Praktični predogled 'Ori and the Will of the Wisps'
"'Ori and the Will of the Wisps' je še ena čudovita in težka Metroidvania."
Prednosti
- Čudovito, živahno umetniško oblikovanje
- Bogatejši boj
- Zabavne sposobnosti prečkanja
Slabosti
- Težka platforma morda ni za vsakogar
Ori in slepi gozd, varljivo težka ugankarska platforma, izdana izključno za Xbox One in Windows, je bila ena najlepših iger leta 2015. Povsem čudovita, videti je bila kot umetniška hišna igra, a je bila v resnici marsikje neprizanesljivo težka. Nadaljevanje, Ori and the Will of the Wisps, je bila objavljena lani na E3 2017, smo igro dobili v roke šele zdaj. Na podlagi hitre predstavitve, Ori and the Will of the Wisps zdi se, da prenaša in širi vse, kar nam je bilo všeč iz izvirnika.
Morda najbolj osupljiv vidik izvirnega Orija je bil njegov umetniški slog in Will of the Wisps izgleda prav tako dobro. Vsak okoljski element in značaj ima bogato, ročno poslikano kakovost. Obstaja kakovost dihanja, ki prežema vse - drevesa in trte se zibljejo v ozadju, peščene ploščadi se drobijo pod vašim dotikom. Vse se prepleta v živo, koherentno celoto, ki je imela čaroben občutek mesta. Ugotovili smo, da smo preučili vsako podrobnost zaslona.
Ori and the Will of the Wisps zdi se, da prenaša in širi vse, kar nam je bilo všeč iz prve igre.
Will of the Wisps ne spremeni preveč veliko, mehanično. Če ste igrali izvirnik, bi vam moral biti Orijev značilen pristop do krmarjenja po svetu zelo znan. Kot svetleči mali gozdni duh se Ori počuti primerno lahkega in okretnega, dvakrat skače z zidov in drvi po nivojih, medtem ko se izogiba konicam in razstreljuje sovražnike. Umetnost Orijeve platforme je v spretnosti in časovnem razporedu, saj okolje pogosto zahteva spretno, večstopenjsko skoki in sovražniki so dovolj močni, da ne morete kar tako preorati in posrkati njihove škode – to je igra finost.
Kljub temu je razvijalec Moon Studios obljubil, da bo imel Ori tokrat širši nabor novih veščin. Tudi v skrajšani predstavitvi, ki smo jo videli, Ori ne le pridobi nekaj zanimivih novih veščin prečkanja, kot je sposobnost potapljanja in »plavanja« skozi pesek, vendar vsebuje številne bojne in uporabne spretnosti v slogu akcijskih RPG, kar kaže na večji poudarek na boju kot Slepi gozd. Ori lahko manifestira svojo svetlobo kot več orožij, kot je hiter rezalni meč, lok in puščica na daljavo ter težko udarno kladivo. Lahko bi se tudi pozdravil - zelo koristno za ohranjanje zdravja po napačno izračunanih skokih - in več pasivnih veščine, ki so nudile več inkrementalnih bonusov kot prva igra (20 % zmanjšanje škode in porabe energije, oz.).
Puzzle platforming je bil Slepi gozdglavni poudarek, njegov boj pa je bil nekoliko bolj naknadna misel, ki je včasih mejila na dolgočasno. Will of the Wisps zdi se, da obogati to področje igre z večjo raznolikostjo sposobnosti samo z bojnimi aplikacijami, ki delujejo povsem drugače druga od druge. To bi moralo igralcem, ki jih bolj zanima boj, dati več možnosti, da najdejo svoj slog igre.
Imeli smo le kratek okus na eni ravni, vendar smo že prepričani, da se bodo oboževalci, ki so čakali, da bodo videli več Orija, znova zaljubili v ta čudovit, domiseln svet. Hibrid čudovite umetnosti in prefinjenega žanrskega igranja uteleša marsikaj za kar si prizadeva Microsoft blagovna znamka Xbox, ki bo postala, saj širi nabor iger, ki jih prinaša izključno na platformo.
Ori and the Will of the Wisps bo predstavljen na Xbox One in PC leta 2019.
Priporočila urednikov
- ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
- Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
- Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
- E3 se vrača v LA leta 2023 po zaslugi podjetja, ki stoji za PAX
- Tukaj je celoten razpored poletnih prenosov video iger v živo
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.