![Logotyp på RTX 4060 Ti-grafikkortet.](/f/4c68487e51acfb83bfb43299d5105f30.jpg)
RTX 4060 Ti är inte en av de bästa grafikkort du kan köpa. Det är svårt att ens kalla det ett bra grafikkort, med rapporter som tyder på att det har funnits "noll" intresse för Nvidias senaste GPU. Jag har testat kortet, och jag tänkte granska det, men det här är en GPU som utmanar status quo.
Innehåll
- Det är snabbare, helt klart
- Vänta, går det inte snabbare?
- Döden av 8GB? Det är inte så enkelt
- Inte tillräckligt för 2023
Om du besöker flera webbplatser som recenserar grafikkort, kommer du att upptäcka att poäng finns överallt. Vissa berömmer kortet för solid energieffektivitetsförbättringar och Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) till ett lägre pris, medan andra fokuserar på dess begränsade VRAM och de konsekvenser som har i moderna spel.
Rekommenderade videor
Och båda är synpunkter har rätt. RTX 4060 Ti är det billigaste sättet att få DLSS 3, och det utplånar absolut konkurrenterna när det kommer till ray tracing. Du kan dock inte ignorera VRAM-problemen med kortet, eftersom det inte är tillräckligt utrustat för att hantera kraven från spel 2023, mycket mindre spel som kommer under de närmaste åren.
Relaterad
- Fixade Nvidia just RTX 4090:s smältande strömkontakter?
- Inte ens Nvidias partners tror på den nya RTX 4060 Ti
- Glöm RTX 4060 — här är 5 GPU: er du borde köpa istället
Om du vill ha ett enkelt svar är RTX 4060 Ti ett bra alternativ om du vill ha DLSS 3 och inte bryr dig om att stänga av inställningarna i vissa spel. Inget med denna GPU är dock enkelt, och när du väl börjar gräva i vad som representerar en investering på $400 blir dess problem för stora för att ignoreras.
Det är snabbare, helt klart
![Genomsnittlig 1080p-prestanda för RX 7600.](/f/abde4a33d1663bef848bbac059aefef1.jpg)
Låt oss få det här ur vägen i förväg: RTX 4060 Ti är snabbare än RTX 3060 Ti. När vi tittar vid antalet hästkrafter vinner den – och det är uppenbart om du tittar på min standardtestsvit av spel. Det är tydligast vid 1080p, där RTX 4060 Ti ger en solid 27% förbättring jämfört med RTX 3060 Ti och nästan matchar RTX 3070 Ti.
Det är ingen dålig generationsförbättring, och det skulle normalt vara tillräckligt att rekommendera ett nytt grafikkort. Det är en liknande höjning som RTX 4070 gav vid sin målupplösning, och det kortet fick ett sällsynt Editor's Choice-märke i min RTX 4070 recension. Det här är inte en betygsatt recension av RTX 4060 Ti, men jag skulle definitivt inte ge den samma märke.
![4K-prestanda för RX 7600.](/f/39e6872d04a5d3d45bc4f9534352919b.jpg)
Att titta på mina 4K-riktmärken avslöjar en ledtråd om varför, även om RTX 4060 Ti inte är placerat som ett 4K-grafikkort. Vid 4K är RTX 4060 Ti bara 16 % snabbare än RTX 3060 Ti. Det är inte normalt.
När du kör spel med högre upplösningar blir ditt grafikkort den begränsande faktorn. Vid 1080p har de flesta spel minst en lätt CPU flaskhals. Det betyder att du borde se större skalning vid 4K än du ser vid 1080p, men med RTX 4060 Ti ser vi motsatsen.
Titta på RTX 3060 Ti jämfört med RTX 3070 Ti. Vid 1080p är RTX 3070 Ti cirka 29 % snabbare, och vid 4K är den drygt 31 % snabbare. På samma sätt är RX 6600 XT 16 % snabbare än RX 6600 vid 1080p, men det är 21 % snabbare vid 4K. Du ser ibland vissa regressioner beroende på vilka två GPU: er du jämför, men du bör inte se att prestandaskalningen nästan halveras när du går från 1080p till 4K.
Det är här vi måste börja titta på andra spel. Även om min vanliga testsvit har en rad krävande titlar, förklaras detta märkliga beteende bättre av nyare versioner.
Vänta, går det inte snabbare?
![RTX 4060 Ti-prestanda i Returnal.](/f/c5a857d076130dbda0b14bb7c26391f3.jpg)
RTX 4060 Ti ser ganska dåligt ut Retur. Vid 1080p ger den ett acceptabelt men nedslående försprång på 9 % jämfört med RTX 3060 Ti, men vid 4K sjunker det till endast en förbättring på 5 % - eller, i verkliga termer, bara två bildrutor. Det är långt ifrån de 27 % förbättringar jag såg i min standardtestsvit, och även om det är lätt att skriva av ett enstaka spel som ett isolerat problem, går RTX 4060 Tis problem djupare.
