Ustvarjalec The Last Guardian Fumito Ueda govori o tem, kaj sledi

click fraud protection

Po skoraj desetletju je skoraj čas, da ustanovitelj GenDesigna Fumito Ueda naredi nekaj drugega kot Zadnji varuh.

Ueda, priljubljeni oblikovalec, znan po svojih dvojicah zelo vplivnih iger, Ico in Shadow of the Colossus, bo predstavil svoj dolgo pričakovani projekt, ZadnjiVaruh, za igralce PlayStation 4. Po devetih letih ustvarjanja igre Ueda, glavni oblikovalec igre, dejstvo, da lahko ljudje dejansko igrajo, še ni povsem resnično.

"Nismo se še zares poglobili v dejstvo, da smo končali," je dejal Ueda ta teden v intervjuju za Digital Trends. »Še vedno je z mano. Imam ta dolgotrajen občutek. Ker smo tako dolgo delali na tem, bom rekel, da je nekoliko žalostno, da je konec, in da, veste, ne bomo več aktivno delali na tem. Toda hkrati sem vsekakor olajšan, da nam ga je uspelo dokončati in bo zdaj kmalu v rokah vseh.«

"Lagal bi, če bi vam rekel, da nisem čutil nobenega pritiska... vendar se trudim, da ne razmišljam o tem."

Tudi igralci so si oddahnili, je verjetno pošteno reči. Skozi desetletje razvoja so bili časi, ko so mnogi špekulirali

Zadnji varuh ne bi nikoli ugledal luči sveta. Prejšnja dva naslova ekipe Ico, Ico in Shadow of the Colossus, zbrali bazo predanih oboževalcev s svojim minimalističnim, skromnim pripovedovanjem zgodb, fantastičnimi svetovi in ​​nenavadnimi liki. notri Ico, igralci nadzorujejo fanta z rogovi, ko ta pobegne iz nenavadnega gradu, za roko vodi vitko, dezorientirano dekle in se spopada s pošastmi, ki jo na poti poskušajo ugrabiti. notri Shadow of the Colossus, osamljeni bojevnik potuje po prostrani deželi na konju, lovi velikanske kamnite pošasti in jih pobija. Oba naslova sta močno vplivala na generacije iger, ki so sledile, in tudi povzročilo, da so igralci razvili zanimive odnose s svojo umetno inteligenco spremljevalci. (Da, to je "generacije,« množina. Oboje Ico in Shadow of the Kolos so bili prvotno izdani na PlayStation 2.)

Zadnji varuh ujela domišljijo igralcev s podobno premiso. V igri neimenovani deček skuša pobegniti iz uničenega, večinoma praznega mesta s pomočjo ogromnega mitskega bitja, imenovanega Trico, delno psa in delno ptice. Koncept je očitno nagovoril igralce, a po tako dolgem in nerodnem razvoju se je težko ne vprašati: lahko Zadnji varuh kdaj izpolnil pričakovanja?

zadnji razgovor s skrbnikom 07
zadnji razgovor s skrbnikom 04

Odgovor na to vprašanje je v Uedinih mislih izven njegovih rok. Kot ustvarjalec je dejal, da poskuša preprečiti skrbi, kako bodo njegove igre sprejete.

"Lagal bi, če bi vam rekel, da nisem čutil nikakršnega pritiska ali da nisem imel občutka pričakovanj do iger, ki jih ustvarjam, vendar poskušam ne razmišljati o tem," je pojasnil. »Trudim se, da to ne bi vplivalo na mene in da bi me to prizadelo, ker se nikoli ne konča, ko enkrat začneš to puščati vase, je vsak tvoj dan nekakšna skrb, veš? Oba z Ico in Shadow of the Colossus, Mislim, da je pošteno reči, da to niso bile vaše standardne igre, ki so bile splošno sprejete v tistem času, v tistem obdobju. Toda resnično sem si prizadeval za to, za kar sem mislil, da bo zelo edinstvena igra, in s tema dvema igrama sem nosil svojo vizijo in idejo. Enako je torej z Zadnji varuh prav tako, in seveda bom vesel, če ga bodo ljudje razumeli in se morda z njim povezali ter bo splošno sprejeto. Ampak ja, seveda, ne gre za to, da ne čutim pritiska ali pričakovanj od zunaj.”

