Demon's Souls fick mig att omvärdera min kärlek till Elden Ring

Före 2022 var jag vad man kan kalla en "Dark Souls hatare.” Jag kunde bara inte hitta det roliga i hyllade FromSoftware-spel som Blodburen, vilket fick mig att rasa utan att ge mig en känsla av belöning som inbitna fans känner när de dödar en tuff chef. Så det kom som en chock när jag blev kär i Elden Ring tidigare i år. Dess öppna världsstruktur spräckte subgenren vidöppen för mig, vilket tillät mig att bättre förstå överklagandet.

Innehåll

  • Läsbar design
  • De små sakerna

Demon's Souls - Tillkännagivande Trailer | PS5

Jag tänkte att pengarna stannade där när det kom till min förmåga att njuta av FromSoftware-spel. Spelets avsaknad av en linjär struktur löste många problem jag hade med genren, så jag var inte sugen på att starta den mindre förlåtande Dark Souls-serien när som helst snart. Men när jag prenumererar på PS Plus Extra-nivån och fick tillgång till 2020-talet Demons själar remake, jag tänkte att det inte var någon fara att ge serien en ny chans. Kanske min kärlek till Elden Ring skulle få mig att uppskatta farfar till Souls-spel, även om jag inte gillade det.

Rekommenderade videor

Min plan fungerade lite för bra. Efter fyra dagars hets slutade jag älska Demons själar — så mycket att det gjorde mig mer oväntat kritisk till Elden Ring. Även om jag älskar det senare, Demons själar får mig att längta efter en mer kompakt, mindre esoterisk FromSoftware-upplevelse.

Läsbar design

Kommer av 100-timmen Elden Ring, Demons själar är mycket lättare att svälja i jämförelse. De action-RPG har ytterligare fem linjära zoner att utforska och kan slutföras på mindre än 20 timmar. När jag började spela igenom tänkte jag att jag skulle peta på det tills jag blev frustrerad och slutade, precis som jag gjorde med Blodburen. Istället klarade jag hela spelet på 17 timmar med knappt någon kamp utöver den andra chefen.

Jag tvekar att ringa Demons själar lätt, eftersom även det enklaste Souls-spelet fortfarande är svårare än de flesta titlar. Men remaken är en mer läsbar upplevelse som är lättare att ta in på ett ögonkast. Ta dess chefsmöten, till exempel. Varje chef är uppbyggd kring en tydligt definierad central idé som är lätt att ta till sig vid första försöket. Jag kunde omedelbart förstå att den gamla hjälten är helt blind och kommer bara att rikta mig när jag gör en scen. På grund av tydliga mötesdesigner som den, kunde jag slå hälften av spelets chefer på mitt första försök, osynligt.

Huvudpersonen i Demon's Souls går upp mot en enorm varelse.

Det var inte min erfarenhet Elden Ring. Chefer tog mig rutinmässigt dussintals försök när jag kämpade för att lära mig komplexa attackanimationer som aldrig verkade ta slut. Jag ägnade strider åt att stå runt i en minut och väntade på att ett anfallssnöre skulle knytas ihop bara så att jag kunde få in ett slag. Demons själar kommer snabbare till utförandefasen av slagsmål genom att presentera tydliga mönster som kan läras på en gång.

Samma filosofi gäller för nivåerna som leder fram till chefer också. De mer enkla områdena är inte lika beroende av "gotcha!" fällor som är en rolig chock en gång och ett irritationsmoment varje gång efter. Något som ett överraskande stenfall brukar bara hända en gång eller är lätt att undvika när du vet att det kommer. Demons själar är inte riktigt intresserad av att få spelare att kämpa om och om igen bara för att komma till den punkt där de till och med kan börja lära sig.

Det är den största skillnaden som har gjort Demons själar gör om min favorit FromSoftware-upplevelse hittills. Min sista speltid fylldes inte ut av timmar tillbringade med att slå huvudet mot en vägg. jag kunde inte stå utElden RingRennala-kampen, som innehöll en lång promenad till hennes chefskammare och en tidskrävande första fas, bara för att komma till den faktiska utmanande bakre halvan av kampen. Det känns som att de senaste FromSoftware-spelen kanske har blivit alltför självmedvetna om sitt rykte nuförtiden, vilket ökar satsen varje gång med svårare och mer fara. Demons själar har mer hanterbara avvecklingar över hela linjen, vilket låter spelarna ta sina svingar snabbare.

