V notranjosti
MSRP $19.99
"Inside je mojstrska, atmosferična uganka in ena najboljših iger leta."
Prednosti
- Nemirno in atmosferično
- Kratko in sladko, s prostorom za ponovitve
- Popolnoma uglašena igra in predstavitev
- Izziva, a ne kaznuje
Slabosti
- Igranje sledi formuli "Limbo".
Mlad fant negotovo teče skozi temen gozd. Skrit za drevesom opazuje ljudi, ki jih nalagajo v tovornjake. Možje s pomirjevalnimi pištolami in zlobni psi so mu na sledi, ko se spotakne globlje v osrčje ogromnega objekta, v katerem so bizarni in neetični človeški poskusi.
V notranjosti je dolgo pričakovano nadaljevanje ugankarske platforme Limbo iz danskega studia Playdead. Če so ta močan rodovnik in/ali zgornji opis in nekaj utrinkov te čudovite igre v akciji dovolj, da vzbudijo vaše zanimanje, nehajte brati in jo pojdite igrati. V notranjosti je slasten zalogaj igre, ki jo srčno priporočamo in je najbolje uživati z minimalnim kontekstom. Če potrebujete malo več prepričljivosti ali želite našo natančnejšo (brez spojlerjev) kritično oceno, berite naprej.
V srce teme
Od začetka do konca V notranjosti ostaja prav tako vznemirjajoč kot zgornji opis uvodnih minut. Gozd se umakne zapuščenim industrijskim objektom, kar vodi do podzemnega raziskovalnega laboratorija, kjer stvari postanejo zares čudne. Tu ni izrezov ali zvočnih zapisov, ki bi razložili osnovno pripoved ali postavili njene teme skladnosti in znanstvene etike. Izgovorjena ni nobena beseda in nikoli ni naveden eksplicitni kontekst za to, kdo ste, kaj se dogaja in zakaj ste tam. Namesto tega je pripovedovanje zgodbe povsem okoljsko in na koncu boste morda imeli več vprašanj kot na začetku.
Kot z Limbo, je vaše tiho raziskovanje prekinjeno s trenutki groze, ki pospeši utrip – našli smo eno posebno vodno grožnjo iz poznejšega dela igre, z odmevi Prstan, da je še posebej vznemirjajoče. Tudi v najbolj mirnem času pa V notranjosti nikoli ne popusti pridih grožnje.
Vzdušje je tako impresivno zaradi popolnoma brezhibne estetske izvedbe igre. Liki, predmeti in okolja so pogosto precej skopi in minimalni, a takšni, da je vsaka posamezna kompozicija ravno pravšnja, brez ničesar odvečnega. Vsak delček prahu v zraku se zdi namerno.
Vse dogajanje se odvija na 2D ravnini, vendar 3D okolja in liki dajejo vabljivo globino. Všeč mi je Limbo, V notranjosti odlično izkorišča negativni prostor za prepričljive kompozicije, ki povabijo vašo domišljijo na prosto pot. Vizualni slog s strokovno uporabo teme, paralakse in minimalističnimi zasnovami znakov prav tako spominja na čudovito Kentucky Route Zero.
Pozornost do detajlov sega tudi v manj očitne smeri, kot je subtilna in brezhibna kamera. Čeprav v veliki meri ohranja statični, tradicionalni stranski platformski pogled, se kamera subtilno pomika in poveča, da kar najbolje kadrira dogajanje v danem trenutku. Celo preprosti dotiki, na primer ko se kamera preklopi v drugo sobo, ko greste skozi vrata, so popolnoma uglašeni. Kamera je dovolj občutljiva, da nikoli ne pritegne pozornosti nase, hkrati pa omogoča, da celotna izkušnja poteka veliko bolj gladko.
Razvijalec v Limbo
Playdead je naredil velik met z Limbo leta 2010, ki se je obdržal ob naslovih, kot je Pletenica in Minecraft kot dokaz ustvarjalne renesanse indie iger v 2000-ih. Namesto da bi napeli svoje oblikovalske mišice in pokazali drugačno igro, je Playdead ostal v svojem prostoru za krmiljenje z V notranjosti, ki se praktično zdi kot predelava Limbo včasih.