![RTX 4060 Ti-prestanda i Hogwarts Legacy.](/f/3bdca86928310ec03f49b5a2ef6824c8.jpg)
I vissa spel är RTX 3060 Ti faktiskt snabbare. Nej, diagrammet över Arvet från Hogwarts ovan har inget stavfel. Det är RTX 3060 Ti som överträffar RTX 4060 Ti vid 1080p och 1440p. Det är bara en ledning på 2 %, men RTX 3060 Ti lanserades i december 2020 för samma $400 som Nvidia ber om RTX 4060 Ti just nu.
Det är inte det värsta heller. I The Last of Us Del 1, RTX 3060 Ti är 12 % snabbare vid 1080p och nästan 40 % snabbare vid 1440p. Det finns mer i historien med det här diagrammet som jag ska gräva in i nästa avsnitt. I verkligheten borde RTX 3060 Ti bara vara cirka 10 % snabbare än RTX 4060 Ti, men även det är riktigt dåliga nyheter. Som en sidoanteckning kördes dessa tester med den senaste patchen till Den sista av oss på PC, som specifikt tar upp VRAM-användning.
![The Last of Us Part One-prestanda för RTX 4060 Ti.](/f/31e6fa26e4809a9294140d06a5bc44e9.jpg)
Ta inte dessa siffror som lag. Som prestandan i avsnittet ovan visar är RTX 4060 Ti verkligen snabbare än RTX 3060 Ti. Dessa spel betonar helt enkelt VRAM-problemen som RTX 4060 Ti har och avslöjar konsekvenserna av det i modern spel.
Döden av 8GB? Det är inte så enkelt
![RTX 4060 Ti sitter bredvid RTX 4070.](/f/9be1fff481a7639a48c8860803eb00b8.jpg)
RTX 4060 Ti har kommit under beskyllning för att ha bara 8 GB videominne, men som mina tester visar, kommer det inte riktigt att lösa problemet att koka ner problemet till enbart minneskapacitet. RTX 3060 Ti har bara 8 GB minne också. Det borde vara cirka 20 % till 30 % långsammare än RTX 4060 Ti, men i VRAM-begränsade scenarier är det ibland snabbare även med samma minneskapacitet. Detta är ett bandbreddsproblem.
Den sista av oss del 1 visar problemet tydligt. Det maximerar VRAM-användningen på RTX 3060 Ti och RTX 4060 Ti, men RTX 4060 Ti känner effekterna mycket mer. RTX 3060 Ti är faktiskt inte 40 % snabbare än RTX 4060 Ti i det här spelet vid 1440p. Det är bara det att RTX 3060 Ti kan strömma mer data till minnet på en gång, och undviker några större stamningar som kommer med RTX 4060 Ti.
![Bildtid för RTX 4060 Ti i The Last of Us Part One.](/f/5acb8f43548659479f200b50ee0d1564.jpg)
Om du tittar på diagrammet ovan kan du se att spelet gick ner till runt tre bilder per sekund (fps) i flera sekunder i korta sprutor, vilket resulterade i ett mycket lägre snitt jämfört med RTX 3060 Ti. Normalt skulle jag slänga ut dessa data, men det är ett konsekvent problem på RTX 4060 Ti. Min bästa gissning är att VRAM-bufferten behöver nya data som strömmas in, vilket resulterar i en stor sakta ner.
![nvidia rtx 4060 ti recension 3060 tlou 1080p](/f/0c09e3caacbb44fe83f0e91bb45e7617.jpg)
![nvidia rtx 4060 ti recension tlou 1080p](/f/8a89c4bc1196ee15bb3972858b299866.jpg)
Det är inte alltid så allvarligt, men det är närvarande. Om du tittar på de två diagrammen ovan kan du se konsekventa toppar ramtid vid 1080p med Den sista av oss del 1 med RTX 4060 Ti, men bara en sådan spik med RTX 3060 Ti. Detta är inte bara in The Last of Us Del 1, antingen. I Hardware Unboxeds recension av RTX 4060 Ti kan du se liknande stammande nedgångar vid 1080p i båda A Plague Tale: Requiem och Callistoprotokollet.
Resultatet visar sig inte alltid i ett resultatdiagram heller. Som du kan se i min titta på Redfall på PC, kan optimeringar för VRAM resultera i distraherande pop-in och sänkta texturer i vissa spel. Även om din prestation fortfarande kan hänga med, ser spelet inte bra ut, vilket är fallet Redfall och ett spel som Arvet från Hogwarts.
Vad pågår? RTX 4060 Ti och RTX 3060 Ti har båda 8 GB VRAM, men RTX 4060 Ti har en mycket smalare minnesbuss. Storleken på minnesbussen avgör hur mycket data som kan färdas mellan minnet och GPU: n på en gång. RTX 3060 Ti har en 256-bitars minnesbuss, men RTX 4060 Ti har bara en 128-bitars buss för samma 8 GB GDDR6-minne.
