Водич за перформансе Стар Варс Баттлефронт ИИ – најбоља подешавања за ваш рачунар

заглавље водича за перформансе баттлефронт ии
Стар Варс Баттлефронт ИИ није без својих проблема. Суочен са озбиљном реакцијом заједнице, издавач ЕА је одступио од својих невјероватних цена микротрансакција, али то је и даље болна тачка за многе играче. Можете пратити дискусију овде и овде. Управо сада, разговараћемо о једној ствари за коју се сви могу сложити да је одлична – о визуелним сликама.

Баттлефронт ИИ је заиста спектакл за посматрање. Окружење је богато детаљима, ликови су приказани са фотореалистичком прецизношћу, а све изгледа као да је управо изашло из Ратови звезда бацклот. Међутим, ови визуелни елементи могу да опорезују чак и потпуно наоружану и оперативну опрему за игре. Наше Баттлефронт ИИ водич за перформансе ће вам помоћи да максимизирате перформансе вашег рачунара.

Услови тестирања

Највећи део нашег бенчмаркинга десио се током ватреног окршаја на шумском месецу Ендор, са десетинама побуњеници пуцају на нас, АТ-СТ извиђач који нас јури по мапи, и покривач земље све до ока могао да види. Понудио је пристојан пресек елемената који гурају ваш рачунар до крајњих граница.

Повезан

  • ЕА поставља сумњив светски рекорд за Баттлефронт ИИ коментар на Реддиту

Да бисте добили представу о томе како би различити рачунари радили Баттлефронт ИИ желели смо да будемо сигурни да смо уклонили све грешке које би могле да успоре ствари – оно што овде заиста тестирамо су перформансе ГПУ-а, пошто је то најважнији део сваког рачунара за игре. Ваш процесор и РАМ играју улогу, али ваш ГПУ ће бити фактор који заиста одређује брзину кадрова из тренутка у тренутак.

Имајући то на уму, поставили смо наш основни рачунар за тестирање са АМД Ризен Тхреадриппер 1920Кс 12-језгарни процесор, 32 ГБ РАМ-а и муњевит ССД. Прошли смо кроз наше мерило користећи четири Нвидиа графичке картице, и четири АМД Радеон графичке картице. Што се тиче Нвидиа-е, тестирали смо користећи ГТКС 1080 Ти, ГТКС 1070 Ти, ГТКС 1060 и ГТКС 1050. У црвеном тиму, АМД-у, тестирали смо РКС Вега 64, РКС 580, РКС 570 и РКС 550.

1 оф 4

4К Лов унапред подешено: Кликните овде за пуну резолуцију
4К Средње унапред подешено: Кликните овде за пуну резолуцију
4К Хигх унапред подешено: Кликните овде за пуну резолуцију
4К Ултра унапред подешено: Кликните овде за пуну резолуцију

За свакога ко не познаје сваку од ових картица, поделили смо наше резултате у неколико различитих заграда, супротстављајући картице сличне цене. За сваки од ових заграда смо прошли кроз наше бенцхмаркове на сваком унапред подешеном графичком подешавању — Лов, Медиум, Хигх и Ултра — у резолуцијама од 1080п, 1440п и 4К.

Унапред подешене перформансе при 1080п

Почевши од 1080п, појављује се неколико трендова које ћемо видети у водичу. Прво, велико изненађење — скупе картице су брже од јефтинијих! Што је још важније, то је јасно Баттлефронт ИИ је веома добро оптимизована игра. Добро ради на свакој од ових графичких картица ако се држите резолуције 1.920 к 1.080, односно 1080п.

На доњем крају спектра цена и перформанси имате Нвидиа ГеФорце ГТКС 1050 и АМД Радеон РКС 550. Нису тако велики и моћни као њихова браћа и сестре вишег ранга, али нуде пристојне перформансе у средњем опсегу графичких подешавања у већини игара.

Успели смо да добијемо фреквенцију кадрова која се може играти из оба ГТКС 1050 и РКС 550 графичке картице након мало подешавања подешавања. За РКС 550 ћете желети да се држите средњих или ниских подешавања на 1080п, док ГТКС 1050 може да погура мало више. Видећете добар баланс визуелне верности и перформанси на високим или средњим подешавањима.

Можете да пређете на Ултра при 1080п са ГТКС 1050, али ћете видети губитак кадрова током свемирских битака и озбиљних акционих секвенци. Током нашег бенчмарк-а, видели смо константних 40 ФПС, што је дефинитивно могуће играти, али не губите много на визуелној верности тако што ћете се спустити на висока подешавања.

