Transformers: Fall of Cybertron praktični predogled E3 2012

Ko sem pred kratkim sedel in si ogledal prihajajoče nadaljevanje, ki ga je izdal Activision, pred E3 2012, Transformerji: Padec Cybertrona, predstavnik studia High Moon Studios mi je zastavil najbolj nevarno vprašanje: Kaj si mislil o našem prejšnjem Cybertron igra? To je rdeča zastava, vedno slaba ideja, saj spraševalcu odpre možnost, da prejme odgovor, ki ga ne želi slišati.

Odgovoril sem iskreno in pojasnil, kako se počutim Vojna za Cybertron je bila solidna obravnava Transformatorji licenca, ki je na koncu manjkala zaradi brezpredmetne zasnove ravni in ponavljajočega se igranja. Ti dve kritiki sta bili običajni in povsem utemeljeni pritožbi glede izdaje iz leta 2010, kot je takoj priznal predstavnik High Moon. Ekipa se je odpravila v padec da te slabosti spremenim v prednosti, je dejal, in čeprav ta stavek morda diši po PR, je tudi nedvomno resničen glede na dele igre, ki so mi bili prikazani.

Priporočeni videoposnetki

Vortex

Prvi del predstavitve je bil osredotočen na Decepticon Vortex. Za razliko od

Vojna, Padec Cybertrona sledi eni sami, linearni pripovedi, ki skače naprej in nazaj med nezemeljskimi roboti tako na strani Autobotov kot Decepticonov v spopadu. Vortex je Combaticon, eden od petih robotov, ki se združijo v gromozanski Bruticus.

V tem delu igre, ravni letenja in enem največjih okolij v igri, gledam, kako Vortex skače med svojim robotom in helikopterjem, medtem ko se spopada z godrnjanjem Autobota, da bi odstranijo podpore na visokem mostu, Autoboti prevažajo odkrito zalogo Energona na svojo ladjo za pobeg, Deceptikoni pa jih poskušajo ustaviti tako, da zrušijo most.

Vortex zlahka leta po nivoju v svoji obliki helikopterja, pada uničenje na godrnjanje Autobotov in fiksna topniška mesta spodaj. Nosilci mostu so premočno oklepljeni za njegovo orožje, zato je cilj namesto tega odpraviti opozicijo Autobotov dovolj dolgo, da Brawl v obliki tanka oslabi in sčasoma uniči ogromne kovinske nosilce, ki držijo most navzgor.

Že samo na tem področju je jasno, da je okolje v njem bolj raznoliko Padec Cybertrona. To je a velik prostor, v katerem Vortex leti naokoli, z mostom, ki se dviga nad glavo, medtem ko majhne doline in ploščadi pod njim ponujajo počivališča in zaščito pred ognjem Autobotov. Tukaj je postavitev peskovnika; to ni več strelec iz hodnika. Vortex ima popolno svobodo letati naokoli in povzročati opustošenje svojim sovražnikom.

Naslednji del predstavitve se je osredotočil na Bruticus, čeprav je to isto igranje "velikega robota", ki ga Activision razkazuje že od začetka leta. Ogromen uničevalni stroj zdesetka drobne odporniške sile Autobotov, medtem ko taca okoli razdejanega Cybertrona in uporablja svoje vrteče se helikopterske lopatice kot ščit, ko je to potrebno.

Cliffjumper

Poudarek v naslednjem razdelku se premakne na avtobota, Cliffjumperja, ki sodeluje z Jazzom na mnogih njegovih stopnjah. Ta del igre ni osredotočen na robota vs. delovanje robota pa. Namesto tega dobim bežen vpogled v zgodbo igre, ko Cliffjumper raziskuje zapuščen objekt globoko v Morju rje, ki je ena od lokacij, ki jih bo obiskala igra. To potovanje vodi do nekaterih velikih razodetij in zdi se, da se vsa začnejo tukaj s Cliffjumperjem.

Ko Autobot raziskuje sobo v obliki kupole, postane jasno, da je v planetariju ali nekakšnem zvezdnem zemljevidu v velikosti zgradbe. Pojavi se, ko pritisne gumb, ki prav tako zgradi niz stopnic, ki vodijo do vrha kupole. Ko se Cliffjumper vzpenja, naleti na holografsko predstavitev starodavne Zemlje v njenem stanju Pangea.

Zdi se, da Padec Cybertrona bo do določene mere na novo napisal kanon G1 in nekatere stvari uskladil z Transformers Prime TV serije. Podrobnosti še niso povsem jasne, saj so predmet spojlerja, čeprav tisti, ki poznajo izvirnik risana serija bi morala biti vesela, ko izve, da ima vesoljski portal pomembno vlogo pri prevozu beguncev Autobotov do Zemlja.

Pravzaprav Shockwaveovo odkritje Zemlje pred 80 milijoni let vodi do odkritja vira energije, ki bi lahko nadomestil Energon. Skozi to tudi odkrije in začne občudovati dinozavre, kar sčasoma pripelje do pretvorbe ujetih avtobotov v dinobote, ki jih poznamo in imamo radi.

Optimus Prime

Med to predstavitvijo bomo videli Dinobota, a najprej bom nekaj časa gledal Optimus Prime. Vsak od robotov v igri ima edinstveno moč. V primeru Vortexa je to sila, ki spominja na udar moči. Cliffjumper lahko deluje prikrito. Jazz ima kavelj. In Optimus? Ima največjo, najhujšo moč od vseh: lahko izda ukaze mestnemu avtobotu, Metroplexu.

