ЦхатГПТ је измислио слагалицу која већ постоји

ЦхатГПТ може додати још један посао свом резимеу: програмер игара. Са само неколико једноставних упита корисника, АИ цхатбот је измислио сопствену математичку логичку слагалицу под називом Сумплете, правила и све. И не само то, већ је генерисао радни код, који је од тада претворен у заразну, бесплатну игрицу претраживача која већ постаје популарна на мрежи.

Садржај

  • Измишљање игре
  • Не сабирање
  • АИ самоплагијат
  • Етика развоја АИ игара

Постоји само један проблем: Сумплете није нова игра.

Препоручени видео снимци

Покушавајући да схватим импресиван подвиг, брзо сам то открио Сумплете је скоро идентична најмање једној другој мобилној игрици која је годинама доступна у продавницама апликација. Необичан случај додаје још уља на ватру за оне који брину о етици генерисања садржаја вештачке интелигенције. Где је граница када је у питању компјутерски генерисан плагијат? Чак је и ЦхатГПТ жртва сопствене крађе, као што сам ускоро открио.

Измишљање игре

Пројекат се појавио на мрежи 3. марта, када је корисник ЦхатГПТ-а Даниел Таит објавио а

верзија игре која се може играти онлајн поред а блог пост детаљно како је настао. Према Таиту, Сумплете је рођен из неколико брзих порука са ЦхатГПТ-ом. На снимцима екрана свог дневника ћаскања, Таит тражи од бота пуззле игре слично Судоку. Након што добије неколико предлога, он иде корак даље и тражи од њега да измисли сопствену игру.

ЦхатГПТ измишља игру под називом Лабиринтх Судоку путем ћаскања.

Када бот испљуне идеју за игру под називом Лавиринт Судоку, понављајући основна правила Судоку са обртом лавиринта, Тејт тражи још неколико идеја. У четвртом покушају, ЦхатГПТ нуди још једну варијацију те формуле која се зове Сум Делете. Математичка слагалица представља играчима насумичну мрежу пуну бројева. Сваки ред и колона имају циљни број на крају. Циљ је избрисати тачне бројеве тако да збир сваког броја у редовима и колонама погоди свој циљ.

Задовољан концептом, Таит тражи од бота да направи неки ХТМЛ и ЈаваСцрипт код за игру. Невероватно, ради управо то. Таит каже да је имао радну верзију игре у року од 30 секунди. Наставио би да ради са ЦхатГПТ-ом у наредних неколико сати како би усавршио игру, а бот је чак саставио неки ЦСС програмски језик како би је учинио презентабилном. На крају процеса, Таит тражи од бота да именује свој проналазак и он испљуне Сумплете, заједно са објашњењем о томе шта то значи и зашто је брз наслов.

Потпуно решење загонетке на претраживачу.

Сама игра је изненађујуће заразна. То је једноставан, али генијалан концепт који има исту привлачност као нешто као Вордле. Његове почетне мреже 3×3 лако је открити, али оне 9×9 представљају легитиман изазов који ће чак и искусни ветерани логичке загонетке имати потешкоћа да реше. То би била невероватна прекретница за креирање АИ садржаја, доказујући да ботови могу утрти пут иновативним идејама које би могле да погурају индустрију игара напред.

Или би барем тако било да се ради о оригиналном концепту.

Не сабирање

Када сам први пут прочитао о Сумплете, био сам скептичан према идеји да вештачка интелигенција измисли формат загонетке – посебно онај који изгледа тако једноставан. Игра узима јасну инспирацију из постојећих формата слагалице. У свом разговору са Таитом, цитира ЦхатГПТ Магични број као Сумплетеје најближа паралела, али је ближе поређење је Какуро. Класична игра је основни материјал за новине, узимајући у обзир основни концепт укрштенице, али уместо слова у бројевима. Сумплете риффује на ту идеју, али инвертује формулу тако што играчи елиминишу бројеве из мреже да би дошли до циљева у сваком реду и колони. То је паметна идеја, али био сам сигуран да тако нешто мора постојати.

На екрану телефона се појављује летња слагалица.
Мрежа слагалица у лето.

Није требало дуго да откријем да је мој предосјећај био тачан. За неколико минута, тим Дигиталних трендова је ископао идентична игра у продавници Андроид апликација позвани Лето који је изашао од лета 2020. Развијена од стране РП Аппс анд Гамес, логичка игра има потпуно исти скуп правила као Сумплете. Има презентабилнији кориснички интерфејс и неке додатне карактеристике квалитета живота, али је иначе исто. ЦхатГПТ-ов велики изум је био копија.