Наравно, када једном пређете на средњи опсег са ГТКС 1060 и РКС 570, перформансе се значајно побољшавају. Обе картице су биле више него способне да раде на Ултра на 1080п. Прелазимо на картице вишег ранга као што су РКС Вега 64, ГТКС 1070 Ти, и ГТКС 1080 Ти, па, рецимо да ако имате једну од тих картица, само повећајте своја подешавања на 1080п. Ћете бити у реду. Ствари су ипак мало сложеније при 1440п и 4К.

Корак до 1440п

При резолуцији од 1440п, перформансе бележе оштар пад за картице нижег и средњег опсега. Још увек се може играти, али игра није ни приближно тако глатка као што је била при 1080п.

За картице ниже класе, ГТКС 1050 и РКС 550, перформансе на Ултра-у нису оно што бисте могли назвати игривим. РКС 550 је у просеку достигао 14 ФПС, док је ГТКС 1050 постигао 27 ФПС. ГТКС 1050 и даље може да покрене игру довољно добро да је игра, све док се спустите на Ниско унапред подешено. РКС 550 се, с друге стране, бори чак и на Лов. За ту картицу, требало би да се држите 1080п. Ваша игра ће изгледати лепше и трчати много боље.

У средњем опсегу, тхе ГТКС 1060 и РКС 570 оба су се задржала на Ултра подешавањима, што је мало испод идеалних 60 ФПС. РКС 570 је достигао 48 ФПС, а ГТКС 1060 50 ФПС. Спуштањем на високе поставке на обе картице, перформансе су порасле за приличну разлику. ГТКС 1060 није имао проблема са одржавањем просечних 60 ФПС на високим подешавањима, док је РКС 570 задржао изнад 60 када смо се спустили на средње поставке.

Хигх-енд картице су мало успориле на 1440п, али никада нису посрнуле. Тхе ГТКС 1080 Ти, наравно, задржао је брзих 112 ФПС на Ултра, док је ГТКС 1070 Ти успео са одличних 82 ФПС при истим графичким подешавањима.

Тхе РКС 580 имао мало проблема на Ултри, али је успео да одржи просечних 61 ФПС, док је РКС Вега 64 склизнуо испред ГТКС 1070 Ти за неколико кадрова.

Све ове врхунске графичке картице су показале да су више него способне да одрже игриву и супер глатку брзину кадрова при 1440п. Сада је време за крајњи тест. Да ли могу да издрже на 4К?

Пребацивање на 4К

Играње игара на 4К је и даље веома скуп подухват и видећете различите резултате, чак и са супер-брзим рачунаром за игре. Тешко је покренути све те пикселе, испунити их погледима са другог света и оштром графиком. Упркос Баттлефронт ИИ одлична оптимизација и перформансе на картицама средњег и нижег ранга, у нашим резултатима је прилично јасно да је 4К и даље игра врхунског ГПУ-а.

Скоро да није вредно помињања јефтиних картица, јер ни РКС 550 ни ГТКС 1050 нису нудили разумну брзину кадрова при 4К. Чак и на најнижим могућим графичким поставкама, РКС 550 је успео са 10 ФПС, а ГТКС 1050 једва је прешао 13 ФПС. Ове картице треба да се држе 1080п, и можда 1440п ако вам не смета играње на средњем или ниском.

Прелазећи на средњи опсег, ГТКС 1060 и РКС 570 су успели плаиабле ако не глатка фреквенције кадрова на ниским подешавањима, али повећање до средње или високе не долази у обзир. РКС 570 је достигао 43 ФПС на ниском нивоу при 4К, док су перформансе значајно пале на маргине које се једва могу играти на Медиум, Хигх и Ултра. ГТКС 1060 је следио овај пример, достигавши 46 ФПС на ниском и 32 на средњем. На Хигх и Ултра поставкама, пао је испод 30 ФПС, што је прилично најниже што можете ићи пре него што игра постане немогућа за играње.

Чак су и врхунске картице имале проблема са 4К, али свака је успела да одржи брзину кадрова која се може играти на високим подешавањима. ГТКС 1080 Ти, наш најјачи перформанс, задржао је разумних 62 ФПС на Ултра, 69 ФПС на Хигх, 77 ФПС на Средњем и 103 ФПС на Лов. Ово је једина карта у групи која заиста нуди довољно снаге за поуздано играње Баттлефронт ИИ при 4К на Ултра подешавањима.

