Дреамс је велика пропуштена прилика за ПлаиСтатион

Сони је могао да има свој популарни власнички мотор и метаверзум. Уместо тога, само је пустио да му прође кроз прсте.

Садржај

  • Скоро метаверзум
  • Недостатак пажње

Молекул медија је престанак подршке уживо за Дреамс, његов веома амбициозан алат за креирање и играње игара за ПС4, 1. септембра. Његови сервери за сада остају на мрежи — и пре тога има још неколико ажурирања садржаја — али после августа неће бити нових алата, портова или догађаја за Дреамс. То значи да неће доћи до тога ПС5, ПлаиСтатион ВР2, и, што је најважније, ПЦ.

Препоручени видео снимци

нисам играо Дреамс много, само накратко се бави бесплатна реклама отприлике у време када је постао доступан. Ипак, био сам прилично импресиониран неким амбициознијим играма на које сам наишао и комичнијим креацијама. Видео сам велики потенцијал у Дреамс-у пре његовог објављивања као моћног алата који би Сони могао да користи као забавно средиште за игре и потенцијални механизам за игре који би могао да покреће будуће индие игре. Нажалост, ништа од тога неће бити. Сонијев неуспех да се фокусира на области у којима

Дреамс могао бити успешнији, на крају га је осудио на ову судбину, потенцијално лишивши ПлаиСтатион одлично искуство услуге уживо за које се чини да желим сада више него икад.

Скоро метаверзум

Упркос томе што Медиа Молецуле прави а веома амбициозан производ током деценије, недостатак убедљиве промоције пре и после лансирања је повредио Дреамс од почетка. Први пут је задиркиван на догађају откривања ПС4, али се није чинило да је изазвао превише помпе када је коначно изашао седам година касније 2020. Замишљам да је много играча проверило креације Медиа Молецуле-а, одиграло неколико оних које су направили корисници и онда никада нису размишљали о игри.

Припрема за стварање нивоа у Дреамс.

То је штета, јер су неке од идеја у основи Дреамс постао прилично модеран у годинама након објављивања. Док АИ сада добија више пажње, "метаверзум" неколико година била велика златна гуска у игрицама. То је идеја великог друштвеног простора у којем играчи могу не само да се друже, већ и да креирају садржај. У суштини, то значи да су му потребни добри алати за прављење садржаја који генеришу корисници, што је нешто Дреамс истакао се у

Термин метаверсе може бити прилично популарна реч и често се повезује са више подле пословне праксе, али не могу порећи да је окосница садржаја који генерише корисник део онога што чини наслове попут Фортните успешан. Дреамс пружио је обиман пакет алата који су можда чак били и мало бољи од неких његових метаверзалних конкурената који се хвале својом технологијом. Чак је и Медиа Молецуле назвао свој шири екосистем Дреамиверсе, тако да је постојало барем мало самосвести од стране програмера.

Упркос томе, Сони се никада није јавно позиционирао Дреамс као његов велики метаверзални сервис уживо или је захтевао да добије друштвене просторе попут ПлаиСтатион Хоме-а који би могли да га уздигну у том простору. Осим ако нисте тврдокорни фан који је већ купио Дреамс, није било много разлога да се праве ствари са њим, а не у нечему сличном Фортните Креативно - не да би већина људи на тој позицији уопште знала Дреамс због своје невидљивости.

Уметност се бори са џиновском птицом у сновима.

Недостатак пажње

Генерално, Дреамс није успео јер није био довољно популаран, јер Сони није успео да привуче људе који већ нису били заинтересовани за ту идеју. Дреамс има малу, али страствену заједницу која је захтевала нове функције и бавила се догађајима као што су ДреамсЦом и Награде Импи, али те ствари нису успеле да изазову велику пажњу нити да се промовишу ван простора који су углавном фокусирани на људе који су већ ангажовани Дреамс. Сони није успео да добро промовише ову игру након лансирања, што је кључно за нешто што се у великој мери ослања на велику, ангажовану заједницу.

Ако Дреамс Осећао сам се веома одвојено и занемарено од стране Сони-а, новинара уроњеног у много вести о игрицама, могао сам само замислите колико је овој игри било тешко да привуче пажњу нових повремених играча у периоду од три године лансирање. Најбоља ствар коју можете урадити са игром је, дакле, циљати тврдокорне програмере који би је могли користити за прављење и продају садржаја. Дреамс могао бити успешнији и на том фронту.

Чак и на изласку 2020. изгледало је као Дреамс не би дошао на своје све док није дошао на рачунар са подршком за миш и тастатуру. То је платформа која је много пожељнија за прављење игара од ПС4 и ПСВР са ДуалСхоцк 4 и ПлаиСтатион Мове контролама. Сонијева нова подршка за рачунаре је далеко заостала Дреамси нажалост није изгледало као приоритет као добијање критично хваљених драгуља попут Бог рата и Последњи од нас део И на рачунару.

Никада није постојао добар начин за избијање и уновчавање креација игара Дреамс на ПС4 или другим платформама. Када ваш мотор за игре не ради добро као мотор за игре изван сопствене мале баште са зидовима, мало је вероватно да ће се ухватити, без обзира колико је импресиван.

Упркос најбољим напорима Медиа Молецуле-а, чини се да Дреамс никада није добио потребну подршку од компаније Сони да би заиста напредовао. Као резултат тога, његова страствена заједница ће бити остављена у прашини док Медиа Молецуле прелази на стварање нових ствари, а Сони улаже много новца у креирање нових услуга уживо уместо да капитализује на једном већ имао. Дреамс осећа се као једна од највећих Сони-јевих игрица у протеклој деценији, не зато што је лоша игра, већ зато што никада није успела да оствари своју пуну визију.

Препоруке уредника

  • Претворите свој ПС5 у живописни повратак са овим провидним предњим плочама
  • Најузбудљивије приколице за ПлаиСтатион Сховцасе које не бисте требали пропустити
  • Све најављено на ПлаиСтатион Сховцасе-у у мају 2023
  • Прва 3 сата Финал Фантаси КСВИ игра се као хигх фантаси Ласт оф Ус
  • Хуманити је најбоља ПС5 (и ПСВР2) игра коју сам до сада играо

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.