Практични преглед „УФЦ 3“.
МСРП $59.99
"Задовољавајући нокаут је само једна добро постављена комбинација у 'УФЦ 3'"
Прос
- Снима непредвидиво ММА
- Одличан офанзивни и дефанзивни баланс
- Флуид анимације
Цонс
- Бежање из хватања је гломазно
- Колекционарски предмети Ултимате Теам-а се осећају неприкладно
Од преузимања лиценце 2012. ЕА Спортс’ УФЦ серија је постала предвидљива. Обе 2014 ЕА Спортс УФЦ и 2016 УФЦ 2 је добро реплицирао изглед и механику мешовитих борилачких вештина, али није успео да створи игру која симулира брзе промене замаха које ММА чине тако очаравајућим. Борбе су се одуговлачиле дуго након што је изгледало да је нокаут заслужен, а било је мало претње да се меч окрене у страну због непромишљеног играња. Била је то избалансирана игра, али суштински елемент ММА искуства је изгубљен.
Након што је провео неколико дана са затворена бета верзија за УФЦ 3, чини се да је трећи пут чар. Девелопер ЕА Ванцоувер је направио кључне промене како би направио аутентичнији ММА сим, који боље представља ваше вештине у октагону на начине који ће имати смисла за ММА фанове.
„Нека тела падну на под”
Мање од 20 секунди од наше прве борбе видели смо нови, израженији систем удараца на делу, док смо играли као Цонор МцГрегор. Испоручили смо жесток аперкат Нејту Дијазу који контролише вештачка интелигенција који га је послао право на под. Дијаз је одмах стао на ноге, али штета је већ учињена. После неколико добро постављених удараца, укрштања и језивог левог хока, Диаз је био изгубљен.
Повезан
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Фортните Артифацт Аке: како уништити камење и најбољу локацију
- Овај трик гарантује да ћете добити ботове само у сваком Фортните мечу
Кроз неколико великих подешавања и неке нове системе, УФЦ 3 мења основе начина на који се борци понашају и преузимају штету. Сваки штрајк има више смисла. Борци узимају много више штете по ударцу, а можете бити нокаутирани за мање од минута ако нисте пажљиви. (Срећом, исто важи и за нокаутирање вашег непријатеља).
Игра предузима даље кораке да нагласи замах, захваљујући пару нових мерача који скалирају утицај поновљених напада и брзе доминације. Тхе омамљивач, који приказује колико је времена потребно борцу да се опорави од ударца (и скривено је, упркос имену), варира у зависности од тога колико сте штете недавно претрпели, као и колико сте узели током целог периода борба. Што је борац више погођен у брзом низу, они постају све посрнутији. А ако нанесете превише штете током борбе, мерач потпуно престаје да се допуњује, остављајући вас отвореним за разорне ударце и смањену ефикасност кретања.
Мерач браде, који посебно показује колико сте погођени у главу, спушта се када је борац оборен или омамљен. Како се озбиљност оштећења борца повећава - спикери то коментаришу - повећава се шанса да буде оборен или аут.
Позиционирање је важније него икад, посебно када је у питању кретање. То смо открили на тежи начин када смо у једном мечу кренули ка противнику, да бисмо добили ударац у главу који нас је оборио с ногу. У прошлим играма, пуцање у покрету наносило је више штете. Сада, остављање себе изложеног у домету вашег противника може брзо довести до губитка.
Ове промене, у комбинацији са начином на који се здравље опоравља — што је ваше здравље веће, то је спорије регенерише — подстиче прецизност и омогућава вештим играчима да брзо раде од невештих противници.
УФЦ 3, као и његови претходници, има квалитетне анимације.
Можете замислити да ово гура играче да се једноставно боре што је могуће агресивније, али постоје провере како би борци остали поштени. Систем издржљивости је прерађен да утиче на утицај ваших удараца, што спречава злоупотребу повећане штете.
