Ne glede na to, kako sem se trudil, se mi nikoli ni uspelo posvetiti tradicionalnim 2D borilnim igram. Kliknil sem s hitrim tempom Super Smash Bros., vendar se nikoli nisem mogel obdržati na spletu v a Kralj borcev XVtekma. Zame je bilo to vedno vprašanje izobraževanja in vkrcanja. Večina borilnih iger, ki sem jih poskusil, me nauči njihovega bogastva nians v bliskoviti vadnici, ki mi pokaže, kako narediti na desetine stvari v nekaj minutah. S tem vrtinčastim tempom in pomanjkanjem praktičnega konteksta vedno težko dejansko obdržim vse te informacije.
Street Fighter 6 je morda prva 2D borbena igra, ki v celoti reši mojo težavo, in to zaradi svojega izjemnega načina World Tour. Na prvi pogled se World Tour zdi kot mesnat kos vsebine za enega igralca, ki jo igralci izbirajo med tekmami. Toda za bolj priložnostne prepirljivce, kot sem jaz, služi veliko pomembnejšemu namenu: je najbolj temeljita in učinkovita vadnica za bojne igre, kar jih je bilo kdaj ustvarjeno.
Priporočeni videoposnetki
Učenje borbe
Kot del vsebine za enega igralca je World Tour ambiciozen način. Je polna akcijska RPG ki se igra kot klasična igra Yakuza. Igralci raziskujejo Metro City in nekaj drugih lokacij v 3D in se ustavijo, da bi se pretepali v 2D bitkah. To je dolgotrajna kampanja, ki traja več kot 15 ur in je polna kljuk RPG, od statistike do dreves spretnosti. To je impresiven kos vsebine, ki pomaga, da se Street Fighter 6 prvi dan počuti kot popolnoma izpopolnjena izdaja.
Povezano
- Najboljše video igre junija 2023: Street Fighter 6, Diablo IV in več
- Street Fighter 6 je izkušnja bojevanja za enega igralca, ki sem si jo vedno želel
- Brezplačna predstavitev Street Fighter 6 je zdaj na voljo na PS5 in PS4
Ko sem nekaj tednov nazaj dobil izvod za recenzijo, sem takoj po zagonu šel v način World Tour. Ugotovil sem, da bi bil to dober način za vadbo osnov bojevanja v okolju z nizkimi vložki, preden sem se boril na spletu. To je res, a World Tour gre še korak dlje od tega. Zgrajen je tako, da zabija vsak vidik svojega bojnega sistema tako, da jih uči z enakomernim tempom in daje igralcem dovolj časa, da si vsak trik zapomnijo.
Ko se je začela moja pustolovščina World Tour, je imel moj brawler, ki so ga ustvarili uporabniki, zelo skrajšane poteze. Lahko bi izvedel Lukove običajne napade in posebnega ali dva, vendar nisem imel gibov, kot so zračni skoki in super umetnosti. To bi me prisililo, da se osredotočim na osnove za uvodno uro ali dve akcije. Skozi nekaj uvodnih bitk sem lahko porabil čas, da sem se umiril z gibanjem Street Fighterja 6 in z osnovnim tokom napada.
Od tam World Tour eno za drugo dodaja nove zamisli. Kmalu bi srečal Chun-Li in podedoval njen osnovni niz gibov, kar bi mi omogočilo, da vse, česar sem se naučil, preizkusim na drugem liku. Do konca kampanje sem se naučil vsakega od 18 borcev Street Fighterja 6 znotraj in zunaj. To bi odpravilo tisto včasih neizmerno paralizo eksperimentiranja, ki jo čutim kadar koli naložim novo borbeno igro in se soočim z ogromnim zaslonom za izbiro likov.
Capcom uporablja Nastavitev RPG svetovne turneje, da bi še bolj razširil svoj potencial vadnic. Premiki tukaj delujejo skoraj kot oprema, saj igralci opremijo nove napade na reže, ki jih je mogoče odkleniti. Bolj kot se dvigujem, več posebnih napadov lahko opremim naenkrat. To mi omogoča, da svojemu arzenalu enega za drugim dodam nove usmerjene napade, kar mi daje dovolj časa za vadbo izvajanja posebnih udarcev navzdol ali nazaj. Do takrat, ko končno odklenem svojo režo za super umetniške spretnosti, mi je osnovno bojevanje že tako udobno, da lahko mojih naslednjih nekaj srečanj se osredotočam na to, kako izvesti ta manever in ugotovim morebitni čas nianse.
Stranske naloge so tukaj še posebej dobro obdelane, saj jih je več zgrajenih okoli učenja igralcev novih veščin. Na začetku kampanje se naučim nastopati Street Fighter 6’s nova poteza Drive Impact skozi praktično bitko z NPC. Potem ko sem dobil dovolj časa, da si to zapomnim skozi zgodbene bitke, me kasneje druga stranska naloga nauči, kako se zoperstaviti Drive Impactu drugega igralca z mojim. To se seveda navezuje na moje uveljavljeno znanje, kar mi spet daje čas, da se osredotočim na to veščino v naslednjih bitkah.
Z osebnega vidika lahko potrdim, da vse to deluje kot učno orodje. Ko sem demo Street Fighter 6 preden se je začel, sem se trudil premagati računalniško vodene like v arkadnem načinu. Ko sem končal svetovno turnejo, sem se vrnil v ta način in ugotovil, da izvajam popolne nokaute proti istim računalniškim igralcem. S svetovne turneje sem prišel z globokim razumevanjem celotnega sistema, od sloga vsakega lika do najglobljih odtenkov bitke.
Če so se vam takšne borilne igre vedno zdele zastrašujoče, toplo priporočam, da jih izberete Street Fighter 6 in se potopite naravnost v svetovno turnejo. To je izčrpna vadnica, podana v precejšnjem načinu za enega igralca, ki je zabaven sam po sebi. Morda vas ne bo spremenilo v profesionalca, vendar vas bo spremenilo iz stiskalca gumbov v pravega uličnega borca.
Street Fighter 6 je zdaj na voljo na PS4, PS5, Xbox Series X/S in PC.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
- Capcom Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
- Street Fighter 6: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Vse napovedano v Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal in še več
- Borbene igre so si letos dale duška, toda leto 2023 je trenutek tega žanra
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.