Fort Solis otroliga karaktärsanimationer gör mig chockad

Fort Solis var ett av många skräckspel som visades upp under förra årets Sommarspelsfest, ett skyltfönster som var fyllt med spel som verkade inspirerade av Dött utrymme. Men med bara en trailer som hyllade top-tier videospel skådespeleri talang i Roger Clark (Red Dead Redemption) och Troy Baker (Den sista av oss), överskuggades det av nytt spel från Callistoprotokollet och tillkännagivandet att Rutin gjordes fortfarande efter mer än ett decennium. Men jag är ett stort fan av skräckspel, så när jag såg det Fort Solis skulle visas upp kl PAX East 2023, jag visste att jag var tvungen att se den.

Trailer för Summer Game Fest: Fort Solis Världspremiär

Det jag lärde mig under min 15-minuters demo (spelet visades bakom stängda dörrar på showen) var att Fort Solis är inte din klassiska rymdkorridorskjutare. Det strävar efter att vara en stram, berättande psykologisk thriller med några utforskande element i samma stil som det kusliga enspelarspelet SOMA eller ett mystiskt sci-fi-drama som filmen från 2009

Måne. Demot avslöjade inte mycket, men den visade att utvecklaren Fallen Leaf har en vision och åtminstone animationsförmågan att ge en konstigt realistisk upplevelse.

Rekommenderade videor

Allt i detaljerna

Demon var inte en direkt del av spelet; istället försökte utvecklarna att kombinera element från olika delar för att ge spelaren en uppfattning om vad de kan förvänta sig. Fort Solis’ hjälte är Jack Leary (Clark), som har till uppgift att undersöka en isolerad gruvstation på Mars efter ett rutinlarm. I början av demot anländer jag till en helt tom station, och det är lite av en röra. Läskburkar och papper ligger utspridda överallt. Jag får en känsla av att platsen var övergiven mitt i saker. Det är inte det stökigaste en övergiven rymdstation i ett skräckspel har sett ut, men det räcker för att oroa sig.

En karaktär från Fort Solis står i en röd hall.

Jack börjar utforska, plockar upp föremål och går igenom datorer för att läsa e-postmeddelanden och titta på vloggar. Två videor visar upp läkare Wyatt Taylor (Baker), som berättar om lite rymdsjuka och isolering bland besättningen. Ett mejl talar om rykten om vilda djur.

Vid ett tillfälle ramlar en plattform omkull och nästan krossar Jack, så jag var tvungen att lyckas med ett snabbspel för att undvika. Om jag inte klarade det skulle Jack bli haltande. Därefter börjar jag leta runt för att hitta en nyckel för att starta en vagn och öppnar sedan några tunga ståldörrar manuellt. Efter att ha korsat genom en tunnel och kommit ut utanför stationen upptäcker jag att det på något sätt regnar. Demot slutar på den där udda detaljen.

Det som är direkt slående Fort Solis är dess karaktärsanimation, som är något av det mest realistiska jag har sett i ett videospel – ett påstående som jag vanligtvis hatar att göra. Teamet förlitade sig mycket på motion capture, särskilt för Clarks prestation som Jack. Spelet använder ett tredjepersonsperspektiv, vilket ger en bra bild av hur Jack rör sig. Han går med betoning på axlarna, böjer sig lätt när han stoppar något i bakfickan. Han hoppar och stönar när han är skadad. Wyatt har många subtila ansiktsuttryck i sina videor; du kan se utmattningen och den dystra acceptansen. Det är extremt imponerande med tanke på att spelet inte är färdigt än och demot jag spelade var några månader gammal.

Den lutar sig också mot ett mer verkligt utseende genom att ta bort HUD. Som i Dött utrymme, placerar spelet menyer på delar av din kropp, till exempel ett multiverktyg på din handled eller datorskärmar. Det finns några skärmelement, som att markera ett objekt som du kan interagera med, men det är för det mesta blottat. Utvecklaren som körde min demo sa också att teamet arbetar med att förbättra interaktioner i miljön.

En karaktär står i en hall i Fort Solis.

Dess tredjepersonsperspektiv hjälper till att skapa en känsla av klaustrofobi, även om demot inte är fysiskt mörk eller dyster. Spelaren är placerad strax över Jacks axel, så hans ram tar upp större delen av skärmen i gångskott. Korridorerna känns små och det finns inga tydliga fönster. Teamet arbetade för att få rörelser och spel att kännas sömlösa, som om det utspelar sig i en lång kamerabild.

Jack är den enda karaktären du kommer att se i realtid. Det finns en röst i hans öra spelad av Julia Brown (Det sista kungariket), och folk dyker upp på skärmar, men utvecklarna säger att han är ensam på stationen, även om de var blygsamma med vad som komma skall.

Fort Solis kan fortfarande använda några justeringar för att få interaktioner att kännas mindre krångliga och långsamma. Jag vet inte om det finns ett sätt att få Jack att röra sig snabbare, men hans mer rimliga rörelser gör att det känns tråkigt att gå igenom miljön och lösa pussel, speciellt om du måste backa. Det kan se ut som en riktig person som går runt, men det skapar inte de roligaste interaktionerna. Baserat på vad jag har sett, har Fallen Leafs lilla team lyckats skapa ett spännande sci-fi-mysterium, oavsett hur rörelsefångsten utvecklas i releasebygget.

Fort Solis kommer att lanseras under tredje kvartalet 2023 på PC och PlayStation 5.

Redaktörens rekommendationer

  • The Quarry är ett tonårsskräckspel som blivit tv-spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.