Бацање серије промашених удараца, а затим слетање једног чврстог косца сена не помаже вам много, јер ће ваша издржљивост бити погођена. Што је ваша издржљивост мања, мање штете наносите, додатно наглашавајући да је најбољи начин акције комбинација која води у блокирајући став док се мерач допуњава.
Не само да су ове разлике привлачне, већ су и запањујуће за посматрање. УФЦ 3, као и његови претходници, има квалитетне анимације, а ове су најбоље до сада.
Рукавице горе
Са променом начина на који добијате издржљивост, УФЦ 3 сада има јак нагласак на активној одбрани — више блокирања, мање контранапада. Више не можете да користите парирања за брзи контранапад из одбрамбеног става. То ће сигурно разочарати одбрамбено настројене борце, али са променама у нападу, има смисла да игра наглашава блокирање удараца како би се избегла штета, а не да би се нанела знатна штета вашем сопствени.
Одбрамбени борци ће ценити промене у клизећи – термин игре за избегавање – и искорењи. Сада можете да избегавате док се крећете, што помаже у избегавању оштећења док се враћате у домет или бежите. Напредни и препознатљиви искори су се придружили подразумеваним, дајући вам више начина да избегнете длакаве ситуације.
Једини аспект игре који није доживео радикалне промене је игра на терену. Остала је аналогна игра погађања штапића која се користи за избегавање задржавања, као и други маневри игре на земљи. Смешност маневара на поду је разумљива — требало би да буде тешко побећи из држања. Али гломазна природа извођења ових потеза се чини неприкладним међу иначе знатно побољшаном механиком борбе.
Да ли нам је заиста потребан "УФЦ Ултимате Теам?"
Ултимате Теам, мод изазова за прикупљање картица ЕА Спортс, одлично функционише ФИФА и Мадден. Набавка картица има начин да се поново осећате као дете и има неког тематског смисла у тим франшизама, али је то у УФЦ-у принудно.
Ултимате Теам се осећа присиљеним и делује контраинтуитивно у односу на значајне промене у игри
Брингинг УФЦ 3 ближе својим колегама из ЕА Спортс, борци се могу набавити преко пакета карата, заједно са стандардним погодностима, појачањима и потезима присутним у УФЦ 2. Међутим, с обзиром на релативно мали број „играча“ за прикупљање, овде нема исти сјај.
Као у Мадден 18 и ФИФА 18, ударне карте сада имају хемијске оцене, које могу утицати на укупни скуп вештина вашег борца када су компатибилни потези опремљени за борца. Ударци, ударци и хватање могу повећати хемију вашег борца и пружити тактичку предност када се користе. Иако оцене хемије имају смисла у тимским играма као што су Мадден и ФИФА, тај систем овде не изгледа логично.
Систем се такође не уклапа добро са УФЦ-овом игром. Примена картица за повећање издржљивости и оштећења — које мењају нови, уравнотежени систем — је у супротности са искуством које зависи од брзих преокрета среће. Лако је видети како би Ултимате Теам могао да доведе до експлоатативне потраге за лаким нокаутима који се плаћају за победу, уместо дубоког наплативог режима који се налази у другим франшизама ЕА Спортс.
Док се Ултимате Теам осећа да није на свом месту, срж УФЦ 3 може створити реалистичнији сим од својих претходника. Његов нагласак на знању када треба предузети прорачунате ризике доводи до висцералних борби које могу променити путању једним великим ударом.
Потражите наше пуне мисли када УФЦ 3 лансира за ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне дана 02.02.2018.
Препоруке уредника
- Најбоље особине за први ниво у Ремнант 2
- Фабле 4: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
- Најбоље игре за једног играча
- Све игре на више платформи (ПС5, Ксбок Сериес Кс, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх, ПЦ)
- Најбоље понуде за видео игре за мај 2023: ПлаиСтатион, Ксбок, Свитцх