2022 var ett stort år för PC-spelsläpp, på gott och ont. Vi såg anmärkningsvärda prestationer i trohet i titlar som Dying Light 2, men också fundamentalt trasiga PC-portar som Gotham Knights. När 2022 stängs ville jag ta en tillbakablick på de bästa och sämsta PC-spelen vi sett under det senaste året.
Innehåll
- Bäst: Portal RTX
- Sämst: Gotham Knights
- Bäst: Uncharted Legacy of Thieves Collection
- Sämst: Warhammer 40 000 Darktide
- Bäst: Marvels Spider-Man (och Miles Morales)
- Sämst: Stray/Elden Ring
- PC-portar 2023
Rekommenderade videor
Tänk på att ReSpec är en teknisk kolumn - jag är fokuserad på de tekniska aspekterna av PC-utgåvor, inte nödvändigtvis mina favoritspel överlag. Elden Ring, till exempel vann vår bästa spel 2022 roundup, och det är en personlig favorit. Men det visas inte i den här listan i samma ljus.
Bäst: Portal RTX
Portal RTX är ett vansinnigt krävande spel, och jag diskuterade att sätta den på den här listan på grund av hur få människor som faktiskt kan spela den. Men om inte annat,
Portal RTX är en underbar presentation av Nvidias RTX Remix modding verktygslåda och hur ray tracing kan fungera för att omdefiniera utseendet och känslan av spelet.Vi är långt förbi dagarna Quake II RTX där en del övermättad belysning och distraherande reflektioner var de bästa uppvisningarna av strålspårning vi hade. Fysiskt baserade material, effektivare vägspårningstekniker, uppskalning och ramgenerering har bidragit till att få in mer realistisk belysning i spel, och Portal RTX är vår första uppvisning av kraften som dessa tekniker kan ha.
Jag är särskilt exalterad över vad det betyder för RTX Remix i framtiden. Modders har redan lagt ut versioner av Max Payne, Half-Life, och SWAT 4 vitaliserats genom RTX Remix, och de ser alla otroliga ut. Jag kommer att titta närmare på dessa spel (och förhoppningsvis fler) i framtiden.
Sämst: Gotham Knights
Gotham Knights är i den motsatta änden - det är en ful titt in i det förflutna. I den ökändas anda Arkham Knight PC-port, Gotham Knights levereras på PC med stora problem med stamning parat med lackluster ray-tracing alternativ. Även med en uppsjö av uppskalningsfunktioner, Gotham Knights kan inte upprätthålla en stabil bildfrekvens.
Det hjälper inte att spelet ser daterat ut, liksom. Den designades ursprungligen med sista generationens konsoler i åtanke innan utgivaren bestämde sig för att dra ur kontakten, men den lyckas inte leva upp till ens den standarden. Kort efter lanseringen, en flod av bilder som jämför spelets grafiska trohet med 2015-talet Arkham Knight började rinna ut (och spoiler: Arkham Knight vann den striden).
Personligen slog den här hårt. Även med några frågor som du kan läsa om i vår Fickskinka riddare recension, jag var exalterad över att spela spelet. Jag kan dock inte stå ut med den överväldigande stamningen, som inte har åtgärdats ens månader efter lanseringen. det är värre än Elden Ring'stammar och alla andra spel jag har spelat i år, och jag ser inte att problemet kommer att lösas inom kort. Nyligen, en patch för Gotham Knights faktiskt gjorde spelet ospelbart på Steam. Usch.
Bäst: Uncharted Legacy of Thieves Collection
Uncharted Legacy of Thieves Samlingär ett utmärkt exempel på hur man gör en PC-port rätt. Stensolid prestanda, en bred bredd av grafikalternativ och förkompilerade shaders gör det till en smidig upplevelse på i princip vilken rigg som helst – och en efterlängtad debut för Nathan Drake på PC.
PlayStation har slagit ut det ur parken med alla sina PC-släpp, men Outforskad är nedtonad jämfört med Gud av krig och Marvels Spider-Man. Du hittar några förbättrade texturer, men den ursprungliga konsolversionen är för det mesta intakt. Istället fokuserar porten på stabilitet genom att kompilera shaders i menyn för att undvika stamning och ge uppskalning för valfri GPU i form av FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 och Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Den enda nackdelen är installationsstorleken. Uncharted Legacy of Thieves Collection kräver 126 GB utrymme (när allt är klart är det cirka 113 GB, men vi delar hårstrån här), och mycket av den storleken kommer på baksidan av de förbättrade texturerna. 100 GB+ installationer är vanliga på PC med dessa högupplösta tillgångar, men spel som Far Cry 6 låter dig hoppa över tillgångarna med högre upplösning för en mindre installationsstorlek, vilket jag skulle ha velat se i Outforskad.
