Проширена стварност обухвата широк спектар технологија и искустава, од створења која лебде око вас смартфон слика у камери Покемон Го на посао који предузетнички програмери обављају са Мицрософт ХолоЛенс-ом који се монтира на главу. Тамо где виртуелна стварност замагљује стварни свет да би створила дигиталне просторе, АР обухвата и укључује стварни свет. Полаже виртуелне слике преко стварних, стварајући потенцијал за искуства која су веома различита од оних могућих у ВР.
Јединство то држи већинског процента ВР програмера користе Унити-ов мотор, али директор маркетинга компаније, Клајв Дауни, је међу онима који верују да ће АР на крају бити већи. Разлози за то уверење су вишеструки, па смо разговарали са Даунијем и неколико АР програмера на Висион самиту како бисмо тачно сазнали како и зашто ће АР на крају победити.
Супротстављене силе
„По мом мишљењу, АР ће бити масовније усвојен, а ВР ће бити нешто што људи желе да у потпуности уроните за дубоко имерзивна искуства у удобности затвореног простора“, Дауни рекао. „Мислим да ће АР заиста бити место где долази масовно усвајање, јер ћете моћи да покренете много више искустава која само повећавају светове људи.
„ВР још није прошао својим током“, додао је Дауни. „Мислим да је креативном свету, а и свету потрошача, тешко да схвате две потресне технологије у исто време. Мислим да ВР треба сазрети, а онда ће АР сазрети иза тога.”
ВР је тренутно секси јер је разбеснео свет игара, али домет АР-а је потенцијално далеко шири од само забаве. Џеј Рајт, председник компаније Вуфориа за технолошку платформу за реалну реалност, рекао је да ће проширена стварност прво ухватити своје место на радним местима и пословним окружењима пре него што буде широко прихваћена.
„Мислим да је била одлична савршена олуја за ВР која је довела до огромне количине улагања за, знате, следећу верзију игара. Мислим да АР није имао тај тренутак", рекао је Рајт. „Тренутно је АР нека врста ове фрагментиране колекције ствари које се дешавају на телефонима и гледају у будућност ствари које се дешавају за наочаре, али то је још увек некако ухваћено у предузећу, и једноставно то није било момент. Али хоће. Апсолутно хоће.”
Тај тренутак се може догодити постепено, или може доћи одједном као успон ВР захваљујући Оцулус Рифт-у пре неколико година. „Вероватно је неколико година пре него што ове ствари постану свеприсутне у употреби предузећа“, рекао је Рајт. „Можда видите људе у продавници намирница или Хоме Депот-у или достављаче који имају нешто на себи, а онда прође неко време тамо постаје све продорније код потрошача... Мислим да се тако људи навикну на то и вероватно ће тако и кренути да се смиримо колико смешно можемо да изгледамо носећи нешто што је мало значајније од онога како изгледају наочаре данас."
„Мислим да је свету тешко да схвати две технологије које потресају земљу у исто време.
Вуфориа ради са проширеном стварношћу од 2009. године, када је компанија била део Куалцомм-а. На Висион конференцији, Вуфориа је показала своје Смарт Терраин алате, који помажу АР уређајима да мапирају и разумеју стварни свет како би их боље интегрисали са дигиталним. Рајт је дао неколико примера АР који се већ данас користи, од ИКЕА-ина апликација за виртуелни намештај до лупе у облику МАГНЕО, јединствена дечија играчка и алат за учење кинеске компаније Необеар. Тамо где је ВР инхерентно ограничен – „у великој мери седентарни тип искуства“, рекао је Рајт – могућности са АР су бескрајне.
„Ако је индустрија успешна у развоју ове класе уређаја која нам иде на главу и пружа класу искуства коју сви очекујемо… ово је последњи уређај који већина људи треба да купи, јер ако будемо успешни у томе, нема потребе за екранима на било чему другом“, он рекао. Рајт је замислио будућност у којој су сви екрани — од вашег ТВ-а преко лаптопа до пројектора који приказује ПоверПоинт слајдове на зиду собе за састанке — виртуелни екрани на АР слушалицама. „Ако верујете тој верзији филма, ова нова платформа, ова евентуална платформа на нашим главама, је на неки начин последња која нам је потребна. То би могла бити платформа да се сви они окончају."
