Atlas Fallen har potential att överraska många människor. Även om det lanseras om bara två månader, har vi inte sett mycket om detta nya spel från The Surge utvecklare Deck13 och utgivare Focus Entertainment sedan avslöjandet kl Gamescom Opening Night Live 2022. Det är synd för efter att ha gått praktiskt in i en tidig konstruktion av den, har jag funnit det Atlas Fallen har potential att tilltala människor som inte gillade en av årets mest splittrande titlar: Försagt.
Innehåll
- Uppmuntrad utforskning
- Tillfredsställande strid
Atlas Fallen - World Premiär Reveal Trailer | Gamescom Opening Night Live 2022
Square Enix action-RPG i öppen värld innehöll några snygga idéer med sin snabba magiska strid och frigörande genomkörningsförmåga, men många människor kunde inte komma in i det. Medan mer fokuserad på närstrid än magi, Atlas Fallen är ett liknande ambitiöst spel i öppen värld som ger tillfredsställande rörelser och action som skiljer sig från normen. Det gör det till ett spel som kanske kliar lite
Försagt nådde inte helt fram på grund av dess hårt kritiserade skrivande. Om det inte finns på din radar än, kanske du vill veta vad Atlas Fallen har att erbjuda.Rekommenderade videor
Uppmuntrad utforskning
Baserat på min demo är jag inte helt säker på vad jag kan förvänta mig av Atlas Fallen mystisk historia ännu. Grundförutsättningen är att spelaren var en person från den lägsta kasten i världens samhälle som var bunden med en gammal handske. Den handsket har en minneslös ande vid namn Nyaal som lever inuti den och försöker nu rädda världen från gudar som har lämnat den i ökenfyllda ruiner. Berättelsen var dock inte ett stort fokus i min förhandsvisning, och manuset är fullt av jargong som förmodligen bara kommer att vara vettigt när jag spelar mer av spelet.
En talande följeslagare knuten till spelarens arm och hand är redan ett oväntat narrativt sammanträffande mellan Försagt och Atlas Fallen. Men ingen av spelens berättelse tilltalar mig någondera: det är deras roliga genomgång och strid som intresserar mig. De få sekunderna av Atlas Fallen’s sandsurfa och slåss i sin Gamescom trailer fångade mitt öga förra året, och båda levde upp till hypen.
När jag arbetade mig ut ur en grotta i början av demot, lärde jag mig hur man reser upp stora strukturer av marken, surfa över stora sandfläckar och rusa genom luften med hjälp av min gatlopp. Efter att jag gick in i spelets öppna värld kunde jag leka med alla mina rörelsealternativ och tyckte att de var en njutning. Öppna spel med stora världar som Atlas Fallen kan leva eller dö på hur tillfredsställande de är att utforska, och att göra rörelse roliga är ett avgörande sätt som utvecklare kan göra traverser njutbara.
Försagt kunde fånga en del av den magin trots dess problem, och det ser ut som Atlas Fallen har också. Naturligtvis är det bara en del av spelet, eftersom spelare kommer att stöta på många fiende Wraiths och måste bekämpa dem. Det är där Atlas Fallen engagerande stridssystem spelar in.
Tillfredsställande strid
Deck13 och Focus Entertainment hade ännu inte gått in i detalj om Atlas Fallen strid innan nu, så jag blev chockad över hur unik det var. Kärnstriden kretsar kring att attackera, undvika och parera, med vapen som förändras när du använder dem på olika sätt. Det är snabbare än jag förväntade mig av en utvecklare som tidigare gjort Souslikes, men det är Ascension-systemet som verkligen fångade min uppmärksamhet.
Mellan slagsmålen kan spelare utrusta sin karaktär med Essence Stones som polerar eller lägger till förmågor, och tilldelar dem till en av tre nivåer i processen. När de väl är i ett slagsmål får spelare att få fart, när de attackerar och besegrar fiender, vilket fyller en stapel längst ner till vänster på skärmen. När den här stapeln fylls, eller "stiger", får spelare gradvis dessa Essence Stone-förmågor och blir kraftfullare ju mer aggressiva de är.
Att stiga kommer med en hake: Ju mer fart du bygger, desto mer skada tar du. Spelare kan motverka detta genom att utrusta defensiva eller hälsorelaterade Essence Stones eller använda "Shatter" när en Ascension-nivå är fylld för att ge massor av skada och kristallisera fiender för en kort stund. För att lyckas i Atlas Fallen, Jag behövde slåss aggressivt, men slagsmål skulle snabbt vända till fiendens fördel om jag missade en avgörande parering eller undvikande när jag hade mycket fart.
Detta system ger varje kamp en push-and-pull-känsla som inte är vanlig i actionspel. För det mesta gillar spel att få spelare att känna sig betydligt kraftfullare eller svagare än allt omkring dem; Atlas Fallen gör både och. Detta unika system har inte fått mer uppmärksamhet och marknadsföring, men det är i slutändan det som gör det Atlas Fallen sticker ut mest för tillfället.
Det är något spännande med hur mystiskt det här spelet fortfarande är för mig, eftersom det betyder att det kan bli många överraskningar när spelare äntligen får prova det hela om ett par månader. Det börjar bli en oväntad, nästan tillfällighet alternativ till Försagt. Om du fortfarande letar efter ett actiontungt RPG med innovativa rörelse- och stridsspelidéer, Atlas Fallen borde vara på din radar.
Atlas Fallen kommer att lanseras för PC, PS5, och Xbox Series X/S den 16 maj.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.