Visoko na življenje
MSRP $59.99
"High on Life vzame prave oblikovne poteze iz Metroida Prime, čeprav neenakomerna komedija poskrbi za avanturo, ki je hit in zgrešena."
Prednosti
- Nekaj resnično smešnih šal
- Gladko prečenje
- Izrazit vizualni slog
- Varljivo globoko streljanje
Slabosti
- Zadeti in zgrešiti humor
- Druga polovica, ki je težka za nazaj
- Izgubi svojo dobrodošlico
Pozno v Visoko na življenje, doživim nežen trenutek med vso vesoljno neumnostjo. Dva zaljubljenca (zvezdniški dvojec tujec in človek) se znajdeta na robu razhoda in se trudita razumeti svoja zapletena čustva drug do drugega. Ogret prepir se konča s sladkim razumevanjem, da se kljub silni absurdnosti vesolja ljubita. To je zaokroženo s tem, da se vesoljec obrne k meni in vztraja, da je trenutek iskren, da strelja proti nižji igri, ki bi jo morda zamikalo, da bi spodkopala ta čustveni utrip.
Vsebina
- Meddimenzionalne igre
- Rick in Metroid
- Meeseeks in uniči
»Igral bi kakšno igro Rockstar, ti prekleti kreten,« reče in popolnoma zlomi značaj, medtem ko zadnjih nekaj besed izpljune skozi smeh. Slišim tudi nekoga v ozadju posnetka, ki se je zahihotal in se popolnoma izgubil nad nesmiselno agresivno improvizacijo. To je trenutek, ki najbolje govori o celotnem kreativnem pristopu razvijalca Squanch Games z njegovo novo znanstvenofantastično strelsko pustolovščino. K hudiču s strukturo ali pravili – to so ustvarjalci iger, ki imajo čas svojega življenja preprosto s tem, da poskušajo nasmejati drug drugega. Glede na to, da sem moral med tistim prizorom igro začasno ustaviti, ker sem bil prevrnjen na letalskem sedežu in sem počil, bi rekel, da je ta odnos nalezljiv.
Visoko na življenje igra natanko tako kot a Ricky in Morty šaljiv riff: že vnaprej naredi močan vtis, nekaj časa ohranja to energijo, traja malo predolgo za lastno dobro in se zoži, preden izvede pravo udarno linijo. Včasih je lahko nekoliko neenakomeren, še posebej v svojem hitrem humorju, vendar na splošno drži pristanek zahvaljujoč svoji nebrzdani ustvarjalnosti in varljivo globokemu streljanju.
Meddimenzionalne igre
Dovolite mi, da vam v kratkem stavku pomagam ugotoviti, ali je ta igra vaša marmelada: Visoko na življenje je prvoosebna streljačina, ki jo je ustvaril Rick in Mortyje Justin Roiland. Če nimate toleranco do Roilandovega humorja, potem dvomim, da ga boste zdržali več kot 10 ur. Komedija tukaj je v veliki meri podobna komediji Ricky in Morty, saj je poln znanstvenofantastične absurdnosti in humorja za odrasle, ki se veselo vrtinči po pregovorni malenkosti z roko v roki. Če imate radi ta stil, vas čaka dober čas. Če tega ne storite, boste želeli preklopno stikalo »zafrkancije« izklopiti.
Šala ponavadi izgubi svojo moč vsakič, ko jo slišite, in tukaj je veliko ponavljanja.
Zgodba najde brezimnega protagonista in njuno sestro, ki se znajdeta sredi konflikta vesoljcev, medtem ko sta njuna starša na počitnicah. Njihova hiša je zamaknjena na oddaljeni planet, kjer jih trioki vesoljec po imenu Gene prosi za pomoč (in njihov kavč), da bi lovili člane G3, medgalaktičnega kartela, ki ljudi spreminja v mamila. Junak prevzame vlogo lovca na glave, ki izsledi nezemljane skupaj z arzenalom govorečih pušk, imenovanih Galati. Zgodba lahko pove nekaj stvari o družini in iskanju svojega poklica v življenju, vendar je večinoma samo priprava za pustolovščino skokov po planetu.
Komedija tukaj je tako hitra, kot je. Govoreča pištola, na primer, vseskozi niha med smešnim in nadležnim. Roiland sam ima najboljšo predstavo o humorju tukaj, Kennyju, ki je podoben pištoli, posoja njegovo značilno Mortyjevo jecljanje, toda glasovni igralci so tako smešni kot njihova pištola. JB Smoove (ki posodi glas Gusu, kar je enakovredno puški) ne dobi toliko dobrih gegov, s katerimi bi se lahko igral, Sweezy Betsy Sorado pa je sam po sebi nekoliko zoprn. Tim Robinson po drugi strani izstreli nekaj cink, ko igra vlogo Bitja, očeta, ki uporablja svoje otroke kot naboje in jih ponosno opazuje, kako preživljajo svojo kratko življenjsko dobo. Tako hitro odrastejo.