Постепени успон
Џек Бревит, директор пословног развоја компаније СвапБотс за производњу играчака АР, сматра да ће успон АР-а бити постепен, али монументалан. "То ће бити нормална ствар у наредних неколико година", рекао је. „Мислим, Снапцхат, они користе АР. Нико не прича о томе, јер су то само филтери, а ви правите смешна лица и шта год друго."
У марту 2017. СвапБотс је закључио успешну Кицкстартер кампању за своје АР играчке, које користе праве пластичне фигурице и апликација за паметне телефоне за пројектовање виртуелних створења за децу да стварају, играју се са њима и битка. Блиско су сарађивали са Вуфоријом на технологији и подршци, а Бревитт дели Рајтове погледе на будућност.
„Не верујем да је ВР следећи корак у технологији“, рекао је Бревит. „Верујем да јесте а корак, али верујем да је ствар после тога АР, јер АР откључава све, а ВР је и даље - затворен је." Док је АР отворен за стварни свет - „ово веома, веома лако искуство које деца могу да разумеју, које сви могу да виде и сви буду део“, рекао је Бревит – и то чини све разлика.
Али да ли су АР и ВР заиста толико различите? Један демо на самиту Висион, Хероес: Ан Иммерсиве Данце Екпериенце, користио је обоје: ВР део у којем гледате како се два плесача извијају уз песму Хероес Дејвида Боувија, и накнадни АР епилог у којем видите плесаче из различитих перспектива док ходате по пажљиво постављеној просторији из стварног света носећи ХолоЛенс слушалице. У једном тренутку чак и држите плесаче у руци и скоро је као да можете да осетите њихова мала стопала.
Водећи креативни технолог у одељку АР Хероес-а, Томас Вестер, верује да ће се две нове технологије на крају спојити, са слушалицама које су у потпуности способне да ураде и једно и друго. „Осећам да ће АР бити само ВР са спуштеним ролетнама“, рекао је он. „Начин на који правите за њих, креирање садржаја, осећам да може бити прилично сличан.
„[АР] можда никада неће доживети бум удара грома који је покренуо виртуелну стварност у последњих неколико година, али ће се можда ухватити у собама за састанке“
АР и ВР се тренутно сматрају одвојеним просторима углавном због технолошких ограничења, рекао је Вестер. Још један пројекат на коме ради, такође кокреатори Хероес-а МАП Десигн Лаб и креативни директор Мелисса Паинтер, омогућава корисницима да истраже виртуелну верзију Националног парка Зион у Јути из центра града Чикаго. То захтева од корисника да држе своје телефоне и гледају свет кроз своје правоугаоне екране, „јер смо управо ту са технологијом“, рекао је Вестер.
Уз то, „наши телефони постају све способнији“, додао је Вестер, и „то је одлично место за почетак са АР, и како сензори на телефонима постају све бољи, а камере су бољи, постоје сензори дубине, постоји више сензора — што боље видимо и разумемо свет из техничке перспективе, то више можемо да се играмо са тим свет.”
Проширена стварност можда никада неће доживети бум удара грома који је покренуо виртуелну стварност у последњих неколико година, али се може ухватити у собама за састанке, или у складиштима, или у продавници испод улице. Технологија ће наставити да се постепено побољшава, а ускоро Снапцхат филтери и постављени Покемони неће бити једини АР који се свакодневно користи. То је барем према овим програмерима. За сада су срећни што ВР могу да буду у центру пажње. Верују да је будућност њихова.
Препоруке уредника
- Марвел Ворлд оф Хероес је следећа АР игра из Покемон Го студија
- Креатори Покемон Го-а најављују Пикмин игру проширене стварности
- Зашто поверење у ВР расте — и Оцулус Куест треба захвалити
- Мицрософт патентира простирку за виртуелну стварност која се може упарити са Ксбок-ом
- ИоуТубе ВР апликација која доноси више од милион искустава у Оцулус Куест при лансирању