Starfieldsätter ett nytt riktmärke för PC-prestanda och belastar även den mest kraftfulla hårdvaran på marknaden. För att få spelet att fungera smidigt behöver du de bästa inställningarna för Starfield.
Innehåll
- Bästa inställningarna för Starfield
- Starfield systemkrav
- Vilken GPU behöver du för Starfield?
- Räcker 8 GB VRAM för Starfield?
- Har Starfield Nvidia DLSS?
Detta är inget enkelt spel, och situationen på PC är ännu mer komplex. Jag har testat spelet mycket både före och efter lanseringen för att samla in optimerade inställningar, jämföra det med flera GPU: er och kolla in uppskalningsstöd. Här är vad jag har hittat hittills.
Rekommenderade videor
Bästa inställningarna för Starfield
![En man som går in i en dammig stad på en annan planet i Starfield.](/f/5a50851e00aed535a0c7e4a3cd04dd3d.jpeg)
Starfield har inte en massiv grafikmeny, och de fyra grafikförinställningarna gör ett bra jobb med att balansera prestanda. Jag testade varje inställning individuellt, och nästan alla av dem erbjuder en liten bump i prestanda - det finns väldigt få främmande inställningar och enkla vinster för prestanda.
Ändå bestämde jag mig för en lista över de bästa inställningarna som jag tycker optimerar prestanda och bildkvalitet. Här är mina optimerade inställningar för Starfield:
- Dynamisk upplösning: På
- Återgivningsupplösning: 75%
- Grafikförinställning: Beställnings
- Skuggkvalitet: Medium
- Indirekt belysning: Hög
- Reflektioner: Medium
- Partikelkvalitet: Låg
- Volumetrisk belysning: Medium
- Publiktäthet: Låg
- Rörelseoskärpa: Av
- GTAO kvalitet: Medium
- Gräskvalitet: Hög
- Kontakt Shadows: Medium
- VSync: På
- Uppskalning: FSR2
- Aktivera VRS: På
- Skärpedjup: På
Flämtning! Dina ögon lurar dig inte. Du borde springa Starfield under ursprunglig upplösning. Som jag kommer att gräva in med mina riktmärken senare, är spelet tydligt designat kring AMD: s FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), och även den högsta grafikförinställningen är som standard FSR 2 som körs på 75 % av den ursprungliga upplösningen.
Det är lite annorlunda än FSR i andra spel. Normalt innehåller FSR 2 tre eller fyra förinställningar som bestämmer din renderingsupplösning. Starfield innehåller istället ett reglage som går från 100 % av renderingsupplösningen till 50 %. Mitt i mitten på 75 % är definitivt den bästa platsen för bildkvalitet, så det är bäst att optimera din prestanda med inställningar snarare än att trycka ner FSR 2 till sin lägsta punkt.
Den största prestationen vinner för Starfield kommer från Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality och Contact Shadows, så det här är inställningarna att nå först för att optimera din prestanda. Motion Blur har också en anständig inverkan på prestandan, så stäng av den om du inte kör under 60 bilder per sekund (fps) och behöver lite utjämning.
![En jämförelse med optimerade inställningar i Starfield.](/f/4b81d4b000c65167866a94e10064a1f5.jpg)
Som du kan se i jämförelsen ovan ser mina optimerade inställningar väldigt lika ut som Ultra-förinställningen, åtminstone med 75% renderingsupplösning tillämpad på båda. Jag såg en prestandaökning på cirka 15 % med dessa inställningar, men jag har skräddarsytt min lista på ett sätt som kommer att gynna mindre kraftfulla system.
Till exempel finns det inställningen Crowd Density. Mina tester visar det Starfield är mycket belastande för processorn, med vissa scener som driver till och med 24-kärnorna Intel Core i9-13900K till 60 % utnyttjande. Att sänka den här inställningen minskar belastningen på CPU: n avsevärt, så det är ett bra ställe att skära om din CPU inte är lika kraftfull som din GPU. Folkmassan ser fortfarande tät ut även vid den lägsta inställningen, men när den är maxad kan du se 50 eller fler personer i ett område samtidigt.