Дошао сам до Таита да разговарам о сличностима између игара. Остали играчи су се пријавили Лето њему, као и другом слична мобилна игра позвани Рулло. Упркос Сумплете будући да није оригиналан, ипак је био импресиониран тиме што је технологија тако брзо могла да произведе угодну игру која се у потпуности може играти. Његова забринутост је више око тога како је модел уоквирио игру као „изум“, и позвао је на већу транспарентност у начину на који АИ црпи инспирацију из података.

„Моја главна брига је што ми је ЦхатГПТ самоуверено рекао да је измислио нову игру“, каже Таит за Дигитал Трендс. „Осећам да би модел требало да буде обучен да буде мање сигуран у ове врсте одговора или да уопште не може да одговори. Више бих волео одговор којим је ова игра инспирисана Лето или Рулло ако је заиста тако дошло до идеје. Такође мислим да би ЦхатГПТ требало да дода неку врсту објашњења о томе како је генерисао одговор, укључујући изворе података који су помогли у обучавању тог конкретног одговора.

Мој први инстинкт овде је био да технологији дам предност сумње. Идеја која стоји иза игре је једноставна и видим како би паралелно размишљање могло довести до било које логичне операције испљувања идеје. Сигуран сам Лето и Рулло су оба рифа на другој већ постојећој игри. Можда је ЦхатГПТ дошао до истог логичног закључка као и човек када би то покушао реинвент Судоку. Да бих тестирао ту теорију, одлучио сам да сам покренем разговор са ЦхатГПТ-ом и видим да ли могу да репродукујем Таитове резултате.

Ту су ствари постале мало збуњујуће.

АИ самоплагијат

Почео сам тако што сам испитивао бота, питајући га да ли се сећа да је направио игру под називом Сумплете. Брзо сам схватио да сам лудак који покушава да водим разговор са машином за предвиђање текста без меморије. Нека кружна питања довела су до шаблонских резултата о томе како ЦхатГПТ заправо нема моћ да креира игре. Штавише, нагласила је озбиљност кршења ауторских права и предложила да креатори Лето консултујте се са правним стручњацима. Почео сам да се питам да ли је Таит само блефирао и да је управо лажирао дневник ЦхатГПТ-а да би створио нешто за своју игру.

У последњем покушају да било шта извучем из дискусије, откуцао сам: „Можете ли кодирати игру под називом Сумплете?” Упркос негодовању због своје немогућности да прави игре раније, ЦхатГПТ је одмах почео да испљује потпуно формирани ХТМЛ, Јавасцрипт и ЦСС код. Наравно, још једном је створио верзију Таитове игре - само овог пута никада раније нисмо разговарали о томе шта је то заправо било. Све што сам дао је наслов Сумплете.

ЦхатГПТ генерише код за Сумплете, али са новим корисником.

Збуњен како је то могуће, питао сам да ли је оно што је генерисало оригинално или засновано на постојећем коду. „Код који сам генерисао за Сумплете Игра је оригинална и ја сам је написао на основу правила игре како их је описао корисник“, одговорио је. То би било рационално објашњење, али постојао је један проблем: никада нисам описао ни једно правило Сумплете на ЦхатГПТ. Када сам ово истакао, бот се извинио и признао да му никада нисам дао правила за рад. Уместо тога, објаснио је да се једноставно пребацује на обрасце у постојећим играма.

Случајно је плагирао сопствену креацију.

Етика развоја АИ игара

Није потребан стручњак за логичку загонетку да састави како се то могло догодити. ЦхатГПТ „направљен“ Сумплете раније, тако да је могуће да је могао да позове тај постојећи код у свом корпусу када је затражен да направи игру са тим именом. Такође постоји могућност да је заиста открио Таитов блог о томе Сумплете и извукао податке из њега. У оба случаја, то није случајност.

На неки начин, ово је оно што би се очекивало ако тражите од човека да направи веома основну игру.

Да бих покушао да демистификујем технологију, питао сам извор који ради у простору за генерацију вештачке интелигенције (АИГ), који је одлучио да остане анониман за ову причу, колико је необичан овај ланац догађаја. Из њихове перспективе, чет-бот који приказује исти код, заснован само на наслову, двама различитим корисницима је релативно ненормална појава. Оно што је мање необично, међутим, јесте да је створио игру тако сличну Лето на првом месту. Извор са којим сам разговарао приметио је да је концепт игре толико једноставан да није тешко замислити машину која је сама смисли – није као да је створила радну верзијуЕлден Ринг из ничега. Они то приписују АИ који ради како је предвиђено, опонашајући итеративну природу људских дизајнера игара.

