Неиспричана прича о ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс

Брендана Грина вероватно боље познајете по његовом надимку ПлаиерУнкновн. Гринова игра, ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс, има стотине милиона играча и историју која датира годинама уназад. Игра је направљена након пет година креирања мода „краљевске битке“ за војног стрелца Арма 3.

Иако је успех игре већину света игара затекао, сам Грин није био изненађен. Доводећи своју заједницу у окриље и задржавајући их тамо, разумевајући напредовање игре развој и задржавање јасне временске линије и јединственог фокуса, ПлаиерУнкновн је тачно знао шта долази — због чега Баттлегроундс је доминирао простором за ПЦ игре Годинама. Фортните је можда умањио његову популарност, али га ни на који начин није истиснуо. Али шта заиста знате о ПУБГ-у? Ево неиспричане приче о ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс — од самог креатора.

Од скромних почетака

Последњих пет година, ПлаиерУнкновн је био кључни играч у развоју игара које играчи називају „Баттле Роиале“. Као Истоимени јапански филм из 2000, играчи су бачени на напуштено острво и приморани да се боре док само један играч не остане стајати. У сваком колу 

ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс, 100 правих, живих људи искаче из авиона на 64 километра напуштено острво са једним циљем: пронађите оружје и убијте се једни друге. иако, Баттлегроундс је далеко најпознатији, а број игара су се непрестано појављивали у жанру, а Грин је имао руке у неколико њих.

„Имамо много играча који су били страствени у томе да ја направим сопствену игру 'краљевске битке'," рекао је Грин за Дигитал Трендс. „Неки од њих су били са мном од АРМА 2 дана. Веома ретко сам тражио донације. Сам сам платио сервере и никада ништа нисам тражио, само сам им дао добар мод да играју.”

Тај самодовољан, несебичан став прожео се у Гринов стил развоја. Његов фокус лежи искључиво на игри и искуству, а не на томе како ће зарадити новац. То је промена темпа, посебно у ПЦ Гаминг-у, где је пораст ДЛЦ-а и бесплатних игара приморао дизајнере да размотре своју стратегију монетизације од речи „крени“.

„Стварно верујем да је то оно што треба да урадите, само желим да направим добру игру“, рекао је Грин. „Иста ствар је и са ПУБГ, желимо само добро направљену игру, извуците је, добро играјте за све, то је наш циљ овде. Монетизација, то ће доћи касније, када игра буде стабилна. Наш приоритет је добро искуство за све.”

Прављење транзиције

Наравно, доношење тог менталитета постојећем издавачу као што је Кореан Блуехоле Инц. било лакше рећи него учинити. Прелазак са руковања модом као пројектом за једног човека на комплетну игру донео је сопствени скуп јединствених изазова.

„Када сам почињао са модом, већину ствари сам радио сам. Чак и данас на гитхубу када мењају неки од оригиналног кода пише „упозорење: оригинални код, веома неуредно“ јер не могу да кодирам да бих спасио живот. Могу, али не баш добро.”

То нас је довело до горућег питања у вези са а ПлаиерУнковн’с БаттлеГроундс урбана легенда: Возила се насумично појављују на мапи у сваком кругу, али играчи су приметили да, барем већину времена, возила се мријесте окренута према истоку. За оне који у то верују, чудна ствар је постала тактичко разматрање: играчи ће погледати који начин на који је аутомобил окренут да види да ли је неко возио возило, што значи да можда вреба у близини.

„То је вероватно тачно“, смеје се Грин. „Вероватно постоји нешто у коду што то ради, али то можемо да поправимо. Постоји много ових система које смо додали, а који још нису завршени, који узрокују ове мале ствари које људи примећују. Зато имамо рани приступ, тако да имамо три милиона људи који играју и дају повратне информације."

Неуглађено кодирање игре помогло је да се дефинише естетика игре и створио такмичарски свет са сопственом јединственом привлачношћу. Бити део већег развојног процеса такође је значило промену начина на који је изложио своју визију и колико је ставио у руке других програмера. Као што су многи нови модери који су постали програмери научили, то није увек најлакши прелаз.

„Од тога да радим и имплементирам све до тога да будем креативни директор где је то моја визија, а ја постављам визију и имам тимове људи, то је било тешко на почетку, јер сам покушавао да микро-управљам свиме. То је једноставно лоше, морате оставити тимове да раде свој посао и веровати им. А сада када то радим, то је невероватно. Они су заиста сјајни у ономе што раде."

Након што је указао поверење тиму компаније Блуехоле Инц., Грину је било лакше да иде напред са пројекат на јаснији начин, омогућавајући сажетији временски оквир развоја и укоријењеније нове функције, као скакање и прескакање.

Сталан ток

Греене види ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс као више од само једног режима игре у вакууму. Као побожни модер, он види потенцијал у заједници да створи нешто много веће него што су програмери могли и замислити.

„Зато имамо рани приступ, тако да имамо три милиона људи који играју и дају повратне информације.“

„Покушавамо да изградимо платформу за режиме игре. Дајемо им много средстава, са зомбијима, две нове карте, и оружје које додајемо, онда су слободни да стварају шта год желе, рекао је он. „Ти аспекти неће још дуго бити ограничени на партнере за стриминг, јер се тим нада да ће наставити да уводи додатне подешавања и прилагођене режиме игре ускоро на значајнији начин, уз истовремено пружање бонуса онима који граде садржај напољу игра.

Гринова развојна и маркетиншка филозофија превазилази само жељу да стримери поделе његову игру са светом, већ се ради о изградњи боље игре за фанове који је воле. „Мислим да је ово важно за [Баттлегроундс'] дуговечност. Ми не пружамо игру, ми пружамо платформу за многе ствари – не само за битку краљевску.”

И даље слушам

Са његовим именом на кутији, могли бисте очекивати да ће се Грин повући и ограничити своју изложеност поплави корисничких извештаја и предлога, али он је урадио сасвим супротно. „Имамо супер активну корисничку заједницу, јер желе да виде да је ово најбоља верзија краљевске битке. Преко мене имају директан канал. Рећи ћу свим људима који ме прате твиттер и твитовати на нас. Иако не одговарамо свима, све сам прочитао. Видим све твитове и све предлоге.”

Грин каже да се отворено ухо простире на свакога ко игра игру. „Људи кажу 'о, неће да нас слушају јер нисмо велики стример' и то је тако далеко од истине. Ако је то добра идеја, или је грешка, једноставно Копирање и лепљење твит у наш интерни Слацк. Када не одговорим, људи мисле да не слушам, али истина је да моји прсти могу учинити само толико у једном дану."

Препоруке уредника

  • Процурели ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс режим комбинује ФПС, елементе ауто-баттлера
  • Упркос тужби, не постоји игра ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс вс. Фортните рифт
  • „ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс“ осваја игру године на Стеам наградама за 2018.
  • Кампања Фик ПУБГ је завршена: Шта је следеће за „ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс“?
  • „ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс“ пада падобраном на ПлаиСтатион 4 7. децембра