Poleg nedavne izdaje za PC Mech Warrior 5 leta 2021, je očitno primanjkovalo iger o ogromnih robotih, ki se podajo v vesolje. Ne razumite me narobe: Titanfall in njegovo nadaljevanje sta bila čudovita v tem, kako sta tesno prvoosebno streljanje združila z mehi, ki jih je mogoče pilotirati in ki jih je mogoče priklicati z neba. Medtem pa mech igre, osredotočene na več igralcev, kot so Vox Machinee in Hawken prišli in odšli ter obstajali v svojih kotičkih industrije. Prva je bila zasnovana predvsem okoli navidezne resničnosti, druga pa je bila brezplačna, čeprav nedelujoča streljačina, ki je ni bilo več na sliki od začetka leta 2018. Glede na to je dovolj prostora za novo igro, ki bo ponovno oživila nišo velikanskih robotov.
Vsebina
- Močno prilagajanje
- Obleganja za 24 igralcev
To je tisto, kar prihajajoča arena strelec Galahad 3093 skuša storiti. Združuje elemente Mech Warrior, Hawken, Overwatch, in Starsiege: Plemena v eno izkušnjo. Ta mešanica bi morala biti zanimiva vsaj za tiste, ki so čakali na svoj naslednji popravek mech shooterja.
Priporočeni videoposnetki
Prvič sem okusil Galahad 3093 med PAX West prejšnji mesec. Toda ko sem prišel domov, sem ugotovil, da sem še malo igral njegovo gradnjo za zgodnji dostop. V tem času sem se še bolj poglobil v njegove sisteme in dobil pristen občutek za vse. Glede na to, kar sem videl, lahko rečem, da je delo v teku, vendar je nekaj dobrega v tem, da je pravzaprav zelo zabavno, ko razumete njegove sisteme. Še posebej, če lahko pridete v preddverje z drugimi ljudmi, ki igrajo z vami ali proti vam.
Močno prilagajanje
Prva stvar, ki jo boste opazili, ko se prijavite v a Galahad 3093 skirmish je osupljivo število možnosti prilagajanja. Ne samo, da lahko izbirate med osmimi piloti, ampak imate tudi popolno oblast, da zgradite in nadgradite obremenitev svojega meha, kot se vam zdi primerno. Komaj sem se pobrskal po širokem naboru primarnih orožij, sekundarnih orožij in namestitvenih orožij, ki so na voljo, vendar imate na voljo precej dolg povodec, da izberete, kot želite.
Mehi so razdeljeni v štiri razrede: lahki, srednji, težki in super težki. Najlažji mehi so najmanj oklepljeni, vendar se premikajo najhitreje in lahko nosijo le majhno prgišče orožja, medtem ko lahko super težki mehi prenesejo veliko več in prenesejo precejšnje udarce, vendar jim težko sledijo mobilnost.
Iz mojega kratkega razumevanja Galahad 3093 zgodba, tukaj je poudarek na arturjevski legendi, ki vpliva na imena in teme vsakega lika in mehanika. Piloti se imenujejo vitezi, mehi se imenujejo sulice in to je vse, kar trenutno vem. Vsak vitez, ki ga je mogoče izbrati, ima poleg aktivne sposobnosti, ki jo je mogoče aktivirati s tipko Q, svoj edinstveni pasivni učinek. Na primer, Mordred se lahko teleportira na kratke razdalje, medtem ko lahko Gwen sprosti kupolasti ščit, ki blokira vse prihajajoče izstrelke.
Zabavno je sedeti na zaslonu za prilagajanje in teoretično oblikovati gradnjo iz nič ali začeti z eno od petih predlog. Ta postopek je lahko natančen, če vas zanima podrobno urejanje vašega nalaganja. Na primer, lahko dvignete raven in prilagodite svoje modifikacije, orožja in osnovne komponente vašega Lancea s točkami, ki jih zaslužite med igranjem.
