Osupljivo urokovanje Forspokena navduši bolj kot njegova zgodba

click fraud protection

Ko sem šel prvič praktično z Zapuščeno v začetku tega leta nisem dobil občutka o njegovem svetu. Ne mislim na njegov odprti svet – videl sem veliko tega, ko sem švigal po njegovih hribih, kot Ježek Sonic. Namesto tega se o Athii nisem veliko naučil razen njenih čudovitih pokrajin. Vse, kar sem videl, je bilo obetavno igrišče, ki mi je dalo veliko izgovorov, da sem čarala tavajoče pošasti. Bilo je bleščeče, ampak kaj sem počel tukaj?

Vsebina

  • Dobrodošli v Athia
  • Moram iti hitro

Moj manjkajoči kontekst je bil zapolnjen z novejšo in veliko daljšo predstavitvijo. Medtem ko me je zgradba, ki sem jo igral oktobra, spustila v svoje odprto sedmo poglavje in se osredotočila na svoje sisteme, je bil ta del bolj osredotočen na gradnjo zgodbe. Izvedel bi, kdo je Frey, modro govoreči protagonist igre, in celo dobil vpogled v politične pretrese v Athii. Odšel sem s svoje štiriurne seje brez dvoumnosti o tem, kaj je bilo.

Forspoken je prava igra za PS5

Kontrast med obema predstavitvama govori o splošnem ravnovesju, ki ga razvijalec Luminous Productions poskuša doseči tukaj. ja

Zapuščeno je vaša tipična igra odprtega sveta, polna zemljevida, polnega dejavnosti, ki jih morate dokončati. Vendar pa želi tudi povedati bogato domišljijsko zgodbo skozi bolj neposredne sekvence, ki prepletajo svoje odprte segmente. Ta pristop (skupaj z nekaterimi spektakularnimi vizualnimi elementi) me je navdušil nad tem, kaj bi lahko bila močna postavitev za naslednjo veliko franšizo Square Enixa.

Priporočeni videoposnetki

Dobrodošli v Athia

V tem delu se moje potovanje začne v 2. poglavju. Frey nemudoma izpljunejo iz portala in jo prepeljejo iz predora Holland v New Yorku do razpadajoče ruševine v Athii. Luminousov navdih postane takoj jasen, ko odprem meni znanja in vidim vnos o Alica v čudežni deželi — samo ime poglavja se celo sklicuje na »zajčjo luknjo« zgodbe. Skozi ta objektiv celotna ideja igre se hitro postavi na svoje mesto, kar bi dodatno potrdil, ko bi govoril z ekipo, ki stoji za tem.

»Navdih smo črpali iz zgodb o ribah zunaj vode, kot je [Alica v čudežni deželi],« je za Digital Trends povedal kreativni producent Raio Mitsuno. “Čarovnik iz Oza, Kronike Narnije … želeli smo ustvariti nekakšno sodobno različico tega. Vzemimo lik iz našega sveta, v našem sodobnem času, ki vidi svet tako, kot ga vidimo mi, in jo nato vrzimo v ta domišljijski svet, kjer ne loči leve od desne. Ko Frey gre skozi svojo pot, jo igralci v bistvu doživljajo na enak način kot ona.”

Frey je vklenjen in varovan v Forspokenu.

Luminous se tu zabava in ustvarja kontrast med okoljem »stare fantazije« in glasnim Newyorčanom brez filtra, pri čemer v svojo veličastno gradnjo sveta vnese nekaj te komedije o ribah zunaj vode. Najprej zmedena Frey prestraši, ko zagleda ogromnega zmaja, ki tava mimo. Po vznemirljivem boju proti njej jo ujamejo ljudje in jo pripeljejo v majhno mesto, ki se ne razlikuje od nečesa, kar bi videli v The Elder Scrolls. Ko ji začnejo soditi, jo mestni sodniki vprašajo, od kod prihaja. Ona odgovori: "Peklenska kuhinja," kar vse spravi v demonsko paniko. Takšni trenutki so me prepričali v pripovedni koncept in iz mene izvabili nekaj dobrega smeha.

Gradnja sveta je glavni poudarek v zgodnjih poglavjih igre in FospokenNjegov način podajanja te pripovedi se včasih zdi nekoliko počasen. V času moje praktične uporabe sem izkusil precejšnje količine »sprehodov in pogovorov« z vaščani in statičnih pogovorov z mojo čarobno zapestnico Cuff, v katerih sem izpolnjeval podrobnosti izročila. Končno moram videti, kako se to odraža v tempu celotnega paketa. Zdi se, kot da bo celotna igra razmaknila te trenutke in jih bolj naravno postavila med segmente hitrega prehoda.

Forspoken Deep Dive | Raziskovanje Athie

Kar pa me pušča nekoliko skeptičnega, je Freyeva karakterizacija. Je temnopolta ženska iz New Yorka, ki obožuje "sveže" superge (delček znanja iz igre) in ima kartoteko o aretacijah. Zdi se kot specifična kulturna zgodba, vendar je njeno dosedanje pisanje večinoma neopisljivo; ona je a predloga Marvel superjunak izstrelitev smešnih enovrstičnih besed. Na vprašanje, zakaj je bilo New York izbrano za Freyjevo rojstno mesto, je ekipa Luminous pojasnila, da so zgradili Najprej Freyjeva osebnost, nato pa se je odločil, da je ustvarjanje smiselno za lik, ki je živel tam. To kontekstualizira nekaj tiste napetosti, ki jo čutim v pisanju, saj je Freyjevo ozadje, no, samo ozadje.

