Resident Evil 4 visar att remakes inte behöver vara helt trogna

Tillbaka när Capcom tillkännagav sitt Resident Evil 2 remake, jag var extatisk. Det här var ett spel jag hade missat när det först kom ut, och det var en viktig del av en serie jag hade vuxit till att älska. Dess föråldrade gameplay innebar dock att det var nästan omöjligt att gå tillbaka bekvämt, och dess ålder gjorde att det var svårt att spela lagligt. Om jag ville spela Resident Evil 2, jag skulle antingen behöva gå mot emulering (vilket jag inte har något tålamod med) eller lita på remaken. Det senare, som det visade sig, var idealiskt.

Innehåll

  • Resident Evil 4-remaken förändrar spelet
  • Den trogna vägen
  • Vi kommer att få nya typer av remakes

Du hittar remakes i alla media, så idén är inte något nytt. Men tv-spel är mitt i en remake boom med studior som spenderar mycket pengar på att ta befintlig IP och titta bakåt i en till synes mer frenetisk takt. Cyniskt sett är det bara ytterligare ett sätt att tjäna pengar på en älskad serie, men det är också ett sätt att föra äldre, viktiga spel till nyare publik.

Rekommenderade videor

Nu när vi är några år in i denna spree börjar nya trender dyka upp. Ett tag var remakes av tv-spel mestadels trogna återskapanden av originalspelen med några moderna uppgraderingar. Tänk på övergången från fasta kameravinklar till tredjeperson över axeln Resident Evil 2 eller tillägg av fler tillgänglighetsfunktioner i Den sista av oss del 1. Men med årets Resident Evil 4 remake, vi börjar se en annan väg framåt. Capcom visar spelarna varför det ibland är värt att kasta ut det gamla för att ta in det nya.

Resident Evil 4-remaken förändrar spelet

Tillkännagivandet att Resident Evil 4 fick en remake var en självklarhet på grund av framgången för Resident Evil 2 och i mindre utsträckning, 3. I början, det kändes onödigt. Det är inte den smidigaste spelupplevelsen nuförtiden, men Resident Evil 4 är fortfarande spelbar och är mycket lättare att hitta digitalt än andra som får remake-behandlingen. Det kändes mer som ett cyniskt grepp om pengar än ett försök att skapa en fantastisk spelupplevelse. Sedan började Capcom släppa trailers för att visa hur mycket det förändrades, och fansen började bli oroliga.

Men till mångas förvåning,Resident Evil 4 är en av de bästa videospelsremakerna på grund av dessa förändringar. De är inte alla perfekta, men de flesta av dem är till det bättre. Det får det som gjort Resident Evil 4 fantastisk var dess kombination av action, skräck, högläger och utarbetade fastspel. Det är fånigt och spänt, ibland inom loppet av några sekunder, och kastar spelaren i så många olika riktningar under hela speltiden. Dessutom är det bara ikoniskt. Så många aspekter har genomsyrat popkulturen; även om du inte vet Resident Evil 4, du vet förmodligen "vad köper du?" Men den förstår att den tål att växa upp lite.

Leon och Ashley i Resident Evil 4-remaken.

Kampen var en av de mest definierande delarna av originalspelet, och Capcom såg till att behålla det mesta. Men det är städat, med små justeringar det göra stora förändringar. Många av dem är bara svar på trender. Spelare är till exempel inte fans av snabba händelser, så remaken tog de flesta av dem. Det skapade dock ett nytt pareringssystem som inte bara ändrar vanliga strider utan ändå lyckas utmana spelarens reflexer. Detta är det mest uppenbara i fasta spel som Krauser-kampen, som nästan helt definierades av snabba tidshändelser i originalet. Du måste fortfarande trycka på en knapp för att undvika vissa attacker, men det är mindre fokuserat på om du kan trycka på olika knappar i snabb följd. Och det är inte en omedelbar död om du misslyckas.

De Resident Evil 4 remake är en kavalkad av ögonblick från originalet men gjort antingen bättre eller med mer självmedvetenhet. Det är fullt av skämt för äldre spelare (som att gå upp till tornet i det första byområdet, bara för att det kollapsar av sig själv istället för att låta dig stanna där uppe och i princip fuska mötet) och återuppringningar. Ibland tas de nästan slag för slag från den första, men de är ofta rensade eller med nya detaljer.

Leon i Water Hall i Resident Evil 4.

Ta Ashley, till exempel. I originalet blev hon ständigt buren av fiender, ropade på hjälp och gnällde när tiderna blev svåra. I nyinspelningen rycker hon fortfarande mycket, men Capcom klippte bort många av de sexistiska skämten och gjorde henne mindre till ett offer. Hon är ett barn i en tuff situation, och trots stunder där hon uppenbarligen är ur sitt djup, skärper hon sig för att hon måste och för att hon inte vill belasta Leon längre. Hon är fortfarande Ashley presidentens dotter, som Leon måste rädda, men hon har lager nu. Hon har skäl att reagera som hon gör, och det är så effektfullt.

