"Jag känner att vi surfar på den här möjliga olyckan," sa Hay, "och att vi är precis på kanten, och vi vet inte om vi kommer att kunna dra oss tillbaka eller inte."
Rekommenderade videor
Det är inte svårt att förstå vad han syftar på. Hay sa att han när han växte upp kände att han levde under hot om en kärnvapenattack under det kalla kriget. Nu har han börjat känna det igen. Det är därför det fungerade som inspiration för nästa Far Cry, som utspelar sig i USA.
Relaterad
- AMD Super Resolution kan ge Far Cry 6 en massiv prestandaökning
- Far Cry 6:s säsongskort för gamla skurkar till Yara
- Far Cry 6 får ett släppdatum i oktober och en ny gameplaytrailer
Efter fyra matcher Far Cry har blivit känd för en mycket specifik typ av berättelse, en som faller mellan klassikern "Hero's Journey" och ursprungsberättelsen om en krigsherre. En utomstående reser till ett avlägset land, finner sig själv (Until Far Cry 5, det har alltid varit en man) uppslukad av en lokal konflikt och, genom våld, blir han en slags politisk ledare i krigstid.
Den grundläggande premissen håller i Far Cry 5. Spelare kontrollerar en lokal biträdande polis i Hope County, Montana, som måste hjälpa medborgare i länet försvarar sig från Project at Eden’s Gate, en aggressiv, välbeväpnad religiös kult. Resultatet verkar bli miniatyrkrig — Edens port kontra ett amerikanskt "motstånd".
"Din egen bakgård är läskigare än något du skulle betala för att sätta dig på ett flygplan för att göra."
Men för många spelare, särskilt de av oss i USA, är skillnaderna det som sticker ut. Medan tidigare Far Cry-spel har spelats i främmande länder, föreställer det nya spelet fruktansvärt våld på amerikansk mark.
"Far Cry tar dig vanligtvis till avlägsna stränder," sa Hay till Digital Trends, "och det jag älskar är idén att, i det här spelet, din egen bakgård är mer intressant och mer övertygande och mer skrämmande än något du skulle betala för att sätta dig på ett plan för att åka do."
Medan så mycket av Far Cry 5, även efter att ha sett små utdrag, är helt fantastiskt - vid ett tillfälle såg vi en skördetröska fästa en Gatling-pistol på sitt plan - förhoppningen är att du ska koppla det till en bredare fråga. Tänk om de saker du trodde skyddade dig - lagen, polisen, låset på din dörr - inte räckte?
"Frihet, tro och skjutvapen"
Hays team började sätta ihop en historia som skulle föra franchisen till USA strax efter Far Cry 3 lanserades 2012. Vid den tiden var Hay och hans team osäkra på att ett Far Cry i USA var vettigt, men Hay sa att saker och ting har förändrats under de senaste åren, och folk är mer beredda att acceptera tanken på en allvarlig, våldsam konflikt kl Hem.
När han definierade historien citerade Hay politiska händelser från de senaste fem åren - inklusive Storbritanniens beslut att lämna EU (A.K.A. "Brexit"), 2008 års finansiella krasch, och det väpnade övertagandet av Malheur National Wildlife Preserve i Oregon av en oberoende milisgrupp - som bevis på att många människor är fångade i en stridsposition, tänker i termer av "oss" och "dem". Även om det uppenbarligen spelar in i handlingen, verkar det lika viktigt för spelare som kan hitta den här situationen irriterande.
Han sa också att, baserat på forskning från hans team om paramilitära grupper, skapade laget en persona för spelet - ett treordsmantra som förklarar Hopes folk. Frihet, tro och skjutvapen.
"Säg inte vad jag ska göra, säg inte vad jag ska tänka och försök inte ta min pistol."
Att skapa ett spel som spelar på spelarnas förståelse för samhället och politiken kommer säkert att rufsa upp en del fjädrar. Ubisoft hoppas kunna minimera den potentiella kontroversen genom att göra det otvetydigt klart att ledarskapet för The Project at Eden’s Gate är ondskefullt. Gruppen har börjat kidnappa lokalbefolkningen för att "rädda" dem från en potentiell framtida katastrof. Din karaktär, som ställföreträdare, måste försvara de oskyldiga medborgarna i Hope County.
"Säg inte vad jag ska göra, säg inte vad jag ska tänka och försök inte ta min pistol."
Det kan hjälpa det, som i Far Cry 3 och 4, kommer din fiende att representeras av några specifika ansikten. I Far Cry 5, det är familjen som kontrollerar Eden's Gate. Hay sa att familjemedlemmarna hade roller som inte skiljer sig från en organiserad brottslig familj. Joseph, fadern, är ledaren, mannen med visioner. I hans fall är det både bokstavligt och bildligt. Hans son Jacob, en militärveteran, övervakar gruppens muskler. Hans andra son, John, fungerar som konsiglier. Slutligen är John och Jakobs halvsyster Faith "rösten" - vi är inte säkra på exakt vad det betyder, men med tanke på sammanhang skulle vi förvänta oss en sorts intern evangelist, som håller faderns flock glad utan att avslöja honom också mycket.