Till sist vill jag lyfta fram VRS, eller Skuggning med variabel hastighet. Den här inställningen är på som standard, och du bör lämna den så. Du kanske inte ser det på jobbet beroende på hur kraftfullt ditt system är, men det kan öka prestandan mycket på äldre, mindre kraftfulla system.
Starfield systemkrav
Innan jag kommer till mina riktmärken är det värt att titta på Starfield Systemkrav. Det är ett krävande spel, och systemkraven backar upp det.
Minimum | Rekommenderad | |
OS | Windows 10 version 21H1 | Windows 10/11 med uppdateringar |
Processor | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
Bagge | 16 GB | 16 GB |
Grafikkort | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
DirectX version | DirectX 12 | DirectX 12 |
Lagring | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Baserat på mina riktmärken verkar det som om de rekommenderade specifikationerna är inriktade på 4K vid 30 fps vid den höga förinställningen, vilket återger spelet till 62 % av sin upplösning genom FSR 2. Du kan också titta på att köra spelet i 1080p med 60 fps med samma grafikförinställning.
Minimispecifikationerna ser ut som om de är inriktade på 1080p vid 30 fps, återigen med FSR 2 aktiverat. Såsom nämnts, Starfield är tydligt utformad kring FSR 2, och det tar mycket hänsyn till systemkraven. Med uppskalningen avstängd behöver du ett mycket kraftfullare system för att upprätthålla en stabil bildhastighet.
Ett par ytterligare anmärkningar här. Först du behöver en SSD för att spela Starfield. Det krävs, även på minimispecifikationerna. Dessutom kräver spelet minst en sexkärnig CPU, men jag skulle inte rekommendera att spela det med mindre än ett åttakärnigt chip. Spelet belastar processorn väldigt mycket i tätbefolkade områden, och du kommer att se en stor nedgång i prestanda med endast sex kärnor.
Vilken GPU behöver du för Starfield?
![Benchmarks för Starfield på PC.](/f/8f898dfcd8146062d3565f31b96e53e4.jpg)
Jag testade sju grafikkort i Starfield för att få en ungefärlig uppfattning om vad du behöver beroende på vilken upplösning du spelar spelet med. Du kan se mina resultat ovan, med kort som representerar de två senaste generationerna av GPU: er från AMD och Nvidia. Det finns ingen Intel-representation här, inte bara för att det inte finns någon tjänsteman Starfield förare för Arc A770 och A750, men också för att spelet vägrade laddas med kortet i min prerelease-testning.
Intel bekräftade att det fanns ett problem, och det har släppts en akut drivrutinsuppdatering att fixa stabilitetsproblem med Starfield.
Innan jag gräver in är det viktigt att påpeka att jag skapade ett värsta scenario för att testa grafikkort i Starfield. Det innebar att jag ignorerade FSR 2 och körde mina riktmärken i New Atlantis i spelet, där dussintals karaktärer finns på skärmen. Prestanda går upp mycket när du aktiverar FSR 2, som jag kommer in på senare i det här avsnittet.
För tillfället behöver du runt en RTX 3070 Ti för att bibehålla 60 fps utan att FSR 2 är aktiverat. RX 6700 XT är också ett alternativ, förutsatt att du stänger av några grafikinställningar. Vid upp till 1440p kan både RTX 4070 och RTX 3080 repar 60 fps utan att nå det helt, medan RX 6950 XT klarar det märket med lätthet.
Det är dock 4K där saker och ting är riktigt dåliga. Till och med AMD RX 7900 XTX och Nvidias RTX 4080 kan inte bibehålla 60 fps vid 4K utan hjälp av FSR 2. Det lämnar bara RTX 4090 som ett alternativ att spela Starfield på inbyggt 4K med alla inställningar maxade.