РКС Вега 64 је близу, достижући 47 ФПС на Ултра, 54 на Хигх, 61 на Медиум и 85 на Лов. Иако се игра може играти на Ултра, спуштање на Хигх нам је дало значајно повећање перформанси. Разлику је било лако приметити док је вукао цијев у Кс-Вингу.

РКС 580 је постигао само 29 ФПС на Ултра, 36 на Хигх, 40 на Средње и 55 на Лов. То значи да би вероватно требало да ову опцију држите на средњем или високом нивоу, јер прелазак на Ултра чини игру веома немирном.

Нвидијин ГТКС 1080 Ти је овде чисти победник. Ако један од ових преде у вашој машини, покрените сва подешавања, учитајте га у 4К, бићете у реду. Међутим, ако имате монитор високе брзине освежавања, вероватно ћете желети да се држите 1080п или 1440п да бисте максимално искористили ту брзину освежавања од 120 Хз или 144 Хз.

Фино подешавање

Ако сте спремни да одбаците унапред подешене поставке и почнете да копате по напредним графичким поставкама, моћи ћете да истиснете неке додатне оквире из свог хардвера. Једна ствар коју ћете приметити Баттлефронт ИИ је то што изгледа сјајно чак и при ниским подешавањима, што га чини идеалним кандидатом за прилагођавање ваших графичких подешавања како бисте добили боље перформансе.

Стар Варс Баттлефронт ИИ графички мени водича за перформансе

Баттлефронт ИИ има исти низ опција које ћете видети у већини других игара, а као и већина других игара, овде постоји неколико подешавања која имају већи утицај на игру од других.

Да бисте максимално искористили свој рачунар, желећете да се фокусирате на квалитет текстуре, осветљење, сенке, квалитет мреже, квалитет терена, покривање терена, анти-алиасинг и амбијенталну оклузију. То је дуга листа, па хајде да је разбијемо.

Текстуре, текстуре свуда

Почевши од квалитета текстуре, прва ствар коју ћете приметити када то смањите на средњи је да ће ваша игра изгледати прилично исто као на Ултра.

1 оф 4

Ниске текстуре - Кликните овде за пуну резолуцију.
Средње текстуре - Кликните овде за пуну резолуцију.
Високе текстуре - Кликните овде за пуну резолуцију.
4К Ултра текстуре - Кликните овде за пуну резолуцију.

Гледајући ове снимке екрана, можете приметити неке суптилне разлике у окружењу, текстури бластер и ваше рукавице у првом лицу, али генерално не видите никакве велике разлике док не одступите од Ниско. Видели смо повећање просечног ФПС-а за 8 процената померањем квалитета текстуре на ниско, а око пола тога на средњем. Није велико повећање, али је довољно да ћете га приметити када подесимо друга подешавања.

Приметићете да прескачемо филтрирање текстуре. То је зато што нисмо приметили значајно повећање ФПС-а чак ни када смо га свели на ниски ниво. Има суптилан ефекат на визуелни приказ, изглађујући ивице ту и тамо, тако да га држање на Ултра или Хигх неће вам много наштетити, а побољшаће осетити игре.

Прелазећи на Осветљење и сенке, овде ћете почети да осећате неке значајне добитке - ако не и нужно да видите велики губитак на путу графичке верности.

Светлост, сенке и тајне сенке

1 оф 4

Слабо осветљење - Кликните овде за пуну резолуцију
Средње осветљење - Кликните овде за пуну резолуцију
Високо осветљење - Кликните овде за пуну резолуцију
4К Ултра осветљење - Кликните овде за пуну резолуцију

Квалитет осветљења је тешко снимити снимцима екрана, али док шетате у игри, приметићете то истакнути делови ће постати мање детаљни на нижим подешавањима, а рефлектујуће површине ће бити мало мање сјајне. Све у свему, то нема велики утицај на визуелни квалитет игре, тако да ће га смањивање на средњи дају вам добар подстицај перформансама — око 4 процента — без много губитка визуелног квалитета игра.

Сенке, још једно окружење које на крају прилично често одбијамо, слично је тешко закуцати Баттлефронт ИИ. У већини других игара смањивање сенки значи губитак детаља и стварање мрља и нејасних сенки. Ин Баттлефронт ИИ, оно што на крају изгубите су детаљи са глатким ивицама.