"Uspelo nam je dokončati igro, ki ostaja zelo, zelo zvesta prvotni viziji."

Čeprav so zunanji dejavniki prisilili Zadnji varuh Ueda je rekel, da je na tej poti veliko spremenil, je to še vedno igra, ki sta si jo skupaj z ekipo Ico zadala ustvariti. Neravnine na razvojni poti, kot je dejstvo, da je ekipa preusmerila razvoj s PlayStationa 3 na PlayStation 4, je na primer spremenilo videz igre, ne pa tudi, kaj je postati.

"Jasno mi je, da se prvotna vizija in osnovna ideja od samega začetka, čeprav je minilo toliko časa, nista spremenili," je dejal Ueda. "Uspelo nam je dokončati igro, ki ostaja zelo, zelo zvesta prvotni viziji."

Zadnji varuh je imela dolg in buren razvojni cikel. Ueda je leta 2011 zapustil Sony in ekipo ICO in takrat dejal, da ga je založnikova poteza, da odloži igro, povzročila to. Leta 2014 je z nekaterimi nekdanjimi člani ekipe Team ICO ustanovil nov studio genDESIGN in v tem letu je podjetje prevzelo razvoj Zadnji varuh, ki sodeluje s Sonyjem na podlagi pogodbe.

Toda kljub očitnim težavam, ki so jih med tem imeli Ueda, Sony in ekipa ICO Zadnji varuhNjegovega razvoja, on in ekipa nikoli niso želeli zapustiti projekta zaradi nečesa drugega - čeprav jih je od časa do časa morda skrbelo, ali ga bodo sploh kdaj dokončali. Neizogibno so se pojavili drugi koncepti iger, je dejal Ueda, vendar sta bila on in ekipa Ico popolnoma predana Tricu in Zadnji varuh. Ta zaveza jih je vodila skozi devet let razvoja.

zadnji-varuh_02

Kar zadeva prihodnost, Ueda verjetno ne bo enkrat opustil video iger zaradi drugih dejavnosti Zadnji varuh je na trgovskih policah. Rekel je Zadnji varuh in njegova vizija igre ni izhajala iz želje, da bi poskušal igralce spodbuditi k oblikovanju odnosa z umetno inteligenco značaj, temveč kot razvoj tega, kar je bilo mogoče v interaktivnem mediju, v nasprotju s tradicionalnimi mediji, kot je film. Po njegovem mnenju bi bila njegova naslednja ideja morda raziskovanje razvoja iger na srečo.

»Precej prepričan sem, da bo naslednja stvar, na kateri bom delal, v obliki igre. To bom rekel,« je rekel Ueda. »Upam, da bom lahko ustvaril nekaj, kar bo imelo nižjo vstopno oviro. Toda ko to rečem, ne želim, da bi bilo napačno razumljeno kot "oh, to je lahka igra" ali kot da je "priložnostna" igra ali kaj podobnega.

"Prepričan sem, da bo naslednja stvar, na kateri bom delal, v obliki igre."

»S tem mislim na to, da lahko veliko sodobnih iger zelo temelji na spretnostih. Ne glede na to, ali gre za vnos krmilnika ali odzivnost, lahko postanejo zelo tehnični. In to je za nekatere ljudi nekoliko zastrašujoče. In zato imam nižjo vstopno oviro in nekakšno "ohlapno" obliko, ki ni tako stroga do vas, kar se mi zdi, da je morda to kraj, kamor bom šel naslednjič.

»Samo zato, ker je to to, želim, da ima enak učinek in pustim a dolgotrajen vtis na samega igralca in ga popeljejo na čustveno izkušnjo in potovanje. Ne vem, ali je to definicija tega, na čemer želim delati naprej, toda podoba ali občutek, ki ga imam, je, da želim, da je nekaj takega.«

Priporočila urednikov

  • Tudi HBO-jev The Last of Us ne more popolnoma obvladati priredbe videoigre