„Ако је ову игру измислило више људи више пута, врло је могуће да ако је неко питао „измислите нову игру“, оно што произлази из њеног корпуса је неко воће за проналазак игара“, кажу за Дигитал Трендови. „Зато што су ове игре измишљане изнова и изнова, опонашају исправно људско понашање измишљања мало игра коју су други људи измислили раније… На неки начин, ово је оно што би се очекивало ако замолите човека да направи веома основну игра.”

Слика у боји робота који се смеје, генерисана од стране Далл-Е.

Ипак, ситуација наглашава забрињавајући етички проблем који је последњих месеци постао центар дебате. Тренутни модели вештачке интелигенције креирају садржај анализом постојећих података преузетих са интернета. Шта год да испљуне никада није потпуно оригинално као резултат; то је увек копирање туђег домаћег задатка на неком нивоу. АИ алати попут Далл-Е који креирају слике на основу корисничких упита, на пример, обучавају се кроз постојеће слике. То је изазвало гнев уметника који то виде као облик плагијата, са АИ уметношћу забрањено у заједницама као што је Инкблот Арт.

Тхе Сумплете дебакл би могао изазвати слична алармна звона за програмере игара. Чак и ако је у питању једноставан случај паралелног размишљања, мало је забрињавајуће што би ЦхатГПТ могао да креира код који одражава игру која већ постоји. И ако бих могао да добијем сопствену радну верзију те игре за неколико секунди једноставним замолбом да генерише код на основу тог наслова, шта бих још могао да направим са довољно времена и података?

Да бих случајно тестирао колико су ти проблеми тренутно слични за видео игре, почео сам да тражим од ЦхатГПТ-а да генерише неке игре сличне другима. Почео сам са софтбаллом, тражећи од њега да направи а платформер као Марио. Дао ми је пун терен за игру која се зове Галацтиц Адвентурес, 3Д платформер са свемирским човеком по имену Макс који треба да сакупља артефакте на различитим планетама. Све у вези са идејом је довољно генеричко да не изазива никакве црвене заставице. Садржи пет тематских светова (лед, ватра, итд.), Постоје појачања за прикупљање, а постоји чак и кооперативни режим који омогућава другом играчу да контролише ликова по имену Зое. То је изгледало прихватљиво неописно.

Експеримент је отишао из шина када сам га замолио да створи а игра као Последњи од нас. Испљунуо је пун терен у лифту за игру под називом Последице, „постапокалиптична игра смештена у свет који је разорио мистериозни вирус“. Представљен је као акциона авантура у трећем лицу са скривеношћу, елементима преживљавања и израдом. Премиса звучи познато, што имплицира да вирус изазива ситуацију зомбија, али ствари постају конкретније када се уђе у детаље радње.

ЦхатГПТ измишља игру под називом Афтерматх кроз ћаскање са корисником.

Њен херој је Ели, девојка која је имуна на вирус. На свом путовању она упознаје „седелог ветерана“ по имену Џоел, који постаје њен „ментор и заштитник“. То није створило игру попут Последњи од нас; управо је створио Последњи од нас. Једна разлика је у томе што се ова верзија завршава тако што је Ели успешно излечена и двојац одлази у залазак сунца као хероји (претпостављам да ЦхатГПТ има више наде за човечанство од Нила Друкмана). Да је успео да генерише радну верзију Последице, да ли би Сони могао да покрене судски поступак против робота?

Као и много АИ хорор приче, много тога се може приписати искреним преломима у техници који стварају добар смех. Надамо се да ће се ови модели учења прилагођавати са сваком штуцањем и учити из својих грешака. Када сам замолио ЦхатГПТ да генерише код за више игара користећи исту структуру реченица, он је инсистирао да није у стању да то уради. Каснији захтеви да измисли игру попут Последњи од нас су биле бескорисне, јер ми је бот уместо тога давао савете како да научим себе да правим игре. Пасивно-агресивно, али поштено.

Међутим, тешко је отклонити језиву нелагоду када имам толико питања о томе како бот може научити да постави већ постојећу видео игру идеју, тврдити да је оригинални проналазак, генерисати радни код за њу, а касније дати потпуно другом кориснику исти код на основу наслова сама. Извор АИ са којим сам разговарао каже да не верују да је ово норма за технологију, али напомиње да је плагијат „све мањи“ ризик за било који АИ модел, отворен или не.

Када се безазлен ланац технолошких незгода претвара у озбиљну правну ноћну мору за програмере? Претпостављам да ћемо сазнати када Последице добија сопствену ХБО адаптацију.

Препоруке уредника

  • Научио сам ЦхатГПТ да ме учи друштвене игре, и сада се више никада нећу вратити
  • ГПТ-4 је направио верзију Понга за играње за мање од 60 секунди