1 оф 5

Ниске сенке - Кликните овде за пуну резолуцију
Средње сенке - Кликните овде за пуну резолуцију
Високе сенке - Кликните овде за пуну резолуцију
Ултра сенке - Кликните овде за пуну резолуцију
4К Ултра сенке - Кликните овде за пуну резолуцију

Овде можете видети да сенке постају оштрије, мање глатке и природне на нижим подешавањима. Као и код осталих подешавања овде, Медиум је добра средина, једва се разликује од Ултра, и добићете мало - два до три процента - повећање ФПС-а. Овде постоје још два подешавања, која се заправо не користе чак и када своју графичку унапред поставите на Ултра, што је бизарно.

1 оф 2

ПЦСС - Кликните овде за пуну резолуцију
ХТФС - Кликните овде за пуну резолуцију

Две „тајне“ поставке сенки су ПЦСС и ХТФС, што означава процентуално ближе меке сенке и Хибрид Фруструм Трацед Схадовс. У суштини, то значи да користе веома моћну технологију да би сенке изгледале течност и жив. Ова подешавања имају огроман утицај на ваше перформансе, јер је укључивање ПЦСС сенки довело до смањења броја кадрова за 30 процената. ХТФС сенке су га смањиле за 50 процената. Сенке су изгледале сјајно, али не то велики. Држите се даље од њих осим ако не користите две ГТКС 1080 Ти картице у СЛИ, јер ће у супротном убити ваш учинак.

Ефекти и накнадна обрада

Напуштамо Еффецтс на Ултра јер нема велики утицај на ваше перформансе ван свемирских битака и повремених великих експлозија. Нисмо приметили значајан пораст ФПС-а када смо га померили на ниско, па осим ако немате проблема у свемирским биткама, предлажемо да га оставите на Ултра или Хигх.

Квалитет постпроцеса је још један који остављамо на миру, делимично зато што нема значајну вредност утицај на перформансе, а такође и зато што је заиста тешко утврдити шта се тачно мења у сваком од њих подешавање. Чак и када смо га померили на Лов, имали смо проблема да уочимо баш тако шта је било другачије. Према ономе што смо могли да кажемо, то је још једна поставка „изгледа и осећаја“ која заиста долази у обзир само када се крећете кроз свет. Додаје само мало биоскопске углађености визуелном приказу, а да не оштети ФПС на било који начин.

Дрвеће, жбуње и мреже

Ипак, можда ћете желети да подесите квалитет мреже. Ово је мало збуњујуће и било га је тешко уочити у почетку. Очигледно је да се нешто променило када смо то померили на ниско, али то није оно што мислите. Модели ликова остају исти, а терен изгледа исто као и увек. Оно што се квалитет мреже заиста мења је ниво физички детаља у окружењу.

1 оф 4

Ниска мрежа - Кликните овде за пуну резолуцију
Средња мрежа - Кликните овде за пуну резолуцију
Висока мрежа - Кликните овде за пуну резолуцију
Ултра мрежа - Кликните овде за пуну резолуцију

Гледајући горе у дрвеће на шумском месецу Ендора, можете јасно да видите да крошња постаје дебља и робуснија при Ултра детаљним подешавањима, а много ређа при Лов подешавањима. Пошто има тако велики утицај на детаље окружења, овај може имати огроман утицај на ваше перформансе. Смањењем на Лов, видели смо повећање укупног ФПС-а од седам одсто, а на средњем смо видели повећање од четири одсто. Дакле, вреди одбити - ако вам не смета да изгубите неке од детаља у позадини.

Док квалитет мреже има највећи утицај на ствари изнад вас, квалитет терена има огроман утицај на ствари испод ти. Терен. Мислимо на тло.

1 оф 4

Низак терен - Кликните овде за пуну резолуцију
Средњи терен - Кликните овде за пуну резолуцију
Висок терен - Кликните овде за пуну резолуцију
Ултра терен - Кликните овде за пуну резолуцију

Овде можете врло јасно видети шта се мења квалитет терена. На вишим подешавањима, геометрија терена постаје много сложенија него на нижим подешавањима. То такође значи да је ово поставка коју можете да одбијете и да останете сигурни да вероватно нећете приметити никакве промене - пошто су оне углавном под ногама.

Спуштајући се на средњи, видели смо мало повећање укупног ФПС-а од три до четири процента, тако да то свакако вреди радити све док вам не смета да изгубите мало детаља о терену.

Говорећи о терену, шта кажете на све ствари које га покривају? Ту долази Терраин Гроундцовер. Ово је још један који је прилично лако уочити.