De Resident Evil 4 remake är ett annat spel än sin föregångare men det är det också... på något sätt inte. Det spelar bättre, karaktärerna har förstärkts eller flyttats runt, och funktionerna som inte åldrades bra har antingen tagits bort eller ändrats. Men detta är fortfarande Resident Evil 4. Det är fortfarande historien om Leon Kennedy och hans uppdrag, paraplyets löjlighet och Las Plagas äckliga fasa. Den gjordes precis 2023.

Den trogna vägen

Den nya versionen av Resident Evil 4 sticker ut eftersom det visar en något radikalt ny riktning för studior att överväga. Innan det valde många studior trogna remakes (med bara enstaka översyner som Final Fantasy VII Remake). OriginaletDött utrymme kom ut 2008, så det var inte nödvändigtvis på grund av några förändringar. Det är fortfarande lätt att hitta för moderna konsoler tack vare Xbox Game Pass också. Men det rensar upp spelet, uppgraderar grafiken och gör små justeringar av dialog- och textloggar för att konkretisera vissa karaktärer. Dess största förändring är ger huvudpersonen Isaac Clarke rösten han hade i uppföljarna, vilket gör att han kan kommentera händelser han aldrig gjort förut och bygga relationer med andra karaktärer. Men annars har spelet en enkel uppgift: att påminna dig om varför serien är värd att spela. Den försöker inte göra om någonting, vilket var rätt samtal.

Även andra Resident Evil-remakes har inte varit lika radikala som Capcoms senaste. Bosatt Ondskan 2 går lite längre än Dött utrymmes 1:1-strategi men har samma filosofi. Det tar essensen av originalet, tillsammans med alla viktiga berättelser, och tar upp det till moderna trender. Visst gör det betydande förändringar, som att öka rollen som Mr. X, att få hjältarna Leon och Claire att interagera mer och att flytta från fast kamera vinklar och stridsvagnskontroller, som har fallit ur modet, till den vanliga tredjepersons skjutning över axeln som Capcom utvecklade från och med med Resident Evil 4.

System Shock remake skärmdump
Prime Matter

De Systemchock nyinspelning, som visades på PAX East i år, känns som att det går mot ett liknande mål. Som ett av de tidigaste 3D-skjutspelen skulle det uppenbarligen behöva en uppgradering för modern publik, men det är fortfarande väldigt retroinspirerat. Handlingen är fortfarande enkel, takten är snabb för att få dig in i handlingen snabbare, och den har detaljer som bara lite oprecis vapenhantering som ger spelet rätt lite "skräp". Grafiken och animationerna har fått de flesta förbättringarna, med mer detaljerade modeller som kontrasterar mot pixlade bakgrunder för att skapa en underbar effekt. Från min korta förhandstitt känns det fortfarande väldigt mycket som att utvecklarna ville behålla essensen av originalet men var tvungna att ta hänsyn till årtionden av speldesigntrender.

Dessa spel kan spelas annorlunda, men du får fortfarande samma upplevelse - och på många sätt en bättre - jämfört med originalet. Utvecklarna förstår att det som gör ett spel ikoniskt inte är 1990-talets spelmekanik. Det är historien, atmosfären, en viss svårighetsgrad och en mängd andra odefinierbara egenskaper som kan få en del av media att kännas unik.

Residenten Ondskan 4 remake innehåller mycket mer drastiska förändringar, särskilt för ett spel som är mycket nyare än Systemchock, men den har fortfarande en bra balans mellan gammalt och nytt. Det introducerar idén att en studio kan göra en stor översyn av ett befintligt spel men ändå få det att kännas likt originalet, och det kommer att bli en spelväxling framöver.

Vi kommer att få nya typer av remakes

Resident Evil 4 presenterar inte en perfekt mall för varje spel att följa. De Dött utrymme remake tar ett konstigt nytt tillvägagångssätt genom att ändra väldigt lite från originalet eftersom det inte behöver. Final Fantasy VII Remake är nästan ett helt annat spel. Men de bästa videospelsremakerna är till för att påminna dig om att originalet finns och görs om av en anledning, oavsett om de gör stora förändringar eller väldigt få.

Capcom har visat att det är möjligt att göra en spelremake som tilltalar nyare publik med uppdaterad mekanik samtidigt som man skapar kärleksbrev till äldre spelare. Det påminner dig om att den nya versionen inte kunde existera utan originalet. Och när studior vill investera i fler remakes — Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic, och så många andra har redan tillkännagetts — de kan titta på vad Capcom har gjort för att förstå hur man gör det korrekt.

Resident Evil 4 finns ute nu på PS4, PS5, Xbox Series X/S och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen 2023 hittills: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 och mer
  • Är Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italienska? En utredning
  • Hej Capcom, låt oss inte göra en Resident Evil 5-remake härnäst
  • Resident Evil 4 använder PS5:s DualSense på bästa sätt sedan Returnal
  • Resident Evil 4-remaken förbättrar avsevärt originalets mest irriterande rum