Galahad 3093 se osredotoča na njegov način Base Assault 16 proti 16 igralcem, v katerem zajameš kontrolne točke in ubiješ sovražne mehanike, da hitreje izprazniš njihov omejeni fond vstopnic. Če se to sliši znano, je zelo podobno Battlefield, ali vsaj v konceptu. V trenutni različici zgodnjega dostopa se zdi, da sta edina razpoložljiva načina Base Assault in veliko bolj standardni način Team Deathmatch. Način Base Assault je tisti, v katerem sem preživel največ časa. Način Deathmatch se le redko, če sploh kdaj, pojavi pri povezovanju.
Base Assault je bil tudi način, ki sem ga poskusil med PAXom, kjer sem na koncu igral proti pravim igralcem na njihovi ustrezni domovi – za katere so me razvijalci pri Simutronics Corp obvestili, da so del ene najbolj konkurenčnih iger klani. Seveda sem dobil rit, a sem se kljub temu dostojno zabaval pri učenju toka Galahadov sistemi. Od takrat sem bolje razumel, kako vse skupaj deluje, delno zahvaljujoč zabavnim vajam in sledilnik posmrtnih statističnih podatkov, ki vam natančno pokaže, kako je potekalo vaše zadnje smrtonosno srečanje od začetka do konca končati.
Obleganja za 24 igralcev
Zajem točk na zemljevidu zahteva, da počistite (na primer, uničite) vse bližnje generatorje, vendar je to lahko težavno, saj Galahadov zemljevidi so zgrajeni tako navpično, s platformami, ki se dvigajo visoko ena nad drugo in se pogosto nalagajo ena na drugo v plasteh. Dobite več načinov za krmarjenje po navpičnici vsakega zemljevida, vključno s skokom, ki vas izstreli daleč v zrak s pritiskom na tipko E. Kljub temu se zdi, da so vsi zemljevidi precej večdimenzionalni in vam omogočajo več različnih pristopov, da pridete do iste točke.
Sam boj je izjemno brutalen Galahad 3093, in boste potrebovali močno komunikacijo s soigralci, da boste učinkoviti – še posebej, ko boste to potrebovali postavite se tako, da lahko uskladite napad ali se zberete skupaj za obrambo generatorja, nadzorne točke ali katerega koli drugega dela zemljevid. Osnovna ideja se spet ne razlikuje od Battlefield v zvezi s tem, vendar je glavna razlika ta, da ste velikanski meh z jetpacki na zemljevidu z veliko navpičnimi plastmi.
Morali se boste boriti s sovražnikovimi ščiti, preden lahko podrete njihovo vrstico zdravja, in to deluje v obe smeri. Nekatera orožja – na primer energijski top Wraith – izčrpajo ščite veliko hitreje, kot poškodujejo mehov trup, kar pomeni, da boste želeli nositi dodatno orožje (ali nekaj rezervnega). Skupina sovražnih mehov vas lahko hitro premakne, vendar usklajeno napredovanje ali močna bočna strategija zlahka obrne tok bitke.
Tudi po igranju razumne količine Galahad prejšnji vikend sem še vedno komaj opraskal površino. Toda zdaj je na mojem radarju in če vas zanimajo velikanski mehi, ki streljajo drug drugega z velikimi pištolami, kot sem jaz, bi moral biti tudi na vašem.
Galahad 3093 je trenutno v zgodnjem dostopu na Steamu za 25 USD.
Priporočila urednikov
- Preizkusite teh 6 odličnih brezplačnih predstavitev računalniških iger med festivalom Steam Next Fest
- Multiversusov 99-odstotni padec igralcev je lekcija o tem, kako ne narediti brezplačne igre
- Nova storitev Xbox igralcem omogoča pošiljanje povratnih informacij o dostopnosti razvijalcem
- Pred vašimi očmi razvijalci pojasnjujejo, zakaj Netflix deluje kot igralna platforma
- Vodja studia Nightingale pojasnjuje korenine igre BioWare, sistem kartic