Како 'Лифе оф Ус' развија идеју више играча у ВР-у

„Морате искусити виртуелну стварност да бисте је заиста ценили. То је уобичајен рефрен, али то није увек тачно. Нека ВР искуства могу да очарају оне који гледају изван слушалица виртуелне реалности. Неки, попут Витхин-а Живот нас, може привући око скоро сваком ко прође.

На самиту Унити Висион ВР у мају, Живот нас лако је привукао највећу публику од свих демо снимака на изложбеном паркету. Могли сте да га видите кроз излаз, а тај мали поглед пружио је инспирацију да одете до улаза на супротном крају сале и прођете поред осталих сепареа да гледате присутне како се играју Живот нас изблиза.

Препоручени видео снимци

То је делом игра, делом интерактивни филм

Живот нас је негде између игре за више играча и интерактивног кратког филма. Његов ко-креатор, суоснивач Витхин и ЦТО Аарон Коблин, назива то искуством за више корисника. Почевши као једноћелијски организам и пролази кроз фазе животне еволуције, Живот нас користи коцкасту графику и сјајан звучни запис Фарела Вилијамса да се протеже кроз миленијуме. То је такође потпуна игра о давању петица вашим пријатељима горилама и пувању мехурића једни на друге.

„Имали бисмо само кутије за руке и главе и, уз глас, могли сте да видите како човечанство излива кроз њих.

Све је то толико ново, рекао је Коблин, да постоји мало правила о томе шта ствар треба да буде. У својој сржи, међутим, Живот нас говори о томе како су људи друштвена бића. „Само мислим да ће садржај за више корисника бити суштина будућности ВР искустава“, рекао је Коблин. „Можете имати невероватна искуства усамљености, али оне ствари које се највише памте и које највише утичу на ваш живот су ствари које делите са породицом, пријатељима и другима. ”

„Жудимо за везом и интеракцијом са другима“, наставио је. „Мислим да у ВР и АР-у имате могућност да направите корак даље и имате још значајнију везу.”

Игре виртуелне реалности за више играча су још увек нове – као и све ВР – али су такође актуелна тема. На самиту Унити Висион панел програмера који је укључивао произвођаче ВР игара за више играча Еагле Флигхт (Убисофт), КуиВр (Блуетеак), и Рацкет НКС(Један Хамса) је разговарао о изазовима омогућавајући рад за више играча у ВР, од давања играчима нешто да раде док чекају једни друге у лобијима до минимизирања потенцијала за насилне интеракције.

Медијум је порука

Други оснивач Коблина и Витхина, Крис Милк, суочио се са свим овим изазовима и још много тога. Унутар је компанија за ВР технологију и садржај са сопственом апликацијом, такође се назива 'Унутар', где су доступна њена различита искуства. Пре било ког другог дела Живот нас Коблин и Милк су развили примитивни прототип где су два играча који носе ВР слушалице могли једноставно да разговарају, крећу се и виде један другог у виртуелном простору.

Како 'Лифе оф Ус' развија идеју мултиплаиера у ВР градским новинама

„Имали бисмо само сиве кутије за руке и главе, па чак и само то, гласом, могли сте да видите како човечанство излива кроз њега, и осећао сам се као да је он ту у соби са мном“, рекао је Коблин. „Постоји заиста моћна прилика, а посебно када је то упарено са креативношћу и маштом. То није само стављање двоје људи у собу – то је стављање двоје људи на другу планету, или у сну, или у посебно креираној причи. Мислим да је то оно што ме заиста узбуђује, прилика да посматрам друштвено као сам медиј.”

Кроз историју забаве, рекао је, конструисане су друштвене интеракције око ту забаву уместо као њен део — попут одласка на филмовима или концерт са пријатељима. Видео игре су то промениле, а ВР ће још више еволуирати дигиталне друштвене интеракције, верује он. „У ВР-у имате другачију прилику да погледате ту интеракцију и натерате људе да комуницирају једни с другима на другачији начин“, рекао је Коблин. „То је једна од ствари која нас толико узбуђује у вези са овим медијем. И мислим да је то једна од оних ствари које ће га одвести на следећи ниво."

Кулминира у журци робота на ласерски погон директно из Дафт Пунк музичког спота

Док еволуирате у пуноглавца, диносауруса, горилу, човека и даље у Живот нас, ваше интеракције са вашим колегама играчима постају сложеније у тандему са створењима која утјеловљујете. Прелазите од пухања мехурића једни на друге до давања петица и скидања беба мајмуна једни с другима, што кулминира ласерским роботским плесом из Дафт Пунк-а спот. Можете све време да ћаскате, вриштите и шалите се једни са другима, смејући се док вам се гласови спуштају од високотонских шкрипања, до гунђања, до нормалног људског говора, до роботских интонација. Ове интеракције су инхерентно ограничене, али ако нешто чини да се осећају значајнијим. А степен до којег би играчи могли да комуницирају је нешто о чему су програмери интензивно размишљали.

„То је заиста другачије искуство засновано на томе да ли уђете са неким кога познајете или ако уђете са неким кога срећете први пут“, рекао је Коблин. Живот нас лансираће први у ИМАКС ВР центри, а затим дођите у званичну апликацију Витхин, где ће бити доступна свима који имају ВР слушалице. Још нису разрадили тачне детаље о томе како ће се играчи повезати, иако ће вероватно постојати неки облик повезивања или других друштвених алата који ће помоћи играчима да се повежу. Ту могућност — да странци искусе Живот нас заједно — представља сопствене изазове. „Желите праву врсту интеракције“, рекао је Коблин.

„Провели смо доста времена размишљајући о томе како да подстакнемо тренутке открића и забаве, ствари као што су пухање мехурића и пуцати мехуриће свог пријатеља и имати мајмуне који скачу на вас обоје и можете да зграбите мајмуна са леђа свог пријатеља“, он наставио. „Да ли би требало да можеш да ошамараш свог пријатеља наопачке? И докле то иде и где се умећете?”

Другим речима, ако дрво падне у виртуелну шуму, да ли би играч требало да може да га пакује у врећицу?

Подела стварности

„У стварности сви доживљавају исту стварност, али у виртуелној стварности то не мора бити случај“, размишља Коблин. „Постоје интересантна питања око поделе реалности и шта то значи, и да ли је то фер? Да ли је то право? Нисмо отишли ​​далеко тим путем, али сматрам да је то занимљива тема.

Како 'Лифе оф Ус' развија идеју мултиплаиера у ВР микроскопском организму

Ат Самит Визије Јединства, У оквиру демоед Живот нас са два играча. Тестирали су са шест или више играча, за које је Коблин рекао да може бити гужва. Ат тхе Сунданце Филм Фестивал, имали су четири корисника истовремено, по два у једној просторији и два у другој. То је створило своје јединствене односе, јер би пријатељи обично улазили као партнери и завршавали играјући се и комуницирајући са још двоје које нису познавали. Коблин је чак задиркивао неке будуће пројекте за које је рекао да ће укључивати још више истовремених корисника, иако није дао никакве наговештаје о томе шта ће то бити.

Оно што је сигурно је да ће искуства за више играча и више корисника бити важан аспект ВР у будућности. Јер шта ће вам милиони година еволуције ако не можете да их поделите?

Препоруке уредника

  • Гледајте како Мета демонстрира ВР праћење целог тела са само Куест слушалицама
  • Аппле-ово АР/ВР решење може захтевати два Аппле сата за рад
  • Сада можете дати пет у ВР
  • ИоуТубе ВР постаје храбрији са Геар слушалицама и заједничким искуствима