Crackdown 3: Our First Take
"'Crackdown 3' ger seriens superkraftiga action tillbaka i en verkligt öppen värld."
Fördelar
- Rolig, superkraftig action
- Organiskt progressionssystem
- Verkligen öppen värld spelstruktur
Nackdelar
- Full förstörelse fysik begränsad till multiplayer
Uppstår från relativ radiotystnad efter dess explosiva avslöjande 2015, Tillslag 3 är tillbaka på E3 med full kraft. Vi hade en chans att spela igenom en tio minuters demo och chatta med designchefen Gareth Wilson om det kommande actionspelet i tredje person.
I Tillslag 3världens framtid har världen härjats av en serie terroristattacker med ett mystiskt nytt vapen som heter Chimera. Du arbetar för en elitbyrå, skickas in för att spåra Chimera till dess källa och stoppa attackerna. Leden leder dig till New Providence, en liten, urban ö i Stilla havet som drivs av ett skuggigt företag. Efter att ett bakhåll lämnar dig rullande, kommer du (och upp till tre andra agenter i co-op) att samla ihop dina vettigt att ta ner den kriminella organisationen som driver ön och ta reda på vem som ligger bakom attacker.
Dygdiga cykler av badassery
Det bästa sättet att undersöka är, naturligtvis, att flyga runt i staden som en ful superhjälte, som spränger allt i din väg. Den närmaste gameplay-analogen i det senaste minnet är definitivt Saints Row IV. Medan Tillslag 3 är inte riktigt lika öppet vördnadslös som Volitions medvetet fåniga GTA-liknande, den omfattar samma bombastiska känslighet och överdrivna kraftfantasi.
Det hela är designat kring att vara helt friform, helt öppen.
De löjliga krafterna förbättras genom ett system som liknar originalet Tillslag. Karaktärerna har statistik för agility, gunplay, närstrid, sprängämnen och körning. Istället för att låsa upp generiska poäng och spendera dem som du vill, förbättras färdigheter genom att utföra relevant aktivitet. Att ta ut fiender med vapen eller sprängämnen ökar respektive färdighet, vilket gör att du kan göra mer skada när de stiger i nivå. Att samla agility-kulor (placerade på svåråtkomliga platser) ökar din hastighet och höjden på ditt hopp (och dubbelhopp).
Den här direkta feedbacken mellan åtgärder och kapacitet är ett utmärkt sätt för spelare att organiskt anpassa sin spelstil. Det kändes bra i originalet, och det känns fortfarande bra här.
En verklig öppen värld
Den andra designfunktionen som verkligen väckte vårt intresse är hur öppet spelet kommer att vara i kampanjläget. "Det finns ingen "uppdrag misslyckad"-skärm," berättade Wilson för oss. "Uppdragen är öppna från första början och du kan göra vad fan du vill."
Ditt mål är att ta ner stadens Kingpin genom att besegra deras kaptener och löjtnanter för att minska deras stöd. Ordningen i vilken du eliminerar dem är helt upp till dig. Som i Breath of the Wild, skickliga (eller dumdristiga) spelare kan hoppa över allt det och bege sig rätt mot Kingpin så fort de landar.
Om du tar den förnuftiga kursen och väljer att ta bort Kingpins stöd först, kommer de så småningom att märka det. "När du börjar skada ett visst område i staden, blir gängledarna förbannade på dig och börjar hämnas, men dessa vedergällningar kan hända var som helst i staden," berättade Wilson för oss. "Om du tar ut tillräckligt många av kaptenerna och löjtnanterna, så kommer Kingpin så småningom att bli som 'Fuck you, alltså' och hon kommer att skicka in en massa killar efter dig."
Medan många till synes öppna världsspel faktiskt håller din hand ganska mycket i uppdragsstrukturen, Tillslag 3 är ok att låta dig hoppa igenom innehållet som du vill. Wilson sa att han hellre skulle uppmuntra folk att spela igenom upprepade gånger och hitta nya saker, istället för att se till att varje spelare går igenom allt innehåll på en gång. "Jag vill att folk ska spela om spelet många gånger," förklarade han, "så att du kan ta din nivå fem agent tillbaka till ett nytt spel, och vi kommer att ha häftiga utmaningar och topplistor, kring saker som hur snabbt kan du ta ut alla killarna i en gå."
Multi-player betyder mer kaos
Sumo hade bara kampanjen på E3 i år, så vi fick inte uppleva den mycket omtalade förstörelsefysiken, som kommer att vara framträdande i multiplayer-matcher. I enspelarläget är förstörelsen begränsad till den traditionella, rekvisitabaserade fysik vi är vana vid att se i spel som Bara för att. Multiplayer, med stöd av cloud computing, ger spelare möjlighet att bokstavligen jämna ut hela spelplanen.
Vår speldemo var en förtätad och medvetet galen del av den totala upplevelsen, så vi får vänta och se hur flödet och tempot fungerar i sammanhanget. Som en smak av den explosiva galenskapen som är möjlig, gjorde det oss dock hungriga efter mer.
Redaktörens rekommendationer
- ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
- Ubisoft kommer inte att delta i E3 2023, men det kommer fortfarande att vara värd för en sommar livestream
- Summer Game Fest återvänder strax före E3 2023 nästa juni
- E3 återvänder till LA 2023 tack vare företaget bakom PAX
- Här är hela schemat för livestreams av sommarvideospel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.