Predstavljena raven Optimus Prime je postavljena na ulice velikega kibertronskega mesta, ki ga je zajela državljanska vojna. To je ogromno okolje in bistveno drugačno od tistega, v katerem je letel Vortex. To je veliko bolj ravna pokrajina, posejana z najrazličnejšimi zgradbami različnih oblik in velikosti. Tu je tudi dejstvo, da je Metroplex v daljavi zaposlen z uničenjem deceptikonskih sil s svojimi mogočnimi pestmi in nogami.

Na eni točki Optimus pokliče topniški napad na veliko skupino Deceptikonov, pri čemer jih posledična eksplozija Metroplexovega topa vse uniči. Vrhunec pa pride kasneje. Po boju skozi notranjost velike stavbe se Optimus pojavi na drugi strani in naroči Metroplexu, naj podre nekakšen stolp, ki ga nadzorujejo Deceptikoni. Ogromna noga stopi v pogled izza Optimusa in nato še ena. Metroplex koraka naravnost do ciljanega stolpa in rame preveri vseh sto in več nadstropij strukture v pozabo.

sladko.

Grimlock

zdaj pridemo do Dinobotov. Oddelek predstavitve Grimlock je postavljen v areno Decepticon, kjer surovi Autobot prevzame val za valom napadalcev Insecticon. Grimlock je presenetljivo okreten borec na blizu. Opremljen je z mečem in ščitom, oba pa uporablja ofenzivno, da zdrobi nasprotnika. Kadarkoli mora napasti nekaj na dosegu, preprosto pobere najbližjega sovražnika in ga vrže v vse, kar hoče, da naredi "BOOM".

Seveda je Grimlock tukaj le polovica enačbe. Tu je tudi njegova oblika T-Rex Dinobot. Odkleni preostale robote v igri, Grimlockove sposobnosti preoblikovanja ureja merilnik besa, ki se polni, ko napada sovražnike. Ko je števec poln, imajo igralci možnost, da razburjenega robota spremenijo v velikanskega vesoljskega T-Rexa, ki bruha ogenj.

Grimlock v obliki T-Rexa je v bistvu Padec Cybertrona enakovredno dvigu zvezde nepremagljivosti v Super Mario Bros., le tukaj je razlika v tem, da imaš polna usta ostrih, kovinskih zob, s katerimi lahko trgaš sovražnike. Videti Dinobota v akciji je resnično prijeten prizor, malce smešno krepitev oboževalcev, Transformatorji zaljubljenci bodo obnoreli.

Igra za več igralcev

Activision ni bil povsem pripravljen na razkazovanje večigralstva igrati na dogodku pred E3, vendar zgodnji pogled na padecSpletna komponenta prikazuje nekatere izboljšane funkcije prilagajanja, ki se jih lahko igralci veselijo. Všeč mi je Vojna Cybertrona pred njim, Padec CybretronaIgra za več igralcev je še vedno scenarij, ki temelji na napredovanju, v katerem več ko igrate, bolj se dvignete in odklenete za uporabo s svojimi prilagojenimi razredi.

Prilagajanje je tisto, kar je dobilo največjo preobrazbo od prejšnje igre. Zdaj je na voljo popolni ustvarjalec likov, v katerem lahko igralci prilagodijo posamezne dele robota – vse kozmetični – ki so razdeljeni v različne razrede: glava, ramena, prsi, roke, noge, krila in nalepke. Z različnimi drsniki in paletami se lahko poigrate tudi z barvo svojega ustvarjenega robota.

To je igra za več igralcev, ki temelji na razredih, tako da boste imeli možnost vstopiti v tekmo v različnih vlogah. Obstajajo avtomobili, tovornjaki, tanki in reaktivci/letala... in to je to. Nič ni omenjeno, kako se vsak razred razlikuje od drugega v bojnem smislu, vendar bi morali kmalu slišati več o tem, morda takoj na E3 2012 tega tedna.

Čmrlj

Za zadnji del predstavitve sem dejansko moral opraviti uvodni del igre. Padec CybertronaNjegova zgodba se odvija kot preblisk, začne pa se tako, da Megatron skoraj ujame Autobote, ko poskušajo z ladjo pobegniti iz domačega sveta. Kot Bumblebee se naučite osnovnih kontrol in se prebijate skozi ladjo, medtem ko Optimus izroča ukaze.

Tukaj je igra najbolj podobna streljanju v hodniku svoje predhodnice, čeprav obstaja veliko več podrobnosti v hodnikih te ladje za pobeg kot v celotni prejšnji igra. Bumblebee se prebija naprej in brani napadalce Decepticon z naborom različnih orožij. V celotni igri jih je treba zbrati 18, vsakega pa je mogoče štirikrat nadgraditi, vendar jih vseh ne boste mogli nadgraditi v enem samem igranju.

Bumblebeejevo napredovanje skozi ladjo ga na koncu pripelje do prizorišča Optimus Prime vs. Obračun Megatrona. To je hud boj med dvema smrtnima sovražnikoma. Ravno ko se zdi, da je Megatron premoč in bo zadal smrtonosni udarec, zvesti Čmrlj skoči pred eksplozijo in reši vodjo avtobota. Tu se stopnja vadnice konča in začne se preblisk.

Transformerji: Padec Cybertrona res izgleda kot tista igra, ki Vojna za Cybertron obupno želel biti, a ni bil. Več bi morali izvedeti ta teden in v prihodnjih mesecih, saj se izid igre 28. avgusta 2012 vedno bliža.