Већ је била изненађујућа година за приче о успеху видео игара. Док гејмери пролазе кроз спору годину за издавање великих игара, независни играчи доминирају на продајним листама. Прошлог месеца је изашла Валхеим, игра за преживљавање која је била упоран и запањујући успех на Стеам-у.
Протекли викенд донео је још један велики инди хит који је забринуо играче. Лооп Херо, нова игра коју је објавио Деволвер Дигитал, дебитовала је на другом месту на Стеам листи најпродаванијих, одмах иза Валхајма. Нова игра паметно комбинује неколико жанрова како би поново измислила точак, за разлику од прошлогодишњег Хада. Ево шта треба да знате о најновијем индие хиту.
Јака петља играња
Лооп Херо комбинује толико различитих жанрова да може бити мало неодољив. На свом најосновнијем нивоу, то је "рогуелит" у којем играчи ходају уоквиреном стазом убијајући непријатеље и прикупљајући ресурсе. Циљ је прикупити опрему која може учинити главног лика јачим и ресурсе који се могу вратити у камп. На крају, играчи се суочавају лицем у лице са Краљем Личом, моћним створењем које се понаша као нека врста коначног шефа сваке трке. Као и сваки рогуелит, играчи почињу сваки нови трк изнова, без опреме прикупљене из претходне вожње.
Ове године обележава се пета годишњица Окенфрее, инаугурационе игре од програмера Нигхт Сцхоол Студио, која ће наставити да развија још један инди наслов, Афтерпарти. Окенфрее је дошао на почетку таласа популарних, веома видљивих инди игара. Игра је била толико популарна да је прислушкивана за филм у великом франшизном уговору са Валкинг Деад студијом Скибоунд Ентертаинмент - договор који се никада није остварио.
Дигитални трендови су састали са суоснивачима Нигхт Сцхоол, Шоном Кранкелом и Адамом Хајнсом, да разговарају о њеном досадашњем наслеђу, како индие пејзаж се променио у пет година од објављивања, и како су се планови да се тинејџерска драма адаптира у филм сада претворили у развој ТВ шоу.
Дигитални трендови: Окенфрее је тинејџерска драма умотана у натприродни трилер. Како је ваш тим разрадио деликатну равнотежу између ове две идеје?
Инспирација за једну од најтоплијих летњих игара дошла је са најједноставнијих места: игралишта.
Док проводи време са својом децом у парковима и игралиштима, Роб Џексон, главни уметник Фалл Момци: Ултимате Кноцкоут, замишљате глупи хаос хорде деце која одбијају од тобогана и кроз мајмуна барови.
Та мисао му је помогла да направи шарене нивое игре и њене неатлетске, али искушане ликове, термин који креатори игре нису сковали, већ су га признали. Модел Фалл Гуис је једноставан, али привлачан. Играч контролише "пасуљ", који је дизајниран да изгледа као слаткиш, кроз живописну стазу препрека, покушавајући да прође у следећу рунду. Последњи пасуљ који стоји побеђује.
„Лик је посебно дизајниран да буде најмање прикладан за учешће у игри у којој се налази“, рекао је Џексон за Дигитал Трендс. „Имају максималну мотивацију, али минималне физичке могућности, али никада не одустају. Увек настављају даље.”
Постоје и други инспиративни пробни камени. Сладолед, слаткиши, налепнице, ликови од винила, па чак и курсеви игара као што су Такесхи'с Цастле и Випеоут су играли улогу у формирању естетике игре.
Није било аха тренутка у седишту програмера Медиатониц-а приликом постављања игре, али тим је имао осећај шта желе да створе, каже Џексон.
Желели су да изгледа светло и шарено, безбедно и смешно, али и хаотично и опуштено. Желели су контраст игре у којој играч треба да има неку вештину, али су такође знали да у сваком тренутку нешто може поћи наопако.
Стигао до циља
Да би се испоштовао рок за игру, било је проблема са кризом, рекли су програмери, компликованих карантином. Дан лансирања био је посебно хаотичан. Превише људи је желело да игра, а сервери нису могли да прате. Тим од 48 се померио. Званични Твитер налог игре молио је за стрпљење, а непослушни играчи су отишли у Стеам да прегледају и бомбардују игру. Други играчи су га позитивно бомбардовали.
„Сви су гледали бројеве са запањеним чуђењем“, каже Џексон.
Недељу дана након лансирања, продао је 2 милиона копија на Стеам-у и прикупио 23 милиона сати гледања на Твитцх-у, према бројевима које је дао Медиатониц. За недељу од 17. августа, Фалл Гуис је био број 1 у укупном поретку на Твитцх-у и ИоуТубе-у, победивши голијате као што су Фортните, Леагуе оф Легендс и Цалл оф Дути.
Игра је представљена као бесплатна игра за чланове ПС Плус-а, и иако Медиатониц неће разговарати о продаји на тој платформи, сви знаци указују на успешно лансирање и тамо.
Пиерс Хардинг-Роллс, аналитичар игара у Ампере Аналисис, каже да је то начин на који игра стручно спаја хаос и боје. Тим у Медиатониц-у узео је инспирацију за игралиште и слаткише и пружио играчима свих узраста праву промену иза забавних визуелних приказа.
„Комбинује многе елементе најпопуларнијих игара које су данас доступне у јединственом пакету. Обоје је познато, ослањајући се на друге врсте забаве, на пример, Випеоут. [То је] друштвено, лако се игра и такмичарски,” каже Хардинг-Роллс.
Велики део привлачности је прилагођавање карактера. Играчи могу да мењају одећу, шаре, боје и покрете. Опције укључују верзије популарних ликова из видео игара као што је Гордон из Халф-Лифе-а, или наизглед насумичне костиме попут ананаса. Играчи користе валуту у игри, похвале и круне, за куповину ове естетике. Ту лежи још један реми. Похвале се додељују након сваког играња или емисије, на основу тога колико сте се добро такмичили. Круне се, међутим, дају само победницима са неколико убачених као награде за подизање нивоа. Ово такође омогућава да се играч враћа за још рунди.
„Играње има одређену дубину и стратегију, тако да ће дугорочнији играчи наставити да га сматрају занимљивим“, каже Хардинг-Роллс.