7 perečih težav Call of Duty: Warzone 2.0 je treba popraviti

Reči Call of Duty: Warzone 2.0 je v grobem stanju, je podcenjevanje. Poleg vseh tehničnih težav in manjkajočih funkcij je Battle Royale način je poln nenavadnih oblikovalskih odločitev, ki so oboževalce odrinile in so v mnogih primerih posebni koraki nazaj od izvirne igre. Nekatere so enostavnejše, težave s kakovostjo življenja, druge pa so nekoliko bolj zapletene, a si jih vseeno zaslužijo.

Vsebina

  • Nezmožnost plošče med tekom
  • Pomanjkanje gotovine na zemljevidu
  • Ni podrobne statistike o orožju
  • Zlomljene ugodnosti
  • Pomanjkanje ostrostrelcev za ubijanje z enim zadetkom
  • Premalo igralcev
  • Neverjetno hiter čas za ubijanje

Warzone 2.0 vendarle ni pomoči. Peščica ključnih popravkov bi lahko pomagala obnoviti Battle Royale Juggernaut v stabilen položaj - treba je le ugotoviti, čemu dati prednost. Glede na čas, ki sem ga preživel z njim, izstopa zlasti sedem vprašanj. Obravnavanje teh bi lahko veliko pripomoglo k popravljanju Warzone 2.0kakovost življenja v začetku leta 2023.

Priporočeni videoposnetki

Nezmožnost plošče med tekom

Liki, ki nosijo oklep v Warzone 2.0.

Strelni spopadi v Warzone 2.0 se pogosto končajo v pičlih sekundah. Zato je pomembno, da lahko stopite nazaj, da namestite oklepne plošče, kar vam omogoča ponastavitev zapleta. Težava je v tem, da obloga dejansko onemogoči vašo sposobnost teka, kar pomeni, da ste v bistvu sedeča raca med nanašanjem oklepa. To je pogosto lahko razlika med določeno bitko. Izvirnik Vojno območje se je zdel hitrejši, deloma zaradi zmožnosti teka med plavanjem – zato je nekoliko čudno, da Warzone 2.0 odstranil to funkcijo.

Pomanjkanje gotovine na zemljevidu

Tudi če osvojite svoj Gulag, se je težko vrniti v celoti Warzone 2.0, še posebej, če igrate z ekipo. To je zato, ker na zemljevidu Al Mazrah ni dovolj denarja, kar je frustrirajoče, saj so kvote že naložene proti vam. Imeti vsaj dvakrat toliko denarja bi igralcem dalo bojno priložnost, da se vrnejo po prezgodnji izločitvi.

Ni podrobne statistike o orožju

Zaslon za nalaganje po meri v MW2.

z toliko orožja, vas je enostavno preobremeniti, ko izbirate obremenitve. Medtem ko številni izkušeni igralci običajno sledijo priljubljenim uporabnikom YouTuba in ustvarjalcem vsebine, da bi izvedeli, katera so meta orožja, večina skupnosti izbira orožje na podlagi statistike v igri. Težava je v tem, da je ta statistika popolnoma netočna in zavajajoča, zaradi česar so priložnostni igralci v še slabšem položaju. Imeti podrobno statistiko – do točne milisekunde – bi bilo zelo koristno, saj bi igralcem omogočilo bolj informirano odločitev pri izbiri orožja in njegovih priključkov.

Zlomljene ugodnosti

Seznam ugodnosti v Modern Warfare II.

Ugodnosti so stalnica igre Call Duty, vendar v Warzone 2.0, ne delujejo, kot bi pričakovali. Težave so dvojne: Bonus in Ultimate Perks neposredno ne delujejo polovico časa (preprosto se ne aktivirajo). Poleg tega dejansko ne morete izbrati posameznih ugodnosti, ki jih želite, na vseh štirih ravneh. Namesto tega imate samo dostop do privzetih paketov ugodnosti, ki vsebujejo štiri prednastavljene možnosti ugodnosti, ki v mnogih primerih niso tako uporabne. Ni jasno, ali boste kdaj lahko dodali točno tiste ugodnosti, ki jih želite, toda v sedanjem stanju ta sistem spodkopava enega najboljših vidikov serije.

Pomanjkanje ostrostrelcev za ubijanje z enim zadetkom

Victus XMR v Warzone 2.0.

Še ena kontroverzna sprememba je pomanjkanje ostrostrelcev z enim zadetkom (za sovražnika, ki je popolnoma opremljen). Ta sprememba je nekoliko razumljiva, vendar je način, kako je izvedena, frustrirajoč, zaradi česar se ostrostrelci počutijo praktično neuporabne. Ideja je preprečiti, da bi bili igralci takoj izbrisani, ker so preprosto na napačnem mestu ob napačnem času. Vendar v originalu Vojno območje, samo določeni ostrostrelci so lahko ubili z enim udarcem v glavo in morali ste biti na določeni razdalji, da je delovalo.

Lahki ostrostrelci, kot je Kar98k, so lahko ubili le z enim zadetkom na kratki razdalji, medtem ko so težje puške, kot je ZRG, lahko ubile z enim zadetkom na kateri koli razdalji. Warzone 2.0 dobro bi bilo sprejeti enak sistem, ki bi lahkim puškam omogočal ubijanje z enim strelom znotraj 60 metrov ali torej, medtem ko so težki ostrostrelci lahko počasni, da bi jih uravnotežili, vendar še vedno dovolj močni, da uničijo nasprotnika v enem udarec.

Premalo igralcev

Al Mazrah v Call of Duty: Warzone 2.0.

Drugo pomembno vprašanje je povezano s Warzone 2.0 tempo. Medtem ko sta zgodnja in končna igra pogosto polna akcije, je večina srednjega dela igre naravnost dolgočasna. To je zato, ker je novi zemljevid prevelik za število 150 igralcev, zaradi česar se večji del vsake tekme zdi počasen. Povečanje števila igralcev na 200 bi lahko pomagalo ublažiti to težavo in ustvariti več priložnosti za akcijo skozi tekmo.

Neverjetno hiter čas za ubijanje

Lik teče po avtocesti v Warzone 2.0.

Warzone 2.0 je kritiziran zaradi absurdno hitrega časa za ubijanje (TTK). Številna orožja lahko izbrišejo nasprotnike v pol sekunde, kar je frustrirajoče, še posebej po tem, ko ste v tekmi preživeli več kot 20 minut. Igralci bi verjetno imeli več časa za odziv, če bi bil TTK počasnejši, tako kot je v drugih igrah Battle Royale. To bi lahko izboljšalo tudi tempo, ki je ena največjih težav v igri, saj so igralci pogosto preveč prestrašeni, da bi se premikali po zemljevidu, saj jih lahko tako hitro izločijo.

Priporočila urednikov

  • Verjetno uporabljate napačno orožje Warzone za bližino
  • Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec
  • Ali je Call of Duty: Warzone 2.0 vredno igrati 6 mesecev po predstavitvi?
  • Uvrščeni način Warzone 2.0 odpravi mojo največjo nadlogo ljubljenčka Battle Royale
  • Call of Duty: Premočen novi paket DMZ Warzone 2.0 vzbuja strahove glede plačila za zmago

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.