jag förstår inte att utvecklarna är fokuserade på att väva en upphöjd modern berättelse som 2018 års Gud av krig. Målet är bombastiskt kaos, och skivan jag spelade levererade det.
Jag är spänd på att se om den nivån av högoktanig action kan upprätthålla sig själv genom ett helt spel. Jag hoppas att den slutliga produkten kommer in med en snäv körtid för att inte bli repetitiv och förbli välkommen. Det enda överskottet jag vill se i ett sådant här spel är blod.
Gungrave G.O.R.E. lanseras den 22 november för PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series Xoch PC.
Redaktörens rekommendationer
- Gungrave G.O.R.E-regissören vill ta tillbaka PS2-enkelheten till modernt spel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.