De små sakerna

Dess Demons själarmer subtila detaljer som äntligen har gjort det möjligt för mig att sätta fingret på aspekter av Elden Ring som irriterar mig. Till exempel går framstegen otroligt långsamtElden Ring. Om du höja en stat med en nivå, du kommer inte att känna stor skillnad. Jag skulle bara märka en ansenlig känsla av tillväxt om jag gick upp fem nivåer samtidigt. Det gjorde att slipningen kändes som en syssla jag inte ville ägna mig åt, eftersom belöningen ofta kändes för liten.

Demons själar har inte det problemet. Jag kände alltid skillnad när jag gjorde en enda ökning av vitalitetsstatistiken eller vapenuppgradering. Jag blev mycket mer villig att odla för erfarenhet eller resurser eftersom jag visste exakt hur det skulle löna sig. Jag kunde sätta mig i en konstruktion mycket tidigare eftersom jag bättre kunde känna hur varje statistik skulle forma min genomspelning.

Tower Knight i Demon's Souls.

I allmänhet var jag mer öppen för att experimentera i Demons själar än jag var i Elden Ring. I det senare slutade jag med att jag hängde på min startlans under halva spelet. När jag väl hade börjat uppgradera den med dyrbara material kändes det som ett slöseri att byta ut den. Demons själar har ett grymt, men effektivt sätt att hindra spelare från att bli alltför bekväma: växelförsämring. Vapen och rustningar slits ut med tiden, så jag kände lite mer press att byta upp mina vapen. Det ledde mig till att utrusta Kilij, det böjda bladet som skulle tillåta mig att smälta ner bossar som Leechmonger på 30 sekunder platt. Det påstod jag tidigareElden Ring kunde ha tagit en The Legend of Zelda: Breath of the Wild inställning till objektförsämring, och jag känner mig mer säker på den idén efter att ha spelat Demons själ.

Sådana nyanser gjorde det lättare att engagera sig med alla Demons själar’ system, med väldigt lite som lämnar mig totalt stum (även om världstendenser fortfarande är ett totalt mysterium för mig). Samtidigt som jag älskade hur spretig och öppenElden Ring var, fann jag mig själv att gå miste om hela komponenter i spelet på grund av invecklade uppdrag och en mängd förvirrande föremål. Den eleganta designen av Demons själar gör det till en mycket bättre startpunkt för nybörjare som vill uppskatta FromSoftwares design utan att fördjupa sig i en guide i encyklopedistorlek.

Hjälten från Demon's Souls står framför en stenstaty.

De Demons själar remake är inte utan sina egna problem. Sällsynta kontrollpunkter förvandlar vissa delar av spelet till ett slag och FromSoftwares historiskt hemska tredjepersonskamera fick mig att kämpa med annars lätta slagsmål som Armor Spider. Till utvecklaren Bluepoints kredit, men det har gjort ett fantastiskt jobb med att rensa upp det åldrande PS3-spelet. Det känns modernare än Elden Ring trots att spelet lanserades två år senare.

Medan jag föreställer mig att otrolig framgång Elden Ring kommer att övertyga FromSoftware att ytterligare bredda omfattningen av sina spel, jag hoppas att det fortfarande finns utrymme för mindre Souls-spel längre fram. En mer kortfattad upplevelse kan hjälpa till att avmystifiera en serie som bara blir mer komplicerad när den bygger på sina styrkor. Elden Ring kan ha väckt mitt intresse för utvecklarens spel, men Demons själar hjälpte mig att faktiskt förstå dem.

Redaktörens rekommendationer

  • Armored Core VI lever upp till förväntningarna efter Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon följer upp Elden Ring i augusti
  • Elden Rings första betydande innehåll efter lanseringen är ett PvP Colosseum
  • Sony och Tencent äger nu 30 % av FromSoftware genom aktieköp
  • Dark Souls 3 PC-servrar är tillbaka online, andra titlar kommer fortfarande

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.