Segaägd utvecklare Amplitude Studios har gjort sig ett namn med 4X strategispel. De 4X subgenre handlar om att utforska, expandera, exploatera och utrota (därav namnet) och Amplitude har blivit ett proffs på det genom spel som Mänskligheten och dess långvariga Endless-serie.
Innehåll
- Oändliga genremöjligheter
- Mycket löfte
Rekommenderade videor
Men nästa Endless-spel, Endless Dungeon, är inte ett strategispel. Snarare är det en unik blandning av en tvåstavsskytt, tornförsvar och roguelike. Bygger på en formel som först utforskades i ett experimentellt spel från 2014 Dungeon of the Endless, Amplitude Studios vill visa att dess 4X-expertis gäller mer actiontunga spel med Endless Dungeon.
"Vad vi vill visa är att strategi och taktik kan ta många olika former," sa Amplitude Studios chef Romain de Waubert till Digital Trends i en intervju. “Endless Dungeon är en av de former där du kan utforska taktik med vänner under intensiv action. Om du gillar hur vi ser på strategi i 4X, så är jag ganska säker på att du skulle gilla hur vi ser på strategi i aktion. Det finns en gemensamhet mellan de två eftersom det är samma personer som arbetar med båda."
Jag gick hands-on med Endless Dungeon's första OpenDev (Amplitudes interna version av tidig tillgång) byggde och upptäckte att roguelikes och tower defense-spel har mycket mer gemensamt än jag trodde. Det finns några tydliga förbättringar som kan göras, men Amplitude Studios är definitivt på väg att bli mer än en engenrestudio med Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Oändliga genremöjligheter
I Endless Dungeon, du spelar som en eklektisk skådespelare av sci-fi-hjältar som försöker fly från en rymdstation som de hamnar på. För att göra detta måste de vakta och guida en Crystal Bot från Crystal Slot till Crystal Slot genom hela rymdstationen. Om de dör eller Crystal Bot förstörs, måste de börja springa från början. Jag fick bara spela det här själv med en AI-kamrat, men hela spelet låter upp till tre spelare ta sig igenom fängelsehålan i samarbete. Creative Director Jean-Maxime Moris berättar för mig att de bestämde sig för tre spelare eftersom det var den "sweet spot" där samarbetsspel inte var för överväldigande eller för tråkigt.
Endless Dungeon är en tillfredsställande loot-baserad twin-stick shooter där spelare måste hålla sig på tårna när de utforska stationen rum för rum och håll tillbaka fiendens vågor som svärmar Crystal Bot från alla vägbeskrivningar. Varje hjälte har speciella förmågor som kan användas för att driva upp sig själva eller skada fiender, och det kan de ställ också upp en mängd olika torn som antingen skadar och bekämpar fiender eller polerar ditt parti och dina torn. Resurserna som behövs för att bygga torn och skaffa ny utrustning är dock inte oändliga, och det är här några av dem Endless Dungeons 4X inflytande kan ses.
Resurstillväxt är en stor del av Endless Dungeon eftersom spelare måste hantera resurser inom vetenskap, industri och mat som behövs för att bygga och låsa upp torn och karaktärsuppgraderingar. Spelare kommer att få ett fast belopp för varje dörr som öppnas, men branschresurser kan spenderas för att bygga moduler som ökar mängden spelare får för varje öppen dörr. Detta lägger till ett extra lager av strategi mer likt ett 4X-spel eller traditionellt torn försvar titel ovanpå en twin-stick shooter som annars kan verka ganska standard.
Mycket löfte
Resurshantering är en viktig del av roguelikes, så Amplitude var smart att inse hur dessa element från 4X och tower defense-spel kunde fungera riktigt bra i en roguelike. Mina två problem med Endless Dungeon härstammar från tornförsvarets rötter. Jag kunde inte dekonstruera eller flytta mina torn, vilket begränsade mina strategiska möjligheter när torn satt fast i ett område jag inte längre behövde vara i. Tack och lov bekräftade Amplitude att spelare kommer att kunna flytta sina torn i det sista spelet.
Den andra frågan är att vågornas spridningshastighet känns inkonsekvent. Jag fick höra att vågor aktiverades baserat på en kombination av tid och utforskning, men jag kunde aldrig riktigt förutsäga när nedräkningen till deras start skulle vara eller var jag skulle vara när det hände. Återigen innebar den slumpmässiga naturen hos dessa vågor att jag aldrig hade tillräckligt med tid för att fullt ut planera försvaret av min kristall under de flesta fiendens vågor. Jag är säker på att en del av den stressen är avsiktlig, eftersom den håller spelarna på tårna, och även om Amplitude gav spelarna möjligheten att teleportera tillbaka till kristallen när som helst, en enkel nedräkning till när nästa våg kommer att hända skulle räcka långt för att göra tornet försvarsdel av Endless Dungeon känna sig mer givande.
Utanför dessa få problem, Endless Dungeon har fortfarande mycket löfte. Och tack vare OpenDev feedback-driven strategi Sega och Amplitude tar med Endless Dungeon, dessa problem kommer sannolikt att lösas i hela spelet. För det mesta har Amplitude gjort ett fantastiskt jobb med att gå över till en ny genre samtidigt som den behållit några taktiska element och visar att vissa olika genrer faktiskt har mycket mer gemensamt än vad du skulle göra tror.
Endless Dungeon är under utveckling för Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X|S.
Redaktörens rekommendationer
- Allt tillkännagavs på THQ Nordic Digital Showcase 2022
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.