'L.A. Noire' Review

Ocena L.A. NoireNajprej odpravimo najpomembnejšo razliko: L.A. Noire je neGrand Theft Auto. Kljub vsem trditvam Rockstar Games o tej točki se zdi, da nekateri verjamejo, da ta teden Ekipa Bondi-razvita izdaja je v bistvu komplet iz leta 1940 GTA. Ne tako. L.A. Noire najde tesnejšo primerjavo s svetom pustolovskih iger. Na različnih točkah je poudarek na akciji, toda bistvo izkušnje se v resnici skrči na preiskavo, zasliševanje in skrbno opazovanje. Nedvomno je iznajdljiv, na nek način več kot malo nepopoln in osvežujoče drugačna interaktivna izkušnja za tiste, ki ga želijo sprejeti.

Policijsko delo v mestu angelov

L.A. Noire pripoveduje zgodbo o Cole Phelps, mladega, poštenega patruljnega policista LAPD, ki se hitro vzpenja po lestvici oddelka zahvaljujoč svojim vrhunskim veščinam "človeka s primeri", kot so se izrazili njegovi slani, ulični kolegi. V smislu igranja to pomeni napredovanje za Colea na različne kriminalistične mize v mestnem policijskem oddelku kot zgodba napreduje, odmevnejši primeri pa prinašajo več zapletenosti... in bolj zapleteno politično krajino krmariti. Okoli današnje pripovedi iz leta 1947 so posnetki prebliskov Colejevega časa v tujini kot vojaški častnik med 2. svetovno vojno, nit, ki je navsezadnje povezana s celotno igro zaplet.

Vsak primer pripoveduje svojo samostojno zgodbo, od katerih se mnoge nato povežejo z večjim lokom, povezanim s kriminalistično mizo, na kateri Cole trenutno dela. Vsi primeri umorov so na primer povezani s slavnim resničnim življenjem.Črna Dalija” umor Elizabeth Short. Tukaj je L.A. NoireNjegova pripoved je najmočnejša. Samostojna narava etuijev daje igri skoraj epizodičen občutek - kot nalašč za igranje ur ali dveh kosov in nato odlaganje - in vsi loki se lepo povezujejo za vsako mizo.

Predor LA Noire

Na žalost Coleova širša zgodba ne deluje povsem. V tej recenziji ne bom ničesar pokvaril, vendar obstajajo elementi osebnosti našega protagonista življenja, ki niso ustrezno raziskana, preden postanejo glavne točke zapleta v zadnjih delih igra. Skoraj se zdi, kot da v zgodnjih delih manjka nekaj ključnih ustanovnih prizorov. Izkušnje nikakor ne uniči, vendar povzroči, da nekateri poznejši udarci zgrešijo želene čustvene oznake.

Dobimo zelo jasno sliko o Coleu kot nesmiselnem detektivu, večinoma brez humorja, vendar premalo časa porabimo za razvoj njegovega osebnega življenja. The igra je v veliki meri o izkušnji policista in v tem pogledu je čudovito uspešen. Vendar pa je ekipa Bondi očitno imela nekaj daljnosežnih želja po zgodbi in nekateri od teh elementov niso v celoti vključeni v besedilo igre. To je žalostno, vendar nikakor ne krši dogovora.

Vsi deli so pomembni ...

Kaj morda biti prelomnik za nekatere pomeni narediti napako, navedeno na vrhu tega pregleda: L.A. Noire je št GTA klon. Segmenti, ki so bolj usmerjeni v akcijo, najdejo primerjave z Rockstarjev premierna franšiza odprtega sveta, vendar večina NoireNjegovih 17+ ur je polnih preiskav kraja zločina in zasliševanja prič, zanimivih oseb in osumljencev. Oba od igralcev zahtevata, da nimajo moči opazovanja.

Na strani preiskave boste Colea premikali po določenem območju in iskali namige, ki se samodejno dodajo v vašo beležnico in kasneje uporabijo za obveščanje in vplivanje na zaslišanja. Postopek iskanja namigov je vtkan v zvočni posnetek igre. Atmosferična jazzovska številka se poveča vsakič, ko Cole vstopi v območje, ki vsebuje namige, in hitro zbledi, če stopi izven meja tega območja. Zasliši se kratek žvenket klavirja in krmilnik zabrunda, ko se Cole približa sledi; s pritiskom na X (A na krmilniku 360) se nato premakne za bližnji posnetek, na kateri točki lahko Cole zavrti predmet v svojih rokah in ga, če je primerno, izpostavi še natančnejšemu pregledu. Vsako okolje je polno tudi naključnih predmetov. Zelo pogosto se boste znašli ob pogledu na neuporabno steklenico piva ali zmečkano škatlico cigaret, ki nima nobene zveze z ničemer. To je detektivsko delo za vas; vsaka prevrnjena skala ne bo prinesla namiga za zaključek primera.

Telo L.A. Noire

Zasliševanje je tisto, kjer ekipa Bondi uporablja zajem obrazne predstave MotionScan tehnologija zasije. MotionScan zagotavlja neprimerljivo raven odtenkov v nastopu vsakega igralca, vse do subtilnih trzljajev oči in ust. Česa takega v igri še niste videli in dobro se ujema z eno od glavnih igralnih mehanik. Ko intervjuvancem postavljate vprašanje za vprašanjem, morate pozorno gledati in poslušati, kako odgovarjajo. Trik je v tem, da izmerite vse naenkrat; ne samo besede ali samo izrazi, ampak oboje skupaj s kontekstom. Glede na to, kako se vaš subjekt odzove, lahko bodisi sprejmete, kar so rekli, kot resnico, bodisi izrazite dvom o njihovi iskrenosti ali jih obtožiti laži, pri čemer je treba zadnjo nato trdo podpreti dokazi.

