Pregled "Monster of the Deep: Final Fantasy XV": končno fantastičen ribolov

Ribištvo ima v video igrah dolgo zgodovino. Čeprav je pogosto predstavljen kot mini igra v priljubljenih večjih igrah (npr. Ocarina časa, Stardew Valley, oz Nier: Avtomati), namenske ribiške igre so ostale nišni žanr. Da bi ujeli širšo publiko, morajo razvijalci na trnek privabiti nekaj zanimivega, kot je fantastično okolje iz najbolj znane serije iger za igranje vlog na svetu. Tako se znajdemo pri igri Monster of the Deep: Final Fantasy XV, nepričakovano (in nepričakovano očarljivo) ribiško igro spin-off za PlayStation VR.

Final Fantasy XV razvoj je trajal več kot deset let. Končno je izšel konec leta 2016 z večinoma pozitivnimi kritikami, kar je bilo morda presenetljivo glede na njegovo dolgotrajno in mučen razvojni proces, prehajanje med več naslovi, platformami in režiserji, preden smo se odločili za igro, ki jo imamo danes. Ekonomska logika proizvodnje video iger AAA pomeni, da Square Enix nikoli ne bi mogel upati, da bo povrnil stroške samo s prodajo osnovne igre, zato mora postati bolj platforma kot diskretna igra.

monster of the deep final fantasy xv pregled 395
monster of the deep final fantasy xv pregled 388
monster of the deep final fantasy xv pregled 384
monster of the deep final fantasy xv pregled 382

Prvi objavljeni poskus Square Enixa v VR, Pošasti iz globin se zdi nenavadno prileganje, še posebej glede na to, da je založnik pokazal slog streljanja Final Fantasy XV tehnična predstavitev pred lansiranjem PlayStation VR. Vendar se je izkazalo, da je ribolov primeren za VR. Pošast se razkazuje Final Fantasy XVčudovita umetnost v VR, vendar v razumnih kosih igranja, ki dobro delujejo znotraj omejitev mladega medija. Pošast iz globin preprosto bi se lahko zdelo kot cinično vnovčenje, a je v resnici presenetljivo robustna in premišljena majhna igra ter ena najbolj uglajenih izkušenj, ki so na voljo na PSVR.

Peljite se na ribolov

notri Pošast iz globin ste lovec, ki vam je lovski ceh zadolžil, da uniči velikanske, demonske ribe, ki terorizirajo ribiške luknje okoli Eosa, sveta Final Fantasy XV. Če želite zvabiti te pošasti, morate ujeti potrebno količino običajnih rib, za kar boste porabili večino svojega časa.

Pošast iz globin [je] ena najbolj izpopolnjenih izkušenj, ki so na voljo na PSVR.

Ribolov deluje natanko tako, kot bi vi pričakovati v igri VR. Z uporabo desnega krmilnika PlayStation Move ali standardnega DualShocka igralec drži pritisnite gumb X navzdol in potisnite krmilnik naprej ter ga sprostite v pravem trenutku, da vržete vaba.

Svoj ulov navijete bodisi z levim krmilnikom Move ali palico. Ko zagrizete, ribo previdno potegnete navznoter pod istim kotom, pod katerim riba plava (koristno označeno s puščicami, kadar je primerno), da jo navijete, ne da bi pretrgali vrvico.

To je elegantna zanka igranja, ki se dobro poda mediju. Kretnja vlečenja nazaj in premikanja palice naprej spada v obseg tega, kar ima kamera PlayStation Krmilniki premikanja lahko natančno zajemajo in prevajajo, kar je žal redko v teh zgodnjih, eksperimentalnih dneh VR igranje. Pomaga tudi, da rib nikoli ni težko najti: kadarkoli lahko uporabite sonar, ki koristno poudari ribe pod površjem in nariše velike kroge okoli območij, ki so posebej izpostavljena obljuden.

Osnovne mehanike ribolova so podrobneje predstavljene s široko paleto palic, kolutov, vrvic in vabe in jigi da jih mešate in ujemate. Različne vabe so boljše pri privabljanju določenih rib, kar se nam je zdelo nekoliko poljubno, vendar je kljub temu igri doda še eno plast globine in napredka, saj je to edini način, da porabite svoj denar zaslužiti.

monster of the deep final fantasy xv pregled 391
monster of the deep final fantasy xv pregled 380

Medtem ko široki zamahi delujejo izjemno dobro, smo imeli težave pri obvladovanju nianse postavitve vabe točno tam, kjer želimo. Nadziranje točne razdalje, s katere je vrvica odletela pred pristankom, je bilo zelo težavno, z navidezno subtilno razliko med premajhnim ali divjim prekoračitvijo cilja. Po nekaj urah se nam nikoli ni zdelo, da smo se veliko izboljšali, kar je bilo frustrirajoče. Pomanjkanje napredka se sliši kot resen problem, vendar je igra na splošno dovolj prizanesljiva, da nikoli ni postala prelomnica.