Ändå, om allt jag kan klaga på är installationsstorleken för ett PC-spel som släpptes 2022, är det en mycket bra sak.
Sämst: Warhammer 40 000 Darktide
jag erkänner, Warhammer 40 000 Darktideär ett av mina personliga favoritspel 2022, men det är trots dess lastbil med tekniska problem. En lång och buggfylld betaperiod ledde till en ännu mer trasig release vid lanseringen, som innehöll ständiga nätverksavbrott, spelbrytande krascher på grund av strålspårning och otaliga visuella fel.
Några exempel: Att stänga av den oklara och alltför krävande inställningen för spridning under ytan innebar att huden helt enkelt inte skulle återges på karaktärer; att slå på DLSS för att förbättra strålspårningsprestandan skulle krascha spelet; och linsreflexer kan orsaka en massiv minskning av bildfrekvensen, vilket är en av många inställningar som kan skapas en otäck CPU-flaskhals i spelet.
Sedan lanseringen har utvecklaren Fat Shark fortsatt att förbättra spelet, och det är på en mycket bättre plats nu. Det går inte att förneka spelets tumultartade lanseringstillstånd, vilket är en besvikelse med tanke på att det var en av endast ett fåtal nya titlar som släpptes med DLSS 3, snarare än backporterade till äldre släpper.
Bäst: Marvels Spider-Man (och Miles Morales)
Marvels Spider-Manoch Miles Morales tog en annan inställning till Sonys PC-portar, lutade sig tyngre på PC-teknik snarare än stabil prestanda. De är båda stabila spel, men de är också packade med ray tracing, en mängd uppskalningsalternativ och teknik som Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) och DLSS Frame Generation.
Ray tracing ser fantastisk ut i Marvels Spider-Man, och det låter dig driva reflektion och skuggor bortom vad som är tillgängligt på PlayStation 5. Miles Morales är särskilt imponerande med DLSS 3, även om de AI-genererade ramarna ser inte alltid perfekta ut.
Nu när Spider-Man 2 meddelas till nästa år på PlayStation 5 kan jag bara hoppas att vi ser det på PC. Om dessa två första släpp är något att gå efter, kommer det andra spelet förhoppningsvis att lysa ännu mer på en avancerad spelrigg.
Sämst: Stray/Elden Ring
Jag grupperar Herrelös och Elden Ring här eftersom de båda hade samma problem: shader kompilering stamning. Elden Ring har lappats till ett mycket bättre tillstånd, liksom Herrelös, men de lanserades båda med konsekvent stamning på PC på grund av shaders som kompilerades på GPU: n.
Detta är främst ett problem med Unreal Engine, som du kan se av Gotham Knights. Som sagt, Elden Ring använder en anpassad motor, vilket visar att det också kan påverka spelmotorer. Shaders (programmen) måste flytta till din GPU innan de kan köras, vilket orsakar en avmattning när nya shaders introduceras.
De goda nyheterna för dessa två utgåvor är att de är spelbara nu, mycket till skillnad från Gotham Knights. Ändå är det en besvikelse att se så allvarliga stamningar i två spel som allmänt ansågs vara bland årets bästa.
PC-portar 2023
Jag ser fram emot 2023 och hoppas att dagarna med stamning av shader-kompilering och borrade PC-portar är bakom oss. FortniteÖvergången till Unreal Engine 5 visar en ljus framtid för det enorma antalet titlar som använder Unreal. Å andra sidan ser vi fortfarande nästa generation Witcher 3 uppdatering och titlar som Callistoprotokollet frigivning i förödande stater.
På plussidan är det fler PC-utgåvor som omfattar teknologier som FSR, DLSS, Frame Generation och latensreducerande verktyg som Reflex, som hjälper spel som är optimerade på motorsidan att köras mer mjukt. Jag är säker på att 2023 kommer vi att se ännu fler framsteg på den fronten.
Denna artikel är en del av ReSpec – en pågående kolumn varannan vecka som innehåller diskussioner, råd och djupgående rapportering om tekniken bakom PC-spel.
Redaktörens rekommendationer
- Med exklusiva PC-partnerskap förlorar alla
- De sämsta PC-portarna genom tiderna – och varför de var så dåliga
- Hur generativ AI kommer att skapa spel med "bredare, större och djupare världar"
- Spelbärbara datorer ljuger fortfarande för oss, och det blir ännu mer komplicerat
- Hur Unreal Engine 5 tar itu med det största problemet inom PC-spel