Som sagt, jag gjorde det här testet innan AMD släppte en dedikerad drivrutin för Starfield. Patch-anteckningarna hävdar en prestandaökning på upp till 16 %, så det kan pressa spelet över 60 fps-märket för RX 7900 XTX.
![Starfield-prestanda med RX 7900 XT och RX 7600.](/f/bc16078eadfa8ae01faaa9b17f1181fd.jpg)
Jag gick tillbaka och testade om några kort med den nya patchen, och som du kan se ovan förbättrar den prestandan en hel del.
Som nämnts, var och en av grafikförinställningarna i Starfield slå på FSR 2 automatiskt. Ultra-förinställningen använder en renderingsupplösning på 75 %, hög använder en renderingsupplösning på 62 % och både Medium och Low använder 50 %. Dessa förändringar har en enorm inverkan på prestandan.
![Graphics presenterar prestanda i Starfield.](/f/69ff5191cf5a5a22a1e0243001c3d4d1.jpg)
Om du tittar på FSR 2 på kontra av kan du se att RTX 3080 lätt kan nå över 60 fps vid 4K med den höga grafikförinställningen, men den kämpar för att hålla över 40 fps annars. Skillnaden mellan låga och medelstora förinställningar är ännu mer uppenbar, med FSR 2 som erbjuder nästan dubbelt så hög prestanda.
![Jämförelse av bildkvalitet i Starfield.](/f/382181ecc29a270eb15ddb304d5d2b09.jpg)
Det kommer dock till en stor kostnad för bildkvaliteten. Som du kan se i jämförelsen ovan, lider både förinställningarna Låg och Medium av betydande aliasing i bakgrunden, samt en stor nedgång i skärpa (titta på den blå flaggan och det överhängande träd).
![Jämförelse av bildkvalitet i Starfield.](/f/cdffa4099fdc4ad0a8bfd6c949ca4205.jpg)
På samma sätt, i scenen ovan, kan du se skyltarna på byggnaden visa mycket mindre detaljer på förinställningarna Medium och Low. Det finns förändringar i skugg- och ljuskvaliteten mellan lägena, men det är den låga renderingsupplösningen för dessa lägre förinställningar som verkligen dödar upplevelsen.
Räcker 8 GB VRAM för Starfield?
VRAM-problem är framträdande bland moderna spel, men tack och lov, Starfield har inte många problem. Även vid inbyggt 4K med all grafik uppdukad förbrukade spelet aldrig mer än 8 GB VRAM. Det gällde för kort inklusive RTX 4090 med sitt enorma utbud av 24 GB VRAM.
Det är inte ett stort bekymmer här. Dessutom märkte jag inte någon stamning eller hakning på grafikprocessorer med 8 GB VRAM, vilket har varit ett betydande problem i spel som Resident Evil 4, The Last of Us Del ett, och Arvet från Hogwarts.
Har Starfield Nvidia DLSS?
Vid lanseringen, Starfield har inte inbyggt stöd för Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD är exklusiv PC-partner för spelet, men trots det säger företaget att utvecklaren är det gratis att lägga till DLSS om det vill.
Det har inte hänt ännu, även om det är möjligt att DLSS-stöd kommer i framtiden. Tack och lov har modder PureDark har redan släppt en mod som lägger till DLSS och Intels XeSS till spelet. Det finns också en gratis mod som lägger till Nvidias DLSS 3.
Redaktörens rekommendationer
- Så här kan du vinna denna vansinniga, anpassade Starfield PC
- Starfield satsade på FSR, och nu får Nvidia-spelare betala priset
- Framgången för AMD: s FSR 3 beror på denna funktion
- Några av våra värsta farhågor om Starfield kan nu bekräftas
- Hur Immortals of Aveum vill tänka om PC-optimering med Unreal Engine 5