Кад сам демоед Финал Фантаси КСВИ још у фебруару, имао сам неколико питања. Део који сам играо био је у великој мери фокусиран на борбени систем предстојећег ПС5 издања. Одмах сам био импресиониран колико је то било брзо и бесно, доносећи малођаво може плакати у серију РПГ. Уз то, било је доста тога што нисам видео. Мисија приче коју сам играо дала би ми само кратак увод у њеног хероја, Клајва Росфилда, и ратом разорену нацију у којој се игра одвија. Желео сам да знам више.
Садржај
- Прича о освети
- Тхровбацк дизајн
Добио бих одговоре на сва та дуготрајна питања када бих се бавио прва три сата игре, која почиње 22. јуна. Уместо да ме пусти да тестирам арсенал чини, почео бих са много мање способним Клајвом са само неколико напада на његово име. Могао бих да видим његову потпуну трагичну позадину како се одиграва кроз дугачке филмске снимке са само неколико мањих исечака игре између. Напустио бих своју демо сесију са много мање знакова питања, мало више интриге и неколико дуготрајних забринутости које би могле да се ублаже касније у авантури.
Препоручени видео снимци
Ако тражите а класична Финал Фантаси игра, остаје јасно да нова серија неће погребати тај носталгични свраб. Уместо тога, оно што сам видео била је тамна тамна фантазија која ме је више подсетила Игра престола и чак Последњи од нас. Ако можете да прихватите ту промену, чека вас оно што изгледа као заносна политичка драма испрекидана визуелно запањујућим биткама титана. С друге стране, свет игре који се може истражити изгледа знатно компактнији од оних досадашњих биоскопских сцена. То је прича о две утакмице
Прича о освети
Прича почиње упознавањем са Клајвом Росфилдом, који почиње причу усред војне операције у пустињи. Нисам се превише повезао са Клајвом када сам га први пут срео у фебруару. Сматрам да је његово генеричко грубо држање момка помало равно и још увек то осећам у извесној мери. Али прва два сата игре иду увелико у изградњи његове историје. То је зато што Финал Фантаси КСВИ отвара се дугим флешбеком који игра као дугометражни филм.
Током увода који је тежак за сцену, добио бих много оправдања зашто Клајв прати архетип измученог хероја. Упознао сам га 13 година раније као сјајног члана краљевске породице који се заклео да штити свог болесног млађег брата, коме је суђено да постане отелотворење Феникса. Крвави подстрекачки инцидент не само да би сломио Клајвов ведар дух, већ би га гурнуо у хладан војнички живот. Одатле почиње данашња прича.
Приповедање у том уводу је помало мешано. На почетку, додуше, помало ми је досадно док прича пролази кроз суво испоручену политичку драму испуњену морем равних, хомогених ликова који избијају предање. То је споро сагоревање које захтева доста постављања стола да би се дошло до емоционалног меса. Мада када је доспео тамо, био сам много више заробљен. Чини се као Финал Фантаси КСВИ је густа фантастична прича која балансира митологију већег од живота са високим личним улозима.
Можда је мало клише рећи ово, али не могу а да не осећам да тим у Скуаре Ениксу црпи из Последњи од нас мало овде. Увод се не разликује много од те утакмице ако је гледам такт по такт. И када сам прошао кроз тај флешбек, био сам у познатој причи у којој је Клајв играо улогу безосећајни најамни мач на дну који несвесно улази у улогу заштитника ускоро после. Да ли може да освежи оно што је постало помало уморан низ модерних гејминг тропа зависиће од тога где иде прича о освети у последњој игри.
Свакако има простора да истражи и неку узбудљиву драматичну територију. У раној сцени Клајвов млађи брат Џошуа се пита зашто би његово краљевство требало да има толику моћ само због магичних способности са којима су рођени. Та нит о привилегијама се не наставља одмах, али надам се да ће се више бавити тим. Иако би изгледало помало чудно истраживати друштвену неправду када већ знамо да постоји недостатак разноликости у њеним ликовима, према продуценту Наокију Јошиди.
Тхровбацк дизајн
Оно што и даље највише импресионира у наративу јесу његови спектакуларни Еиконс, због којих се ово осећа као фантастична представа о Годзили. У уводу сам видео огромног титана који се бори против Шиве. То је невероватан, скуп окршај који даје моћ ПС5 на добру употребу. Касније ћу моћи да испробам нову Еикон битку у којој контролишем Феникс у сјајној 3Д игрици која није налик било чему другом што сам видео у игри до сада. Кад год је Еикон на екрану, Финал Фантаси КСВИ сија.
Међутим, постоји приметна разлика у обиму између тих секвенци и игре између њих. У свом првом демо-у, приметио сам да је замак који сам истражио био помало неодољив. Била је то прилично линеарна колекција оскудно дизајнираних соба без много личности. Чини се да се та филозофија дизајна провлачи кроз целу игру, што би могло да буде поларизовано за фанове.
У уводу бих истражио још један замак који је изгледао прилично идентично (иако је могуће да је исти онај који сам играо у фебруару, али 13 година раније). Претпоставио сам да је линеарна природа тога углавном зато што сам радио кроз флешбек вођен причом, али бих добио исту вибрацију када бих коначно изашао у свет. Моја прва права мисија као савременог Клајва послала ме је у Греатвоод, шумску локацију. Мислио сам да ћу тамо добити више истраживања, али то није био случај. Уместо тога, ходао сам кроз још једну прилично линеарну колекцију стаза са само неким малим нишама које су скривале предмете за израду.
Отворенији простори нису много детаљнији. На крају бих стигао до слично ретке области чворишта са неколико продаваца и једноставних споредних задатака разбацаних около. Касно у демо-у, скочио бих напред на много отвореније поље где бих могао да шетам и истражујем више, али не могу рећи да је било много сложеније. Могао сам да скренем са главне стазе да се борим са неким лабавим непријатељима и пронађем понеку шкрињу са благом, али није било чему да се чудим осим траве. Дизајн нивоа који сам видео деловао је изненађујуће архаично (помало ме подсећа на оригинални Ниер), што изгледа нескладно са огромним обимом његове велике приче.
Наравно, све што сам до сада видео је само од првих неколико сати игре. Никада не очекујем а дуга РПГ овако да стави своју сложенију ногу на прво место и замишљам да ће се њен обим и сложеност постепено повећавати. Могу да потврдим да је то случај са његовим борбеним системом, који се у почетку чини поједностављеним, али на крају пева док Клајв опрема више Еикон моћи и чини. Надам се да се овде дешава споро сагоревање које ће авантури дати замах што је дубље.
Иако још увек нисам сигуран како ће се то спојити, још увек имам много разлога да будем узбуђен Финал Фантаси КСВИ. Сама његова борба је довољна да ме увуче назад, а њене спектакуларне Еикон битке заиста делују посебно. Ако остатак игре може да одржи корак са тим и испоручи меснату фантастичну причу у процесу, то би требало да буде достојан улазак у дуготрајну серију. Надам се само да ће се великобуџетни спектакл његових најслојнијих тренутака проширити мало даље него у уводу.
Финал Фантаси КСВИ излази 22. јуна за ПС5.
Препоруке уредника
- Пратите Финал Фантаси КСВИ са ових 6 понуда за игре Скуаре Еник овог Приме Даи-а
- Креатинг Цливе: Финал Фантаси КСВИ креатори откривају детаље иза његовог хероја
- Греси оца: Финал Фантаси је била моје чврсто тло током развода мојих родитеља
- Финал Фантаси 7 Ребиртх је толико велики да излази на два диска
- Финал Фантаси 16: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.