Zapuščeno zveni nekoliko kot studio, ki poskuša ustvariti zgodbo, ki se zdi »zahodnjaška«, tako da črpa navdih iz najbolj priljubljenih filmov in iger iz ZDA Dejstvo, da se zdi, kot da je nekaj potegnilo iz naše trenutne medijske monokulture, pove več o pokrajini zabave kot Zapuščeno.

Moram iti hitro

Medtem ko mi je pristop k pripovedovanju zgodb pustil vprašanja, je njegovo igranje manj dvoumno. Še naprej sem navdušen nad edinstvenim sistemom čaranja. V tej predstavitvi sem večinoma uporabljal vijolično magijo, ki Frey daje moč, da s kamenjem strelja svoje sovražnike. Boji najdejo lepo ravnovesje med napadi na blizu in na dolge razdalje zahvaljujoč različnim urokom. Med mojo bitko z zmajem mu z druge strani arene mečem kamenčke na prsi, da bi se izognil njegovim ogromnim udarcem. Ko začne pripravljati uničujoč ognjeni napad, se sklonim pod njegove prsi in začnem navzgor streljati s skalnimi udari, podobnimi puški, da povzročim ogromno škode.

Osredotočenost na magijo je tisto, kjer lahko začutite, da pridejo v poštev Luminousove korenine. Studio je bil predhodno ustvarjen Final Fantasy XV, zato ustvarjanje močnih urokov ni tuje. To je na koncu postala vodilna filozofija Zapuščeno, ki je želel to idejo popeljati še dlje s povsem edinstvenim sistemom.

»Resnično smo se želeli osredotočiti na magijo,« je za Digital Trends povedal sorežiser Takefumi Terada. »Ker je zgodovina dela na naslovih Final Fantasy, je bila magija... pomemben del te franšize in nekaj, kar se je preneslo v to serijo. Čarovnija kot koncept ima občutek pomembnosti in tega smo želeli ceniti, vendar se nam je zdelo, da bi ustvarjanje izkušnje, ki je bolj osredotočena na čarovnijo, omogočilo izjemno novo bitko sistem."

Frey pripravi uroke za napad na bitje v Forspokenu.

Terada poudarja, da je sistem zgrajen tako, da podpira več slogov igranja. Čutim, da me v vsakem razburljivem boju s šefom, s katerim se srečam, prisili, da pametno zamenjam svoje uroke glede na moj položaj na svojega sovražnika. Vrhunec 5. poglavja najde igro najbolj razburljivo. Frey mora napasti grad, da se spopade z zlobnežem Tanto Silo. Pot po grajskem obzidju skorajda deluje kot a hitra igra Souls. Prerezati moram pot skozi vijugasto arhitekturo in uporabiti svoj čarobni parkour za premikanje po stenah. Lahko se odločim za boj in ustavim nekaj sovražnikov na poti, čeprav tvegam, da bom utrpel škodo in da bom moral pred velikim bojem zažgati nekaj dragocenih zdravilnih napojev.

Vzdušje Duš se nadaljuje v dejanskem srečanju s šefom, ko sem vržen v večfazno bitko, ki zahteva, da se naučim Silinih uničujočih vzorcev napadov in se jim izognem s svojo ubežno magijo. To upravljanje razdalje, ki sem ga omenil, pride tukaj v sklopko, saj se lahko odmaknem, ko se začnem počutiti ranljivega, in preklopim na šibkejši napad na dolge razdalje. Nikoli ni trenutka, ko sem zgolj v obrambi in čakam na uvod; Vedno ga lahko ustvarim.

Moj demo se konča v 4. poglavju z bolj odprtim koncem, kjer se lahko prosto potikam po svetu in opravljam vse stranske dejavnosti, na katere naletim. To je končno tisto, kar igra poje, s poudarkom na neverjetno hitrem prehodu, zaradi katerega se počutim kot človeški jež Sonic. Med gostovanjem se borim z labirintom, polnim pošasti, fotografiram pokrajine s svojim pametni telefon, in se celo spoprijatelji z mačko tako, da se ji počasi prikrade. Večina je dokaj standardnih idej za žanr, vendar je zaradi neverjetno tekočega gibanja zabavno loviti te točke poti na zemljevidu.

Frey uporablja magijo ognja v Forspokenu.

Zdaj, ko sem igral več kot štiri ure Zapuščeno, se mi zdi, da je to dober prvi korak za novo serijo, čeprav za Freya ni popolnoma zglajen izlet. Obstaja nekaj močne gradnje sveta, v katerega se lahko ljubitelji domišljije zarijejo, in nekaj lahkotnosti, da ne postane preveč sivo. Zgodba se vrti okoli Frey, ki najde svojo cono udobja v novem svetu, in mislim, da se bo to odražalo tudi na potovanjih igralcev. Verjamem, da se bom s tem počutil bolj udobno, čim globlje se bom poglobil v popolno izdajo.

Zapuščeno začne 24. januarja za PlayStation 5.

Priporočila urednikov

  • Ko gre za magijo, bi se Hogwarts Legacy lahko naučil uroka iz Forspokena
  • Kljub spornemu dialogu ima Forspoken veliko prav glede iger odprtega sveta
  • Po 6 urah igranja Sonic Frontiers sem prodan na pivotu "odprte cone".
  • Exoprimal je Overwatch z dinozavri in sem že prodan
  • Forspoken umaknjen iz nabito polne jesenske zasedbe, preložen na januar 2023