Ni preprosto, še posebej, ko igra napreduje naprej. Nekatere vaše intervjuvance je lahko brati, včasih je situacija preprosta; na primer, lastnik nedavno požganega doma bo govoril bolj s čustvenega mesta. Če redno igrate videoigre, lahko pride do zmede, ko refleksno poskušate »izigrati« proces in razviti mehansko logiko teh zaporedij.

To preprosto ne deluje v L.A. Noire. Te ljudi morate brati in se naravno odzvati na to, kar govorijo ali ne, kot narekujejo situacije. Včasih navidezno razumen Coleov odgovor povzroči odgovor, ki ga igra šteje za »nepravilnega«. Ne zato, ker delaš narobe, ampak zato, ker ljudje nimajo vedno smisla. Skratka, moraš biti prisoten v različnih pogovorih in se naučiti zaupati svojemu občutku, kar je nenavadna veščina za video igro.

Sekundarni ukrep

L.A. Noire se bolj osredotoča na akcijo, ko zgodba napreduje v svoje pozne faze. Še vedno boste preverjali kraje zločina in intervjuvali ljudi, vendar vas bodo tudi pogosteje spraševali slediti osumljencem (peš in v avtu), loviti negativce (enako) in se boriti s pestmi in pištolo. Ta zaporedja so skupna večini primerov, vendar se bolj razširjene preiskave pozne igre odcepijo od prej uveljavljenih vzorcev. Akcijske delčke lahko poberete tudi a la carte tako, da prevzamete nedodeljene primere, ki jih po radiu pošlje policijska služba. Poleg tega, da razbijejo igranje, ti kovčki Colu podelijo izkušnje in posledično več oblek, vozila in točke intuicije, ki jih lahko porabite za preiskave in zasliševanja kraja zločina lažje.

Pravzaprav ima streljanje z orožjem in uničenje negativcev enak splošni občutek kot v Red Dead Redemption, toda Cole ni niti blizu tistemu, kar je naredil John Marston je bil. Obstaja nekaj lahkega zaskoka za namerjanje, vendar ni več zaklepanja orožja. Tudi fizika vožnje se zdi bolj arkadna kot ljubitelji Grand Theft Auto IV si boste zapomnili, ko so zajeten občutek vozil iz te igre nadomestili hitri avtomobili, ki imajo vsi boljše ovinke, kot ima pravico do tega avto, izdelan leta 1947.

Pištola L.A. Noire

Ne da bi karkoli od tega kdaj postalo problem med pregledovanjem. Medtem ko je Coleovo delo na primeru neprizanesljivo v svoji težavnosti – če dobite napačen odgovor, boste obtičali s posledicami da, razen če želite znova začeti primer - akcija se bolj nagiba k čiščenju usti po teh omamnih detektivih zaporedja. Je lahka, nezahtevna zabava z vožnjo in streljanjem in le redko se boste znašli v neuspehu in vas vrnili nazaj na reševanje kontrolne točke. To so pravzaprav edini deli primera, ki jih je mogoče (in dejansko treba) predvajati, dokler niso pravilni.

Zaključek

Toliko kot L.A. Noire ne gre za akcijo odprtega sveta, to je zagotovo igra Rockstar. Raven podrobnosti v Los Angelesu ekipe Bondi iz leta 1947 je izjemna, drugače ne moremo reči, in še boljša je na Xbox ena in PlayStation 4. Okoljski znaki nadomestijo kakršno koli potrebo po HUD, razen občasnega poziva »Pritisnite X za [izvedbo dejanja]«, ki ga je mogoče izklopiti. Vrata z zlatimi ročaji so tista, ki jih je mogoče odpreti, namige poudari glasba, razni kotički in špranje po mestu skrivajo zbirateljske časopise, vozila in filmske kolute... ja, saj veste, vrtalnik. Raziščite in bodite nagrajeni. Na novem Nintendo Switch različici igre, lahko celo uporabite krmilnike Joy-Con za manipulacijo predmetov.

Na žalost je v končni različici za izdajo nekaj tehničnih težav L.A. Noire. Najbolj opazno je, da bo avdio sinhronizacija občasno padla. Čeprav se je to zgodilo samo med posnetki, nikoli med zaslišanjem, ko je res šteje, je bila še vedno pol pogosta motnja. A.I. na vašem partnerju se včasih obnaša tudi nekoliko smešno, ga zamrzne na mestu ali ga popolnoma odstrani z zemljevida. Če se odpravite na naslednji cilj, običajno odpravite težavo, pomeni pa tudi, da ne morete preskočiti na navedeni cilj tako, da prisilite svojega partnerja, da vozi, kar je zelo dobrodošla funkcija, ki znatno zmanjša potencialno monotonost vožnje od scene do intervjuja do scene in nazaj.

Vseobsegajoča zgodba, ki zgreši svoj pečat, in nekaj tehničnih težav ne zmanjšajo tega, kar je na koncu prepričljiva in zelo inovativna interaktivna izkušnja. To je Rockstarjev pogled na pustolovsko igro, Police Quest v odprtem svetu 3D iger. Identiteto blagovne znamke založnika lahko občutite v veliki meri v tej igri, na približno enak način kot Manhunt je ponudil zelo Rockstarjev pogled na žanr prikritih. L.A. Noire morda ne dosega popolnosti, a jedro igranja je tako osvežujoče drugačno, tako takoj privlačno, da nikoli ni pomembno.

Ocena: 9 od 10

(Ta igra je bila pregledana na PlayStation 3 na kopiji, ki jo je zagotovil Rockstar Games)