Storitev Final Fan (tasy).

Glavna zgodba vključuje samo sedem stopenj, vsaka z bojem s šefom. Ko navijete potrebno težo rib, zrak napolni zlovešča rožnata meglica in pojavi se riba demon. V teh bojih zamenjate svojo ribiško palico za samostrel in sestrelite pošastne ribe, ko prebijejo gladino. Ko zmanjšaš njihovo zdravje, moraš vrvico vreči na območje, kjer so padli, in jih naviti.

Ena stopnja ima popolnoma odrasel, puhast Čokobo stoji ob vodi.

V bistvu snemajo galerijske bitke, vsaka s svojim majhnim poudarkom na osnovni formuli, in delujejo zelo dobro. Razen končnega šefa nam nihče od njih ni dal nobenega izziva, vendar so bile bitke zabaven vrhunec vsaki stopnji in so služili kot odlični vizualni elementi, ki vas spominjajo, da ste v svetu finala Fantazija.

Poleg zgodbenih misij med igranjem odklenete druge načine igranja. Ti vključujejo turnirje, na katerih tekmujete s protagonistom FFXV Noctisom, da boste ujeli največ v časovni omejitvi, ciljani lov na določene ribe in brezplačne ribolovne seje na kateri koli točki, ki ste jo odklenili točka. Misije zgodbe so nam vzele le približno tri ure, da smo jih dokončali, vendar bodo ljubitelji igre našli še veliko več ur užitka v preostali vsebini.

Igra je Nastavitev Final Fantasy je več kot le aranžiranje izložb. Pravzaprav je bistvenega pomena za privlačnost igre. Raznolika in lepa paleta stopenj se dvigne naravnost iz Final Fantasy XV, in čudovito okolje te igre je od blizu videti čudovito. Vsaka stopnja ima več mest, kjer lahko lovite, med njimi pa lahko raziskujete po določenih poteh.

monster of the deep final fantasy xv pregled 383 2
monster of the deep final fantasy xv pregled 397
monster of the deep final fantasy xv pregled 398
monster of the deep final fantasy xv pregled 376

Ravni so polne zbirateljskih predmetov, velikonočnih jajc in referenc serij, ki jih lahko odkrijete. Ena stopnja ima popolnoma odrasel, puhast Čokobo stoji ob vodi. Drugi je imel grozljivo malo Tonberry in več pošastnih pajkov, ki prežijo okoli vas. Kot mnoge »izkušnje« VR bodo oboževalci igre Final Fantasy veliko pridobili, če si preprosto nadenejo slušalke in začutijo novo raven intimnosti z ikoničnimi bitji serije.

Poleg tega, da Noctis deli svojo tekmovalno pot, različni člani skupine Final Fantasy XV igralska zasedba se pojavlja tudi skozi celotno igro in dodaja bolj zabavno storitev oboževalcev. Edina vključitev, ki nam je dvignila obrvi, je bila pomanjkljivo oblečena mehanikka Cindy. Njo seksualiziran videz je bil v osnovni igri močno kritiziran, zdaj pa se zdi grozljiv z vidika VR. Pogosto se skloni, da bi se z vami pogovarjala skozi avtomobilsko okno, ali pa se sugestivno skloni, da bi pobrala kakšen predmet. VR naredi te trenutke nemogoče zamuditi in včasih smo se počutili neprijetno.

Kjer je veliko naslovov VR boj z obsegom, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep čudovito točno ve, kaj je. Square Enix je združil elegantno in dosegljivo (po trenutnih tehničnih standardih) igranje ribolova VR z razkošno proizvedenim svetom in sredstvi Final Fantasy XV, ki ustvarja očarljivo in popolno malo igro, v kateri smo uživali bolj, kot smo pričakovali. Je storitev za oboževalce, vendar z dovolj trdno osnovno igro, da se ne zdi kot vplačilo denarja. Ljubitelji ribolova in igre Final Fantasy bodo tukaj verjetno našli veliko zabave.

Priporočila urednikov

  • Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
  • Vse zanimivosti Wall of Memories v Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, velikost datoteke in možnosti prednalaganja
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah