Од Цалл оф Дути: Варзоне издање 2020, Ацтивисион је издао неколико краљевска битка мапе — од којих су неке освојиле широку публику. Замислите Верданск, острво поновног рођења и Фортуне'с Кееп. Међутим, са новом верзијом Варзоне(раније називан Варзоне 2.0), мапе нису изазвале исти позитиван глас... до сада.
Садржај
- Шта је Вондел?
- План Б
Упоредо са издавањем 4. сезоне, Ацтивисион је издао нову Вондел мапу, која се одвија у урбаном окружењу. Холандски град, пун разних зграда, канала, па чак и система јавног превоза (путем земље или вода). Вондел није само сјајан, већ и најбољи Варзоне мапа икада направљена.
Препоручени видео снимци
Шта је Вондел?
Вондел је шарена мапа Ресургенце која подржава до 72 играча. Када је Ресургенце омогућен, играчи могу непрекидно да се поново појављују све док је бар један саиграч жив. Знатно је веће од острва Ашика или острва поновног рођења, али око половине величине Ал Мазра, Калдере или Верданска. То значи да мечеви и даље трају око 15 минута, што је за многе играче најбоља тачка. Често, дуже стандардне мапе краљевске битке могу да трају предуго и могу бити фрустрирајуће, посебно ако вас рано избаце, што значи да сте заглављени у гледању док вас саиграч не купи назад.
Постоји неколико ствари које Вондел ради боље од осталих мапа које су дошле пре њега. Најважнији фактор је да награђује већи избор стилова играња од било које мапе раније. Већи део мапе је густо збијен, са мноштвом различитих рута за кретање, од прометних улица, до кровова, испод земље, па чак и под водом.
На претходним мапама као што су Верданск и Цалдера, прилично сте морали да користите оружје дугог домета уз СМГ ако сте желели да изађете на врх. То је било због различитих тачака интересовања (ПОИ) које су дизајниране са једним стилом игре на уму. На пример, широке отворене области су очигледно биле усмерене на борбе на дугим дометима, док је чвршће подручје центра града било више фокусирано на средње до близине. Али Вондел је импресиван по томе што се скоро сваки ПОИ може играти другачије у зависности од ваших предности.
На пример, Зоо ПОИ, који се састоји од више зграда и спољашњих структура, нуди много начина за навигацију. Ако вам је боље са снајпером или јуришном пушком дугог домета, препоручује се да узмете један од кровова како бисте покупили играче док слећу или маневришу напољу. Али ако сте више играч средњег ранга, најбоље је да се држите унутрашњих области, које нуде више улаза како се не бисте заглавили. Чак и играчи из близине могу овде да се одликују ако крену правим путем, користећи покриће у своју корист како би смањили јаз. И то је само једна ПОИ. Остали су дизајнирани на сличан начин, тако да можете ићи било којим путем који се придржава вашег одређеног стила игре.
Велики део мапе је прекривен зградама, што значи да ће вероватно бити много пуцњава на крову у било ком мечу. Наравно, не морате да учествујете, али ако научите да овладате вештином прецизног ангажовања дугог домета, вероватно ћете се добро понашати. Ја сам неко ко још увек треба да вежба своје вештине, па уместо тога волим да пожурујем друге тимове који су преузели кров, што често води ка успеху, све док моји саиграчи раде са мном.
План Б
Понекад ствари не иду по плану. На другим мапама, погрешан корак често доводи до брисања тима. Али Вондел је, с друге стране, дизајниран на такав начин да сте често у могућности да прилагодите свој план у ходу да бисте се склонили са пута. На пример, сећам се да смо журили са тимом стационираним на крову, али у том процесу, потпуно одвојен тим је управо позвао у ваздушни напад на моју тачну локацију. Док сам излазио на кров, ваздушни напад ме је оборио (и многе противнике испред мене), што нисам имао у виду. Могао сам да чујем непријатеље како се пењу уз степенице које сам управо користио, што значи да сам био у сендвичу.
Али онда сам искористио свој комплет за самооживљавање, устао и брзо заронио са крова у канал испод, користећи воду као заклон док сам бежао. На претходним мапама, вероватно бих био избачен док сам скакао падобраном са крова, али зато што Вондел има међусобно повезани канал до краја, а пошто су зграде углавном краће, успео сам да стигнем на сигурно — без падобрана потребан.
Још једна велика предност Вондела је то што нема очигледних позиција моћи. Наравно, постоје неке ПОИ које су јаче од других у зависности од положаја гаса, али ово мења сваки меч. На претходним мапама, попут Ребиртх Исланда, које је давало јасну предност играчима који су држали затворско подручје на сваком мечу, одређене ПОИ су биле директно надјачане ако сте научили да их ухватите. То је значило да су друге ПОИ често биле далеко мање оспорене, гурајући већину играча ка једној специфичној области на искривљен начин. Али на Вонделу, скоро све ПОИ се осећају једнаким захваљујући вишеструким рутама и паметном дизајну.
Вондел је освежавајући, уравнотежен, динамичан и невероватно забаван. Када је мапа први пут покренута, био сам забринут да је привремено заменила острво Ашика, али с обзиром на то колико је Вондел забаван, никада више не желим да играм другу мапу.
Препоруке уредника
- Вероватно користите погрешно оружје Варзоне из близине
- Ново ажурирање Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 управо је покварило најбоље оружје у игрици
- Претворите ову пушку Варзоне 2.0 у моћну јединицу једним лаким триком
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 надјачао нови пакет ДМЗ-а распламсава страхове од плаћања за победу
- Једнократни снајперисти Варзоне 2.0 су тешки за употребу. Пробајте ово оружје