Även på andra sidan Far Cry 5 kan luta sig mer mot dina allierade för att definiera konflikten bortom generaliseringar och stereotyper. Ett av din karaktärs mål kommer att vara att rekrytera medlemmar av communityn som "vapen att hyra", som kan hjälpa dig i strid.
Medlemmar av Far Cry 5 team åkte till Montana för att undersöka regionen. Enligt Hay är många av karaktärerna du kan rekrytera baserade på riktiga människor. Ubisoft har släppte a trio av vinjetter om några av dessa karaktärer, vilket ger intrycket att fler av karaktärerna kommer att personliga berättelser för att komplettera sin roll i spelet.
"Vi ville visa människor som inte bara var "substantiv", utan "verb." Om du bestämmer dig för att du ska träffa Nick [Rye, skördetröskan med en Gatling-pistol på sin plan], och du kan komma på ett sätt att övertyga honom om att vara en del av ditt motstånd, du kan ringa honom och han kommer att bomba var som helst du vill att han ska bomba."
De frias hem
Även om vi bara såg en mycket liten mängd spel – mycket mindre än vi skulle behöva berätta vad som helst med säkerhet – sa Hay Far Cry 5 skulle definitivt kännas igen för sina fans. Precis som tidigare spel är det ett skjutspel i öppen värld med fokus på frihet. Den friheten börjar med spelets huvudperson, vars ras och kön kommer att kunna anpassas från spelets början. Det sträcker sig också till spelets struktur. Medan spelare fortfarande kommer att utforska en världskarta, leta efter uppdrag och hetsa till incidenter, kommer spelets primära historia inte att berättas med en linjär rad uppdrag.
För många spelare är det skillnaderna som sticker ut.
"Titta tillbaka på Far Cry 3 och Far Cry 4 där du, om du spelade utposter, kunde ha förmågan att gå in och attackera en utpost från 360 grader. Och en av oss var som, 'varför kan vi inte göra det hela spelet?' Varför kan vi inte göra det så att du kan gå in i början av matchen vilken riktning som helst, träffa vilken karaktär som helst, värva dem till allt du vill göra, kunna insupa uppdragen i vilken ordning som helst, och bara gå."
Spelet kommer fortfarande att ha stor tonvikt på att samla resurser och hantverk, med spelare som jagar djur för att samla resurser.
"Ett djur som en gång var i inhägnad är nu ute och löst, och hela helvetet har brutit löst," sa Hay. "Så ja, du kommer att behöva jaga. Du kommer att behöva skaffa resurser... Alla saker du skulle veta från Far Cry, men vi ville kunna få dem att känna att det går att göra i Amerika.”
Även om vi inte vet mycket om hur det kommer att fungera, bekräftade Hay att spelet kommer att tillåta spelare att fiska, snarare än att bara skjuta fisk i en flod, som du gjorde tidigare.
Medan Hay var arg på att diskutera det, antydde utdrag av spelet som visades också att spelets hantverk kan sträcka sig till resurser bortom djurskinn och ben som används i Far Cry 3 och 4.
"Människorna som vi träffade i Montana var fyndiga," sa Hay. "De funderade på hur de skulle ta en sak och tillämpa den på något annat och få ut en tredje sak av det. Och så, vi ville ha samma idé om att vara påhittig och kunna ta något som du normalt inte skulle tänka på som ett vapen, och det är dit vi lutar oss.”
Slutsats
Vi har fortfarande många frågor om Far Cry 5. Hays koncept genererar lika många frågor som svar. Kommer du att känna den känsla av existentiell oro som han känner? Kan en förstapersonsskjutare i öppen värld, som måste vara "rolig" på en visceral nivå, röra tankarna och känslorna hos en person?
Och det får oss också att undra, med tanke på hur nära konflikten i det här spelet är hemma – vill vi känna dessa känslor?
Jag är säker på att svaret kan verka så enkelt eller så komplicerat som vi är villiga att se, både i spelet och i oss själva. Vi kommer att kunna svara på den frågan när Far Cry 5 lanseras 27 februari 2018.
Redaktörens rekommendationer
- Far Cry 6 kommer att håna dig med e-postmeddelanden om du slutar spela den
- Far Cry 6 går förbi bitande politiska kommentarer för slapstick-komedi
- Far Cry 6 är trots allt politiskt, säger Ubisofts berättardesigner
- Far Cry 6, Skull & Bones och fler Ubisoft-spel får nya releasefönster
- Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine försenad till åtminstone april 2021