АЕВ Фигхт Форевер доноси Н64 носталгију по цени

Карактеристична слика летњег гаминг маратона
Ова прича је део серије Дигитал Трендс Суммер Гаминг Маратхон

Успон Алл Елите Врестлинг-а није само одлична вест за фанове рвања који траже алтернативу ВВЕ-у; такође је изазвало узбуђење код љубитеља рвачких игара. Они који су одрасли уз играње игрица попут ВВФ без милости на Нинтендо 64 су чекали повратак рвању у аркадном стилу, нешто што 2 К-ов поглед на ВВЕ фокусиран на симулацију не испоручује. Алл Елите Врестлинг: Борите се заувек, дебитантска игра промоције, изгледа да нас врати у те носталгичне дане славе.

АЕВ: Фигхт Форевер | Трејлер за презентацију 2022

Али немојте се још превише узбуђивати. Док су нови снимци премијерно приказани ове недеље, показујући пун меч, обећавали, играње је била друга прича. Пробао сам игру на Гамесцом-у и отишао несигуран шта да очекујем од коначног производа. Иако његов приступ аркадном рвању има потенцијал, АЕВ: Борите се заувек биће потребно доста полирања пре него што удари у ринг. Добар трик може да вас одведе тако далеко само са гомилом.

Препоручени видео снимци

Узимање удараца

Да бих правилно тестирао игру, борим се Кеннија Омеге против Адама Кола – меч из снова, без сумње. Оно што је одмах иза палице је то АЕВ: Борите се заувек заиста не покушава да опонаша ТВ искуство уживо. Улази рвача нису поново креирани, јер камера само приказује моделе ликова како ходају низ рампу на тренутак пре него што ударе у звоно. Нема коментара поред ринга, тако да ћете само чути урлик гомиле и неке ударце док играте.

Неки фанови могу уживати у том огољеном приступу, посебно ако им није стало до тога симулациони аспект игара попут ВВЕ 2К22, али тај недостатак додатних детаља чини искуство помало празним. Ако такве велике идеје изостану у финалној игри, шта би други могли да избаце из списка?

Рвач клечи свог противника у лице.

Ништа од тога не би било важно да је језгро рвања на месту, али нисам у потпуности продат у стилу игре Н64-тхровбацк. Током мог меча, осећао сам се као да углавном само ударам док сам притискао тастере за напад. Десни окидач је наменско ирско дугме за бич, урнебесно, али иначе ми је било тешко да налетим на велику тачку. Ако сам икада дошао на горњи конопац, био је то несрећан случај. И ако сам икада успео да скочим са њега, не бих могао да вам кажем како да то репродукујете.

(Вратио бих се на демо касније током недеље са намером да га третирам као мање искуство преузимања и играња. Када сам заузео промишљенији приступ у мом Хикару Схида вс. Паул Вигхт меч, и даље сам изашао са сличним осећањима. Ослањање игре на хватање за постављање блиставијих потеза се посебно истиче, јер чини да се већина великих тренутака осећа телеграфисаним. Не мислим да је то лоше и ВВФ без милости фанови би то могли обожавати, али се осећа мало у супротности са експлозивном, непредвидивом природом праве рвачке емисије на којој се заснива. ВВЕ 2К22 осећа се као АЕВ игра и АЕВ Фигхт Форевер осећа се као ВВЕ игра.)

Мој меч није изгледао ни приближно тако течан или чист као онај који је ТХК Нордиц показао на Гамесцом-у.

Ваздушни покрети су такође место где почиње помало да се показује неспретна страна игре. Када погодим покрет у високом летењу, мој противник се неспретно телепортује ка мени како би се десила жељена анимација. ВВЕ 2К игре имају исту необичност, али је овде изгледало уочљивије. Они који се надају да ће ово бити чистија алтернатива 2К играма вероватно би требало да очекују исто.

Мали детаљи почињу да се сабирају током меча. На пример, величина модела карактера је мало претерана да би пружила тај аркадни осећај. Међутим, има неке логистичке недостатке. Открио сам да је било тешко довести свог противника у позицију за штипање, а да није могао да изнуди случајан прекид ужета. Ударање противника када је доле је узалудно, јер се чини да се ти напади једноставно не повезују (извините, штикле). Игра такође има наменско дугме за преокрет, али није било јасно када треба да га притиснем и који потези могу да се супротставе.

Поглед на меч у игри АЕВ: Фигхт Форевер.

Мој меч није изгледао ни приближно тако течан или чист као онај који је ТХК Нордиц показао на Гамесцом-у. Било је упоредиво круто, са неколико великих тачака изван мене када сам затворио меч са Оне-Вингед Ангелом (чак је и Цоле који контролише ЦПУ постигао само један узбудљив потез). Заслуга 2К игара, ВВЕ серија је релативно добра у допуштању играчима да активирају секвенце цоол изгледа само притискањем дугмади. Они су се осећали далеко и мало између, што је помало у супротности са природом више „подигни и играј“.

За чистунце, то би могла бити добра вест. Није да рвачке игре старе школе такође имају много духа, јер је старија графика заиста ограничавала колико је детаља анимације било могуће. АЕВ: Борите се заувек шибице свакако осећају улогу, али наочаре за носталгију обављају доста посла. Новији фанови који долазе на АЕВ игру у пуном обиму могли би бити помало збуњени због чега се игра која би требало да припада 2020-им чини тако крутом као она из 1990-их.

Мислим да ово није разлог за узбуну, барем не још. Чини се да ТХК Нордиц зна да је игри потребно више углађености, јер још увек није избацио датум изласка за њу. Са неким изменама, апсолутно могу да видим да напредује као носталгична партијска игра. Градња коју сам играо је само рано на исти начин на који су изгледали први трејлери за игру. Али као и све што је у вези са АЕВ-ом, његова права предност је у томе што се потпуно разликује од ривалске промоције рвања. Можда ће се неке грубе ивице опростити ако игра успешно врати жанр на његову Н64 славу.

Алл Елите Врестлинг: Борите се заувек је у развоју за ПС4, ПС4, Ксбок Оне, Ксбок серија Кси Нинтендо Свитцх.

Препоруке уредника

  • 5 карактеристика АЕВ: Фигхт Форевер треба да се издвоји од ВВЕ 2К23
  • Све најављено на ТХК Нордиц Дигитал Сховцасе-у 2022

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.