NetherRealm Studios har fulländat det filmiska fightingspelets berättelseläge.
Innehåll
- Underbar Kombat
- Insatserna är för låga
Ända sedan 2008-talet Mortal Kombat vs. DC Universum, har den Chicago-baserade studion spelat en avgörande roll för att konkretisera vad enspelar-, story-fokuserad berättelser i fightingspel borde se ut, för alltid att förändra en genre som historiskt fokuserat på multiplayer. Vid det här laget känns formeln för dessa berättelselägen som om det beror på en vetenskap. De är uppdelade i flera kapitel, vart och ett med fokus på en karaktär och innehåller fyra slagsmål mellan filmisk action och karaktärsfokuserade scener.
Rekommenderade videor
Denna inställning är inte annorlunda i Mortal Kombat 1, en mjuk omstart för serien efter det bombastiska, tidsböjande slutet av Mortal Kombat 11’s Aftermath-expansion 2020. Medan min fullständiga recension av Mortal Kombat 1 är fortfarande på gång eftersom vi fick kod kort innan embargot, jag har slagit Mortal Kombat 1:s berättelseläge. Att spela igenom det visade hur NetherRealm har bemästrat detta kampspelsläge. När det gäller historien som den berättar, upplever
Mortal Kombat 1:s berättelse är som att se en Marvel-superhjältefilm, på gott och ont.Underbar Kombat
Vid slutet av Mortal Kombat 11 Utvidgning i efterhand, Liu Kang slår Shang Tsung och bestämmer sig för att återställa Mortal Kombat-tidenlinje. Mortal Kombat 1 tar upp eoner efter detta i Liu Kangs "nya era" och börjar med Raiden, Kung Lao, Johnny Cage och Kenshi rekryteras och tränas för den titulära kampsportsturneringen mellan Earthrealm och Yttervärlden. På typiskt Mortal Kombat-sätt ökar konflikten och våldet bara därifrån som Shang Tsung, general Shao, och en annan skurk som jag inte kommer att skämma bort här avslöjas för att ha återvunnit sin makt tack vare en mystisk välgörare.
Det är en solid premiss som i huvudsak tillåter Mortal Kombat 1 att spela seriens största hits på en gång. Den innehåller nästan alla anmärkningsvärda hjältar och skurkar från hela serien som dess fans vill se, inklusive sådana från de ofta ignorerade bidragen från början av 2000-talet. Tycka om Avengers: Infinity War eller Avengers: Endgame, försöker NetherRealm också se till att alla i dess skådespelare har tid att lysa, även om det bara finns 15 kapitel och 23 karaktärer i lanseringslistan.
Filmen mellan slagsmålen ser fantastisk ut och innehåller till och med engagerande film och kampkoreografi som är bättre än någonting annat i Mortal Kombat live-actionfilmen från 2021. Ett intensivt bråk i Shang Tsungs förfallna fängelsehåla tidigare i berättelsen görs allt på en gång, och det är Mortal Kombat 1 stridsmöte som permanent har etsat sig in i mitt minne, även om jag aldrig behövde plocka upp en kontroller under det.
De kraftfulla karaktärerna i ett universum som Mortal Kombats är inte alltför långt borta från de superkraftiga hjältarna i Marvel eller DC. Det är därför det är vettigt att Mortal Kombat ständigt korsar över med DC (de delar ett moderbolag) och varför går igenom Mortal Kombat 1Berättelseläget känns som att jag spelar igenom en superhjältefilm. Tyvärr kommer den också med några av varningarna som kan plåga moderna Marvel-filmer.
Insatserna är för låga
Till att börja med, tills spelets sista kapitel hittade jag Mortal Kombat 1:s plot att vara förvånansvärt tam. Stora hjältar och skurkar har alla en uppenbar handlingsrustning under viktiga berättelseögonblick. Även om sammanställningen mellan Mortal Kombats hemska slagsmål och relativt skadefria mellansekvenser alltid har varit en underliggande fråga, undergräver det insatserna för Mortal Kombat 1:s berättelse, eftersom jag sällan kände att många riskerade att dö. Det här är ett problem jag också har haft med insatserna i de senaste Marvel-filmerna; kanske den känslan är oundviklig när en franchise har pågått så här länge.
För att undvika stora spoilers, kommer jag också att säga att allt eftersom spelet fortsätter, växer dess skara av huvudkaraktärer, och de mer personliga berättelsetrådarna försvinner. Johnny Cages väg till att bli mer osjälvisk och Liu Kangs känslomässiga kamp, som isolerade sig från sina kära vänner så att han kunde vägleda denna nya tidslinje och Earthrealm, utforskas inte till fullo trots att de är i fokus tidigt på. Medan karaktärsfokuserade kapitel tillåter spelet att skickligt jonglera med en stor skådespelare, begränsar de också mängden karaktär utveckling tillåten för dem som inte är dess fokus - och dubbelt så när berättelsen blir mer actionorienterad i slutet etapper. Då slår NetherRealm ihop alla sina Mortal Kombat-actionfigurer på ett härligt sätt, vilket är underhållande, men saknar känslomässigt djup.
Om du gillar superhjältefilmer, även när de prioriterar skådespel framför karaktär, hittar du mer än tillräckligt att njuta av Mortal Kombat 1s berättelseläge. Det är ett bra ställe att få en smak av fightingspelets kontroller och spelstilarna för flera karaktärer. Och mellan dessa slagsmål finns ett välskjutet superhjälteensembleäventyr. Det är inte innovativt som Street Fighter 6's Världsturné läge och inte heller omdefinierar det vad videospelsberättelser kan vara. Ändå visar det NetherRealms behärskning av formeln för fighting game story mode som den etablerade.
Mortal Kombat 1 lanseras för PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S och Nintendo Switch den 19 september. Förvänta dig en fullständig recension från mig då.
Redaktörens rekommendationer
- Mortal Kombat 1: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Mortal Kombat 1:s Kameo-system låter mig bli riktigt jävla kreativ
- 10 crossover-karaktärer vi längtar efter att se i Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 12: rykten, nyheter, spekulationer om releasedatum och mer
- Mortal Kombat 12 kommer ut i år, enligt Warner Bros.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.