Vzdušje je tako impresivno zaradi popolnoma brezhibne estetske izvedbe igre.
Obe igri sta atmosferski ugankarski platformi s skrivnostnimi pripovedmi, ki jih le nakazuje okoljsko pripovedovanje zgodb. Oba prikazujeta mlada fanta, ki plujeta skozi mračna, sovražna okolja, ki so polna priložnosti za grozljivo smrt. Oba se začneta v gozdovih in napredujeta v industrijsko okolje. Oba igrata v približno treh ali štirih urah.
Upoštevajte, da ničesar od tega ne bi smeli jemati kot udarec proti Playdeadu. V notranjosti je čudovita, ponavljajoča se izpopolnitev estetike in igranja iz Limbo. Šest let poznejših izkušenj studia je očitnih v V notranjostimojstrsko samozavestna in podrobna izvedba. V notranjosti ima tudi veliko svojih čarov in skrivnosti, ki pritegnejo tudi najbolj utrujene oboževalce Limbo.
Vse pride skupaj
Ostre vizualne podobe, osupljiva zvočna zasnova, ki vpliva na animacije: brez posameznega elementa V notranjosti te poskuša udariti po glavi s tem, kako pameten je. Namesto tega se vsi zlijejo v dizajn, ki je izjemno samozavesten in skladen – pravi Gesamtkunstwerk.
Ideje za igranje se uvajajo postopoma, pri čemer nobena ne pretirava z dobrodošlico. Nekatere izzive v igri je treba rešiti s poskusi in napakami, kar včasih privede do vaše prezgodnje smrti, vendar velikodušno postavljene kontrolne točke nikoli ne predstavljajo nepotrebnega bremena. Če ne uspete v katerem koli odseku, ki vas lahko ubije, se boste samo ponovno pojavili tik pred ustreznim izzivom, tako da se nikoli ne zdi, kot da bi morali znova predvajati odseke, da bi prišli do določenega dela, ki vas je motil ti.
Enkratno igranje traja le tri ali štiri ure, kar preprečuje, da bi bilo ponovno igranje od začetka zastrašujoč predlog. Prefinjeni okoljski detajli, ki ste jih morda spregledali, in kopica skrivnosti (ki vodijo do zanimivega alternativnega konca) zagotavljajo veliko motivacije za novo potovanje skozi V notranjostiskrivnostne globine.
Zaključek
Medtem ko se industrija iger na splošno usmerja k vedno bolj razširjenim epskim in nenehnim življenjskim slogom iger, ki zahtevajo na stotine ur, V notranjosti je osvežujoče majhna. Ne naredi nič revolucionarnega - v splošnem je skoraj identičen prejšnji igri studia izpred šestih let. Namesto tega je Playdead ustvaril igro, ki je osredotočena in koherentna, z natančnim razumevanjem lastnega obsega.
Ali se bo Playdead preselil na bolj zelene pašnike ali če V notranjosti in Limbo resnično je edina igra, ki jo ima ta studio, še ni videti in je poleg tega nepomembna. V notranjosti je dokaz strokovnih umetnikov in tehnikov, ki so pripravljeni pustiti ob strani neusmiljeno iskanje večjega in novejšega in namesto tega ponuditi skoraj popolno, prefinjeno malo igro.
V notranjosti je zdaj na voljo na Xbox One in prihaja v Windows PC 7. julija. Predvajana je bila za to recenzijo na Xbox One s kopijo, ki jo je zagotovil založnik.
Priporočila urednikov
- PS Plus februarja doda Evil Dead, OlliOlli World in še več
- Zasedba PlayStation VR2 vključuje več kot le Horizon Call of the Mountain
- Xbox Game Pass zdaj deluje na več osebnih računalnikih in napravah Surface
- Napovednik igranja predelave Dead Space prikazuje izboljšano izkušnjo grozljivk
- PC Game Pass vam bo zdaj povedal, koliko časa traja, da premagate igre v storitvi
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.