I lite prelaunch astroturfing, Nvidia förklarade att den kunde använda en tunnare buss på grund av en ökad L2-cache på RTX 4060 Ti. Detta är inte precis ett nytt koncept – AMD introducerade sin Infinity Cache till förbättra minnesbandbredden för ett par år sedan - men tanken är att en större cache ökar den totala bandbredden, snarare än att förlita sig på en större minnesbuss ensam.
Det leder till teoretiskt högre bandbredd, men de verkliga resultaten är tydliga: i VRAM-begränsad scenarier, stöter RTX 4060 Ti på problem som inte finns med den större minnesbussen på RTX 3060 Ti.
![Nvidia GPU kärna.](/f/c21e449e1d695dbcdab0c443eb606eed.jpg)
RTX 4060 Ti är en konstig situation där dess råa kraft och pris inte matchar dess minnesspecifikation. Det är specen RX 7600 har, men den GPU: n är $130 billigare och i en klar prestandaklass under RTX 4060 Ti. Det är vettigt för den kommande RTX 4060, som lanseras i juli med 8 GB VRAM för $300, men inte för $400 RTX 4060 Ti. Till detta pris och prestanda borde den ha 16 GB minne, eller åtminstone en större buss storlek.
Något som 12GB RX 6700 XTs minnessystem skulle förmodligen ha passat bättre för RTX 4060 Ti. Den har 12 GB VRAM och 96 MB Infinity Cache, vilket gör att mer data kan lagras på grafikkortet så att det inte behöver gå ut till systemet minne. RX 6700 XT är långsammare än RTX 4060 Ti vid 1080p, så jag vill inte vilseleda någon här. Men det är ett gediget exempel på hur minnessystemet ska se ut i den här klassen av grafikkort för 2023 års krav.
Med ett kort som RTX 4060 Ti är det lätt att titta på 8 GB-kapaciteten och kräva mer VRAM. Mer VRAM hjälper definitivt, men RTX 3060 Ti är ett bevis på att allt inte kommer ner till kapacitet. Jag är nyfiken på hur en RTX 4060 Ti med en större minnesbuss skulle se ut, och hur kortet skulle klara sig i VRAM-begränsade spel i så fall. Jag misstänker att det skulle se mycket bättre ut.
Inte tillräckligt för 2023
![RTX 4060 Ti sitter på en rosa bakgrund.](/f/2e7c85d4296cf6bac42f436205c2a699.jpg)
Det är tydligt att Nvidia vet att det finns ett problem här. Det släpper en $500-version av RTX 4060 Ti i juli med 16 GB VRAM. Som det själv erkänner, "finns det en handfull spel som körs bäst med förinställningen "Hög" på 4060 Ti (8GB) och maxade "Ultra"-inställningar på 4060 Ti (16GB)", trots att korten "kommer att ge samma prestanda" i "de flesta spel." Och det är med de spel vi har i dag. Problemet kan bara bli överdrivet när tiden går (kom ihåg att Xbox Series X har 10 GB VRAM och PS5 har 16 GB).
Har Nvidia hamstring sin egen GPU för att driva köpare mot den dyrare 16GB-modellen? Är detta en situation där GPU-priserna bara går upp, liknande vad vi har sett med RTX 4080? Jag vet inte, jag bryr mig inte, och det borde du inte heller. I slutändan handlar det om att få mest prestanda för det lägsta priset, och RTX 4060 Ti missar det märket.
Istället finns det några andra fantastiska grafikkort runt samma pris. AMD: s RX 6700 XT är långsammare, men den stöter inte på VRAM-problem som RTX 4060 Ti, och det är runt $50 till $70 billigare. Om du kan utöka din budget, erbjuder RTX 3070 liknande prestanda för cirka $50 mer och kommer med en bredare minnesbuss. Det kan fortfarande stöta på VRAM-begränsningar, men de är inte lika allvarliga som de är på RTX 4060 Ti.
Jag ger inte RTX 4060 Ti en betygsatt recension eftersom jag inte kan utvärdera dess prestanda i god tro. I vissa spel ser det ut som en fantastisk generationsuppgradering, medan det i andra ser ut som en av de mest nedslående GPU: erna som någonsin släppts. Oavsett vilket bör du inte köpa det, åtminstone inte förrän dess listpris sjunker avsevärt.
Redaktörens rekommendationer
- Jag har granskat varje GPU under de senaste 2 åren - det här är de enda du bör köpa
- Varför denna två år gamla GPU fortfarande är den du bör köpa
- RTX 4060 Ti 16GB lanseras 18 juli mitt i desperata prissänkningar
- Denna mystiska Nvidia GPU är en absolut monstrositet - och vi har precis fått en ny look
- Nvidias RTX 4060 kanske inte är en sådan besvikelse trots allt