Постоји поџанр игара које волим да зовем „атмосферски индие“. То је стил независне игре у стилу наслови попут Лимбо, који тежи да се ослања на минималистичку платформу и језиве слике. Они су комади чистог тона који причају своје приче кроз дизајн животне средине и нису претрпани сложеним системима играња. Тај импровизовани жанр ускоро ће добити још један додатак у облику После нас.
Први пут откривено у прошлогодишње награде Гаме Авардс, Након Ус је узнемирујући постапокалиптични 3Д платформер који се покреће 23. маја за Ксбок серија Кс/S, ПС5, и ПЦ. Прати вилинског лика по имену Гаја који има задатак да врати живот у мрачни, надреални свет када је природу заменила људска олупина. Уједно је језивог тона и донекле пун наде, прича причу о нади док Гаја покушава да врати траву и животиње у уврнути челични пејзаж.
Препоручени видео снимци
Пре његовог лансирања касније овог месеца, практиковао сам првих 90 минута После нас. За оне који уживају у амбијенталним играма попут Сомервилле, изгледа као застрашујућа прича упозорења о начинима на које технологија и индустрија исисавају живот из наше планете. Само будите спремни на спори, медитативни темпо и једноличан уметнички правац да бисте довели до своје тачке.
Обнављање живота
Кратка сцена отвара причу о После нас на брз и ефикасан начин. Геја посматра како њен шумски дом изненада губи цео живот, а зеленило и животиње нестају. Одатле је бачена у узнемирујући, кошмарни пејзаж састављен од зарђалог метала и напуштених машина. Циљ је спасити духове разних животиња изгубљених у мору отпада. На најранијем нивоу, на пример, скачем преко деоница покварених путева обрубљених издубљеним аутомобилима у потрази за псећим духом.
Двоје ми је у вези са уметничким правцем и дизајном нивоа овде, који је тежак према монотоним сивим бојама и елементима који изгледа да се понављају изнова и изнова. С једне стране, то је функционално. Гејин свет је истовремено и опресиван и празан у истом даху, збрка машина која као да гуши планету. С друге стране, може отежати навигацију кроз претрпане сиве пејзаже. Чак и тако, чини се да улази у упечатљивија окружења што дубље иде. Неки каснији нивои би ме натерали да клижем преко мора телефонских жица и да се крећем кроз брдо телевизора, што би ме више ускладило са вршњацима као што су Мале ноћне море 2.
После нас у почетку не оптерећује сложену механику играња, нудећи једноставну платформу која олакшава упијање слика. Углавном спајам скокове, лебдење, трке и трчање кроз зид да бих се кретао у уврнутом лавиринту пропадања. Скоро да зове Сониц Фронтиерс да се сетим, са нагласком на флуидном кретању преко мора различитих објеката који сабласно лебде у свемиру (та веза се посебно појављује када брусим преко телефонских жица). Платформирање може изгледати непрецизно, јер сам имао више проблема него обично да проценим даљину на својим скоковима, али једноставне контроле помажу да се ублаже неке од те фрустрације.
Гејино путовање постаје мало интригантније када после нас зарони слагалица-платформерска територија. У касном делу моје сесије пратим обојене жице да укључим ТВ монитори. Када се једном укључи, Гаиа може да се телепортује преко ТВ-а, што је избаци из другог у окружењу које емитује исту слику. Једна загонетка ме натера да се савијам уз зид телевизора, падајући са једног монитора на други док не стигнем до оног на врху. Овакви тренуци ме више заинтригирају да видим где После нас иде како постаје креативније са начинима на које Гаиа комуницира са одбаченом технологијом око себе.
Оно што је мало мање обећавајуће је његова борба. Геја може да испали малу лопту плаве енергије, која се користи за прикупљање животињских духова, отварање капија и напад на непријатеље. У раним биткама које сам водио сам једноставно повлачио леви окидач да бих испалио лопту у језиве хуманоидне непријатеље и призивао је да је поново зграбим. Гаиа може да избегне нападе и побегне од непријатеља уз мало притискање дугмади, али то је отприлике то. Једини пут када морам да урадим много више је када се борим против непријатеља са масивним телевизором који штити његов стомак, приморавајући ме да јурим иза њега и пуцам му у леђа. Надам се да ће се систем мало више укључити како иде, или барем да неће играти превелику улогу у игри.
Упркос неким спорим тренуцима у његовом радном времену, заинтересован сам да видим куда иде Гејино путовање док она спашава више духова. Мојих првих 90 минута је мучно док се крећем кроз туробну индустријску дистопију, али већ знам да је искупљење могуће. Што више духова Гаиа спасава, више спектралних животиња почиње да се појављује на свим нивоима. Постоји нада која се крије у тами, нешто што чини мотивишућу причу о уништавању животне средине.
После нас излази 23. маја за Ксбок Сериес Кс/С, ПС5 и ПЦ.
Препоруке уредника
- Испробајте ова два инди великана пре него што напусте Ксбок Гаме Пасс следеће недеље
- Овај Стеам индие од 5 долара можда је само игра лета
- Овај генијални индие Суммер Гаме Фест мора бити на вашем радару
- 7 игара са куеер репрезентацијом за играње овог месеца поноса
- Не пропустите ове привлачне индије са данашње Хумбле Гамес Сховцасе-а
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.