Före 2022 var jag vad man kan kalla en "Dark Souls hatare.” Jag kunde bara inte hitta det roliga i hyllade FromSoftware-spel som Blodburen, vilket fick mig att rasa utan att ge mig en känsla av belöning som inbitna fans känner när de dödar en tuff chef. Så det kom som en chock när jag blev kär i Elden Ring tidigare i år. Dess öppna världsstruktur spräckte subgenren vidöppen för mig, vilket tillät mig att bättre förstå överklagandet.
Innehåll
- Läsbar design
- De små sakerna
Demon's Souls - Tillkännagivande Trailer | PS5
Jag tänkte att pengarna stannade där när det kom till min förmåga att njuta av FromSoftware-spel. Spelets avsaknad av en linjär struktur löste många problem jag hade med genren, så jag var inte sugen på att starta den mindre förlåtande Dark Souls-serien när som helst snart. Men när jag prenumererar på PS Plus Extra-nivån och fick tillgång till 2020-talet Demons själar remake, jag tänkte att det inte var någon fara att ge serien en ny chans. Kanske min kärlek till Elden Ring skulle få mig att uppskatta farfar till Souls-spel, även om jag inte gillade det.
Rekommenderade videor
Min plan fungerade lite för bra. Efter fyra dagars hets slutade jag älska Demons själar — så mycket att det gjorde mig mer oväntat kritisk till
Läsbar design
Kommer av 100-timmen
Jag tvekar att ringa Demons själar lätt, eftersom även det enklaste Souls-spelet fortfarande är svårare än de flesta titlar. Men remaken är en mer läsbar upplevelse som är lättare att ta in på ett ögonkast. Ta dess chefsmöten, till exempel. Varje chef är uppbyggd kring en tydligt definierad central idé som är lätt att ta till sig vid första försöket. Jag kunde omedelbart förstå att den gamla hjälten är helt blind och kommer bara att rikta mig när jag gör en scen. På grund av tydliga mötesdesigner som den, kunde jag slå hälften av spelets chefer på mitt första försök, osynligt.
Det var inte min erfarenhet
Samma filosofi gäller för nivåerna som leder fram till chefer också. De mer enkla områdena är inte lika beroende av "gotcha!" fällor som är en rolig chock en gång och ett irritationsmoment varje gång efter. Något som ett överraskande stenfall brukar bara hända en gång eller är lätt att undvika när du vet att det kommer. Demons själar är inte riktigt intresserad av att få spelare att kämpa om och om igen bara för att komma till den punkt där de till och med kan börja lära sig.
Det är den största skillnaden som har gjort Demons själar gör om min favorit FromSoftware-upplevelse hittills. Min sista speltid fylldes inte ut av timmar tillbringade med att slå huvudet mot en vägg. jag kunde inte stå ut
De små sakerna
Dess Demons själarmer subtila detaljer som äntligen har gjort det möjligt för mig att sätta fingret på aspekter av
Demons själar har inte det problemet. Jag kände alltid skillnad när jag gjorde en enda ökning av vitalitetsstatistiken eller vapenuppgradering. Jag blev mycket mer villig att odla för erfarenhet eller resurser eftersom jag visste exakt hur det skulle löna sig. Jag kunde sätta mig i en konstruktion mycket tidigare eftersom jag bättre kunde känna hur varje statistik skulle forma min genomspelning.
I allmänhet var jag mer öppen för att experimentera i Demons själar än jag var i
Sådana nyanser gjorde det lättare att engagera sig med alla Demons själar’ system, med väldigt lite som lämnar mig totalt stum (även om världstendenser fortfarande är ett totalt mysterium för mig). Samtidigt som jag älskade hur spretig och öppen
De Demons själar remake är inte utan sina egna problem. Sällsynta kontrollpunkter förvandlar vissa delar av spelet till ett slag och FromSoftwares historiskt hemska tredjepersonskamera fick mig att kämpa med annars lätta slagsmål som Armor Spider. Till utvecklaren Bluepoints kredit, men det har gjort ett fantastiskt jobb med att rensa upp det åldrande PS3-spelet. Det känns modernare än
Medan jag föreställer mig att otrolig framgång Elden Ring kommer att övertyga FromSoftware att ytterligare bredda omfattningen av sina spel, jag hoppas att det fortfarande finns utrymme för mindre Souls-spel längre fram. En mer kortfattad upplevelse kan hjälpa till att avmystifiera en serie som bara blir mer komplicerad när den bygger på sina styrkor.
Redaktörens rekommendationer
- Armored Core VI lever upp till förväntningarna efter Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon följer upp Elden Ring i augusti
- Elden Rings första betydande innehåll efter lanseringen är ett PvP Colosseum
- Sony och Tencent äger nu 30 % av FromSoftware genom aktieköp
- Dark Souls 3 PC-servrar är tillbaka online, andra titlar kommer fortfarande
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.