1 оф 4

Ниски теренски покривач - Кликните овде за пуну резолуцију
Средњи теренски покривач - Кликните овде за пуну резолуцију
Висок теренски покривач - Кликните овде за пуну резолуцију
Ултра покривач терена - Кликните овде за пуну резолуцију

Овде можете видети да се број и квалитет грмља драматично повећава како појачавате подешавања квалитета. И како се број грмова повећава, ваш ФПС опада. Смањивање овог на Лов не штети вашем укупном искуству много, али вам даје солидних пет процената повећања ФПС-а, па почупајте то грмље.

Ове последње две поставке су две које су најчешће убити вашу брзину кадрова у другим играма, али то су и подешавања која чине да ваше игре изгледају тако добро. Наравно, говоримо о амбијенталној оклузији и анти-алиасингу.

Наши стари пријатељи Амбиент Оццлусион и Анти-Алиасинг

1 оф 4

ХБАО - Кликните овде за пуну резолуцију
ХБАО Фулл - Кликните овде за пуну резолуцију
Напредни АО - Кликните овде за пуну резолуцију
АО Офф - Кликните овде за пуну резолуцију

Оклузија даје осветљење Баттлефронт ИИ тај етерични филмски квалитет, док Анти-Алиасинг изглађује назубљене текстуре. И ми ћемо их окренути на Ф доле. Амбијентална оклузија посебно је велики ресурс, и требало би да буде. Оклузија управља изгледом, осећајем и уопште квалитета светлости у игри. Када се добро уради, амбијентална оклузија симулира начин на који светлост изгледа и понаша се у стварном свету — а за то је потребно много коњских снага ГПУ-а.

1 оф 3

Низак анти-алиасинг - Кликните овде за пуну резолуцију
Висок анти-алиасинг - Кликните овде за пуну резолуцију
4К Ултра Анти-Алиасинг - Кликните овде за пуну резолуцију

Анти-алиасинг није баш толико интензиван ресурсима, али је одвод за ваш учинак - с добрим разлогом. Сви визуелни елементи у игри могу да изгледају превише оштар из погрешних углова, стварајући назубљени, пикселизирани изглед. Да би ивице изгледале реалистичније, Анти-Алиасинг пролази кроз видљиве текстуре у игри и изглађује их, буквално уклањајући ивице.

Одбијање овога има визуелни утицај на вашу игру, али је обично толерантно. Одржавањем постпроцеса и филтрирања текстуре на Ултра, враћате нешто од онога што на крају изгубите одбијањем АО и АА. Смањивање ова два подешавања до краја доводи до превеликог повећања перформанси да бисте га игнорисали. Пребацивање АА на ТАА Лов, даје нам повећање од шест процената, док нам искључивање амбијенталне оклузије даје невероватних 30 процената повећања у ФПС.

Ако имате картицу средњег или нижег ранга, можда бисте желели да мало прилагодите подешавања да бисте максимално искористили свој хардвер. Коришћењем наших препоручених подешавања за сваку од опција квалитета, видећете велико побољшање у перформансама без значајног утицаја на визуелни приказ.

1 оф 2

4К Ултра подразумевано - Кликните овде за пуну резолуцију
4К по мери - Кликните овде за пуну резолуцију

Да бисте користили наша прилагођена подешавања, само подесите квалитет графике на Прилагођени и подесите свако појединачно подешавање на вредност на слици испод. Ако и даље имате проблема са перформансама са нашим подешавањима, смањите ставке које су на Ултра на Хигх.

Стар Варс Баттлефронт ИИ водич за перформансе прилагођено подешавање

Нажалост, наша подешавања вам неће донети добитак ФПС једнак збиру наших индивидуалних добитака, али смо видели укупан добитак од око 40 процената користећи наша препоручена подешавања. Дакле, ако користите ГТКС 1050 или РКС 550, удубите се у та подешавања и почните да подешавате. Можда ћете открити да је ваш хардвер бржи без свих тих сенки.

Све у свему, Баттлефронт ИИ је прелепа игра која добро ради на разним системима. Ако имате врхунски хардвер као што је ГТКС 1080 Ти или РКС Вега 64, моћи ћете да га покренете без икаквих проблема у било ком графичком подешавању — и у било којој резолуцији.

Препоруке уредника

  • Спасење? Стар Варс Баттлефронт ИИ добија посластице Тхе Рисе оф Скивалкер у уторак