Пре лансирања, Упознајте свог творца био нашироко у поређењу са Супер Марио Макер. Након што сам провео неколико сати са хибридним креатором пуцачина, открио сам да је то поређење све мање применљиво (изван очигледне чињенице да обе игре имају системе за креирање нивоа).
Садржај
- Спор и стабилан
- Изградите, нападните, поновите
Упознајте свог творца је много другачија звер од нечег сличног Марио Макер, а разлике превазилазе само промену перспективе и стила. Игра је подељена на два дела која се преплићу један у други: препад по мери других играча базе за крађу подлог генетског материјала и изградњу сопствене смртоносне замке за друге да то покушају исти. Успешни напади вас награђују материјалима за надоградњу да побољшате сопствене креације, а сваки играч који умре покушавајући да вас нападне испустиће додатне валуте.
Препоручени видео снимци
Требало ми је мало да порастем, али када сам ушао у ток, навукао сам се на стварање смртних замки на начин који нисам очекивао. Претпостављам да би играчи могли имати исто искуство, јер споро отварање крије јединствену малу жанровску мешавину.
Спор и стабилан
Упознајте свог творца“радња је нешто више од облачења за петљу играња напада на базе да би се украо МекГафин — генетски материјал — да бисте се вратили у своју базу да бисте напредовали. Паметно покреће играче у унапред изграђеним фазама да би научили ток игре, уместо да их бацају у срање у тамницама које су креирали корисници.
Што се тиче акције, највећа ментална промена коју сам морао да направим је лечење Упознајте свог творца мање као стрелац у арени као нпр Доом или потрес, и као нешто ближе а Цоунтер-Стрике. Моје почетно оружје - лансер за затварање - има само два метка и пада због гравитације на кратком домету. Једном испаљени, те муње треба сакупити да би поново пуцали, иначе би ми остало само оружје. Додајте на чињеницу да мој Кустод умире у једном поготку, било да је то од замке или АИ чувара, и Упознајте свог творца често сам се осећао кажњавајући док сам се сналазио.

Квалитет првог правог напада који сваки играч узме имаће велики утицај на то да ли ће овај методичнији стил игре кликнути или не. Када се напади туторијала заврше, слободни сте да изаберете са листе насумично одабраних нивоа које је креирао корисник на серверу мени у стилу листе са одељцима за лако, средње и тешко рангиране нивое на основу тога колико пута су играчи умрли покушавајући њих. Испоставило се да је мој први „прави“ ниво био информативнији од туторијала. Показало ми је колико су системи заправо поштени када сам их правилно искористио.
Нисам требао да се осећам као брзи агент смрти, већ као прецизан и тактички војник. Сваки долазни погодак се телеграфише црвеним индикатором на ивици екрана који упозорава играче одакле нека опасност долази. Ако бих прешао преко замке за шиљке или у видокругу зидног бацача копља, постојао је делић секунде где бих могао да реагујем.
Насумична природа нивоа које креирају корисници може бити благослов и проклетство. За сваког доброг, постоји релативно лењ. Једноставни ходници са само замкама за шиљке на поду су досадни и досадни, али се барем брзо завршавају или напуштају. Да сам имао несрећу да добијем серију ових као своје прво искуство Упознајте свог творца, лако сам могао да видим себе како то одлажем и више му се више не враћам.
Изградите, нападните, поновите
Половина зграде Упознајте свог творца је паметно закључан док не заврши неколико рација. Ово даје играчима прилику да добију инспирацију од других креација за реплицирање или побољшање као почетну тачку. Био сам заплашен идејом да изградим сопствену базу на конзоли, очекујући да ће контроле учинити цео процес или превише збуњујућим, превише заморним или обоје. Док Упознајте свог творца не испуњава у потпуности ниједан аспект, ради много боље него што сам очекивао.
Зграде тамнице почињу на темељу, са већ постављеним почетном и крајњом тачком. Могли бисте све то одбацити и градити од нуле, али сматрао сам да је тај део структуре био од помоћи током моје прве градње. Подизање зидова и постављање замки је интуитивно и прилично је лако да се нешто изгради. Главна болна тачка овде се своди на интерфејс - посебно на покушај пребацивања између структура, замки и стражара. Потребно је само неколико превише притиска на дугме да би извршење мојих идеја било задовољавајуће. Уместо да у потпуности градим појединачне делове своје базе одједном, нашао сам то много више ефикасно да урадите сваки део одједном: направите распоред, затим поставите замке, затим чувате и завршите са подешавањима.

Ово није мој идеалан начин да изградим подмукли лавиринт смрти – радије бих дизајнирао пуне собе једну по једну – али такође признајем да вероватно не постоји савршено решење. Оно што је важно је да ја знао колико потенцијала је скуп алата омогућавао (и још више док сам откључавао нове ставке) и већ сам видео неке инспирисане верзије.
А та петља је шта Упознајте свог творца живеће или умријети даље. Без обзира да ли вас бацање коцкица доведе на ниво који је само ходник без ничега осим замки за копља дуж зидова, или вишеспратна кула са патролним стражарима и замкама дизајнираним да вас одведу у још већу опасност, може вам направити или покварити прву утисак. То ће постати лакше и лакше избећи како заједница временом буде рангирала нивое, али Упознајте свог творца потребна је успешна база играча да би успела. Задовољавајућа игра и механика изградње су чврста основа, али је у рукама њене садистичке заједнице да од тога направи нешто посебно.
Упознајте свог творцаје сада доступан за ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С и ПЦ.
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.