Vsepovsod je podobna nedoslednost. Precej gegov pade v vodo, saj vpitje, preklinjanje ali telesne funkcije nadomestijo pravo šalo. Drugi so me nasmejali. Ključni čustveni utrip se zgodi v "Space Applebee's", smešen riff na Nathan Zate’s Dumb Starbucks. V nekem trenutku najdem zbirateljsko kartico, na kateri je samo Frasierjev obraz, z okusnim besedilom, ki se sprašuje, ali je razvijalcem sploh dovoljeno, da jo vključijo. Najboljši se smeje v Visoko na življenje so tisti, ki se počutijo, kot da se ekipa Squanch Games drug drugemu samo naključno šali in vključuje tisto, kar jih je nasmejalo. Največjo reakcijo, ki sem jo imel, je bil med neprijetno dolgim pogovorom s prodajalcem "nezemljanske sperme", ki se je nenadoma končal s tem, da je Smoove zlomil značaj, ko sem poskušal kupiti vialo. Skoraj lahko slišite razvijalce, kako pravijo: "Jebi ga, obdržali ga bomo."
Visoko na življenje na koncu naleti na težave, ki so pogoste v humorističnih igrah te vrste. Prvič, zaradi svoje dolžine je treba zapolniti veliko mrtvega zraka. Čeprav je na vsaki lokaciji veliko dobrih stranskih gegov (dvobojne oddaje o Mothers For in Proti nasilju sta odlična traparija v ozadju), je težko vzdrževati to raven komedije vseskozi. Na koncu se je zdelo, kot da moje puške le zapolnjujejo prostor s ponavljajočimi se glasovnimi linijami. Šala ponavadi izgubi svojo moč vsakič, ko jo slišite, in tukaj je veliko ponavljanja.
To še posebej velja, ker Squanch ni namenjen ustvarjanju sprehoda po parku. Visoko na življenje je lahko izziv, s kompleksnim bojem, zaradi katerega sem nekajkrat umrl na njegovih najtežjih spopadih. Ko me je en boj s šefom v pozni igri prisilil, da sem hitro zavil z očmi, ko sem moral preživeti isto Metal Gear Solid riff štirikrat ali petkrat. Ker je večji poudarek na avtorskih šalah namesto na pojavnem humorju, se počutim kot Visoko na življenje ne izkorišča vedno prednosti, zaradi česar so video igre edinstvena komična platforma.
Rick in Metroid
Čeprav bo njegov humor zagotovo polarizirajoč, je dejansko igranje veliko bolj prijetno. Visoko na življenje prevzame veliko oblikovalskih iztočnicMetroid Prime, ki ponuja prvoosebno pustolovsko igro s poudarkom na platformah. Ta vidik poje, ko igralci odklenejo nova orodja, ki počasi odpirajo svet, dokler ni vsak njegov centimeter zlahka raziskljiv. Začne se z oprijemalnim kavljem (pritrjenim na krvoločni nož), ki se uporablja za prečkanje vrzeli in izogibanje strupenim tlom, nadgradi pa se z zadovoljivimi orodji za prečkanje, kot so jetpacki. Platformiranje je hitro in gladko, kar daje igralcem veliko priložnosti, da združijo svoje sposobnosti in naredijo velike poteze.
Čeprav Visoko na življenje bodo v veliki meri ocenjevali po humorju, njenih prednosti kot pustolovske igre pa ne smemo spregledati.
Obstaja močan občutek napredovanja sposobnosti skozi celotno pustolovščino, saj imajo puške same pripomočke tudi zunaj boja. Sweezy lahko zamrzne čas in igralcem omogoči, da se stlačijo skozi ventilatorske odprtine, medtem ko lahko Creature ustreli svoje otroke v cevi za dostop do zaklenjenih sob. Nekateri mehaniki se lahko počutijo premalo izkoriščeni, kot High on Life ne ponuja preveč okoljskih ugank, ki vam razbijajo možgane, vendar jih je dovolj, da se splača ponovno obiskati planet.
Razumeti kaj omogoča, da Metroidvania deluje, Squanch svoje tuje planete polni z zbirateljskimi predmeti, zamaški za opazovanje in skritimi skrinjami. Slednje je najpomembnejši del, saj skrinje dajejo peso, ki ga lahko uporabite za nakup obleke in nadgradnje orožja. Veliko je mogoče kupiti, od povečanja zdravja do modifikacij, ki spremenijo delovanje orožja. En način je omogočil, da so se Kennyjeve krogle odbile od sovražnikov v zraku, kar je popolnoma spremenilo moj stil igre, ko sem se osredotočil na žongliranje s sovražniki. Čeprav je na voljo razočaranje majhen izbor modifikacij, sem še vedno želel raziskovati, da sem jih lahko vse pobral in eksperimentiral.
