„Вампир“ жели да осетите последице лошег избора

1 оф 17

Вампир упознаје концепт који многе видео игре покушавају, али не успевају, да пренесу – јесте врло тешко је бити добар момак.

Садржај

  • Не тако добар доктор
  • Причај са мном
  • Одабир начина избора

Вампир, најновији пројекат из Живот је чудан девелопер Донтнод, врти се око јединственог проблема: Ви сте вампир који треба да пије крв да би преживео, али, у зависности од тога како одлучите да играте, не жели никога да повреди. Без обзира колико желите да будете добри, мораћете да убијате људе. Стављање вас у ту позицију, присиљавање да седите и борите се са осећањима која такво лоше понашање може изазвати, осећа се као део морске промене у начину на који програмери приступају моралу у играма.

Препоручени видео снимци

Не тако добар доктор

Ин Вампир, ви контролишете др Џонатана Рида, познатог хирурга у Лондону око 1918. који је против своје воље убијен и претворен у вампира. Наводно, игра прати Реидову потрагу да пронађе одговоре о томе ко вас је окренуо и зашто. Такође постоји императив да се Лондон спаси од натприродне епидемије која прети да га збрише. Град је, међутим, постао опасно место, чак и за вампира: Непријатељски вампири и друга створења лутају улицама, заједно са одредима ловаца на вампире. Рид ради као доктор, али он је и даље створење ноћи, а ти ђаволи ти желе зло.

Имате јединствен проблем: Ви сте вампир који треба да пије крв, али не желите никога да повредите.

Иако постоји много прилика за борбу, ово није акциона игра. Док се већи део основне игре своди на мисије тешке за дијалог, састајање са грађанима у стандардном у режиму играња улога, неизбежно ћете ући у проблеме са многим елементима које желе да униште ти. Ипак, нисте борац — чак и са побољшаним вампирским способностима, свака битка је борба.

тамо је начин да се појачате и олакшате обрачун са својим непријатељима... Морате јести људе. Не чудовишта која вас лове, већ сталне становнике Лондона које сретнете радећи у ноћној смени.

Причај са мном

Када се не борите, лечите своје пацијенте у болници Пемброке или делите лекове људима у сиромашним четвртима као што је Бела капела. Неминовно, повезујући се са овим људима, сазнаћете о њиховим животима и проблемима, дајући вам прилику да помогнете. Људи које срећете су драге, трагичне личности са компликованим животима. Љути, опасни гангстер заправо жели да иде право, али не може да добије посао који може да издржи његовог болесног сина; медицинска сестра која уцењује једног од богатих донатора болнице користи средства за вођење бесплатне клинике у сиромашном крају.

Вампир
Вампир
Вампир
Вампир

Иако неки носе обавезне везе са вашим дугорочним мисијама - мистерија немртвих која обавија Лондон - нагласак на разговору доводи до већег разумевања људске повезаности. За разлику од лоших момака са којима се борите, људи у Лондону имају друштвене кругове и обавезе и стварају заједницу. Ово, наравно, има наративне последице - када и ако некога убијете, вероватно ћете се осећати лоше због тога - али има и механички значај. Уклоните некога са света и људи око њих пате. Нанесите превише бола било којој групи и цео комшилук се сруши у неред пун чудовишта.

Људи које срећете су драге, трагичне личности са компликованим животима.

Са друге стране, што више сазнате о особи, то ћете имати више подстицаја да је умотате у свој вампирски „загрљај“. Познавање појединог човека живот (као и давање лекова када су болесни) повећава количину искуства које стекнете уживањем у њиховој крви, што вас, заузврат, чини јачи. Дакле, ликови са којима проводите највише времена, а можда и са којима се осећате најближи, учиниће вас најјачим.

Одабир начина избора

Игре које се врте око доношења тешких емоционалних избора нису баш нове у овом тренутку. Било је неких великих наслова у последњој деценији, укључујући популарне франшизе као што су Масовни Ефекат и Тхе Витцхер, који су користили филозофски и етички набијена питања да изазову играче на начине који превазилазе њихове вештине притискања дугмади.

Многе од ових игара о избору фокусирају се на морално сиве ситуације, са тешким питањима која немају тачне или погрешне одговоре: Сада, игре попут Вампир и Детроит: Постани човек, Сони-јева ПС4 игра вођена сличном нарацијом, окрећу сценарио, правећи добро дефинисане тврдње о исправном и погрешном, али пружају механички подстицај да се изабере једно или друго.

Детроит: Бецоме Хуман Ревиев

Ин Детроит, који замишља блиску будућност у којој су интелигентни андроиди који се користе као ропски рад почели да постају самосвесни, бирате да ли се роботи који се боре за слободу боре за своја права мирним протестом или на насиље над њима одговарају оружјем револуција. Иако постоје тренуци када се агресија чини разумном, Детроит тврди да су најбољи резултати укорењени у емпатији — на крају крајева, наслов је „Постани човек“. Ставља постављајте питања да видите да ли ћете учинити "праву" ствар, чак и када је тешко, али вас такође награђује за то.

За разлику од тога, Вампир гура вас у тешке ситуације тако што вас подстиче да прихватите свој вампиризам, али вас такође чини свесним његових последица. Уместо да вас пита да ли желите да будете „добар“ или „лош“, Вампир оставља вас на тежем месту: не можете бити потпуно „добри“. Па ако ти мора учините штету, да ли сте у обавези да учините најмању могућу штету и како одлучујете како изгледа „најмања штета“? Претходни закључак игре је да, на неком нивоу, циљеви морају оправдати средства - међутим, шта су та средства, морате да схватите.

Препоруке уредника

  • Оценили смо све најбоље (и најгоре) звукове покретања система видео игара
  • Још увек можете добити Тхундер Схотгун у Фортните Поглавље 4, сезона 2. Ево како
  • Најбољи сервиси уживо у 2022: 10 утакмица које смо у току нису могли да престанемо да играмо
  • Опције тежине Но Ман’с Ски 4.0 чине да се свемирска игра поново осећа као нова
  • Во Лонг: Фаллен Династи има нови демо. Ево где и када можете да га играте