Kot pustolovska igra, Visoko na življenje odlikuje predvsem estetika. Raziskovanje samega sveta je užitek, saj je vsaka lokacija polna vizualne ustvarjalnosti (in primerno zvočno spremljana s hladno glasbo elektronskega glasbenika Tobacca). Blim City je kompaktna metropola, ki je polna klepetavih nezemljanov, neumnih reklamnih panojev in smešnih oddaj po zvočnikih. Drug planet, naseljen s plemenom nesramnih plišastih medvedkov, je pisana džungla, ki je bogata s kozmično floro. Vsak biom ima svojo posebno osebnost, ki ohranja zagon vesoljske pustolovščine – vsaj dokler ne začne ponavljati lokacij v drugi polovici, ki je težka za nazaj.
Čeprav Visoko na življenje bodo v veliki meri ocenjevali po humorju, njenih prednosti kot pustolovske igre pa ne smemo spregledati. Squanch Games dobi tisto, kar je naredilo igre Metroid Prime tako poseben in to povezuje z Roilandovo spretnostjo za ustvarjanje različnih znanstvenofantastičnih svetov. Ti dve sta naravno primerni za skromno pustolovsko igro, ki je osvežujoče oblikovana v primerjavi z veliko današnjimi bolj napihnjenimi svetovi iger.
Meeseeks in uniči
Kaj je najbolj nepričakovano Visoko na življenje kako dobro deluje kot prvoosebna streljačina. Na začetku se zdi, da je njegov boj tanek. Kenny lahko popra sovražnike s streli iz pištole in uporabi svoj "globshot" (beseda, ki se je boste zelo hitro naveličali), da izstreli sovražnike v zrak. Vendar pa se vsaka od štirih pušk v igri postopoma zaplete, dokler se bitke ne spremenijo v hitro razvijajočo se vojno.
Takoj ko sem se seznanil z niansami vsake pištole, sem užival v globokem kombiniranem potencialu.
Namesto da preprosto kopira običajni arhetip orožja, Squanch naredi vsako pištolo posebno. Sweezy, na primer, deluje kot brzostrelka. Ko pa merite navzdol, lahko napolnite strel na velike razdalje, ki ostrostreli sovražnike od daleč. Poleg tega lahko zamrzne čas s svojo sekundarno sposobnostjo in doda popolnoma drugačno korist, ki deluje v sinergiji z vsakim drugim orožjem. V običajni bitki v areni se ponavadi znajdem, ko zamrznem sovražnika, nanj napeljem Creaturejeve otroke, drugega posrkam z Gusovo vakuumsko sposobnostjo, da konča jih odženejo s strelom iz šibrovke, izstrelijo še eno skupino sovražnikov v zrak s Kennyjevo kroglo in streljajo na enega, da se odbijejo streli na vse drugače. Takoj ko sem se seznanil z niansami vsake pištole, sem užival v globokem kombiniranem potencialu.
Visoko na življenje je razmeroma kratek in kompakten, kar je dobra odločitev glede na to, da je že tako raztegnjen in tanek. Ugotovil sem, da grem skozi gibanja v zadnjih nekaj nagradah, ko sem hodil nazaj skozi istih nekaj področij in dokončali bolj valovite bitke, ki vedno trajajo predolgo (nekaj, kar se šalijo strelci približno). Vse se konča na nenavadno antiklimaktičen način, ki je tako nenaden, da sem čakal na zasuk sredi kredita.
Tam večinoma vidim Roilandovo znamko tavajočih improviziranih rifov, ki se odražajo v strukturi strelca. Všeč mi je Rick in Morty’s Pickle Rick Epizoda, Visoko na življenje ne gradi velikega udarca. Bolj je osredotočen na tiste takojšnje zabave, ki bodo igralce zabavale v trenutku - verjetno se spomnite "Jaz sem Pickle Rick!" jasnejši od dejanskih podrobnosti te epizode. Zadovoljujoč boj, gladko prečkanje in kopica smešnih vinjet tvorijo občudovanja vredno pustolovsko igro, katere posamezni deli so bolj nepozabni kot celotna slika.
Samo ne sprašujte me, zakaj imam dosežek, ki pravi, da sem preživel 15 ur v striptiz klubu vesoljcev.
Visoko na življenje je bil testiran na osebnem računalniku in Steam Deck.
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
- Prav zdaj lahko dobite mesec Xbox Game Pass za 1 USD
- Ubisoftov Star Wars Outlaws igra pretkanega junaka, ki išče novo življenje
- Nove igre Xbox Game Pass: kaj je novega in kaj čaka aprila 2023
- Trenutno najboljše igre na Xbox Game Pass (marec 2023)