Destiny 2: Lightfall ne uspe zagotoviti svojega trenutka Infinity War

click fraud protection

Primerjava med Destiny 2: Lightfallin Avengers: Infinity War je takoj po začetnih trenutkih Bungiejeve najnovejše razširitve. Ni več razstavljanja, ki bi ga bilo treba prebiti; the Witness, mitski zlobnež, ki predstavlja korenino teme, proti kateri so se Varuhi borili za blizu desetletje, je tu in Popotnik, ki je našim junakom dal Luč in njihove božanske sposobnosti, je pod neposrednim nadzorom grožnja. Vložki ne bi mogli biti višji, vendar Padanje svetlobe ne dočaka tistega trenutka.

Vsebina

  • Visoki vložki, brez posledic
  • Boj s Strandom
  • Tu so velike izboljšave

Tu ne vlečem povezav, ki jih ne bi smeli vzpostaviti - bombastični uvodni trenutki Padanje svetlobe poklicati nazaj Neskončna vojnanjegov neizprosen zagon v prvem dejanju. Popotnik je oblegan v Padanje svetlobe in Varuhi so razstavljeni z gibom zapestja Priče, kar odmeva takojšnji pokol, ki so ga prinesle Thanosove roke nekaj trenutkov, preden je prispel na Zemljo. Ta občutek je enak; naš nasprotnik je tukaj in ni kam drugam pobegniti. V zadnjih trenutkih akcije je član moje gasilske ekipe celo vzkliknil: "Hej, to je vrstica iz

Neskončna vojna.

Titan, ki vihti metalec granat v Destiny 2..

Jasno je, da Padanje svetlobe je dvodelni zaključek Usoda 2Saga Svetloba in tema, ki bo v celoti dokončana šele Končna oblika pride leta 2024. Toda čeprav so vložki visoki za to, kar bi moral biti vznemirljiv zaključek, ni nobenih posledic. Marvelovo slavno kinematografsko vesolje je v kamniti vodi prav zdaj, vendar je Infinity Saga prišla s težko pričakovanim zagonom in uničujočimi posledicami. Padanje svetlobe izpolni prvo polovico in zelo zaostaja za drugo.

Priporočeni videoposnetki

Visoki vložki, brez posledic

Tukaj se je težko izogniti spojlerjem, zato upoštevajte to svoje opozorilo, vendar je to glavna težava Padanje svetlobe. Na koncu zgodbe se dejansko zelo malo spremeni. Poslani ste na novo lokacijo, Neomuna, in zdi se, kot da je zagon. Toda zadnji trenutki Padanje svetlobe se niso veliko spremenile glede delovanja vesolja Destiny v primerjavi s koncem TheKraljica čarovnic era.

Pojdimo za trenutek v plevel pripovedi (pripravite se na veliko lastnih imen). Poslan si v Neomuno, ker je Calus, star obraz iz Usoda 2, je tam ustanovil svojo senčno legijo. Calus je novi učenec Priče, ki sledi stopinjam Rhulka, ki so jih igralci videli v Kraljica čarovnic. Zakaj je Calus na Neomuni? Tančica.

Varuh, ki stoji s Caitl v Destiny 2.

Tančica je nekaj, vendar ti ne znam povedati, kaj točno. Očitno je potrebno, da Priča pridobi dostop do Popotnika in izkoristi Luč, vendar je zelo malo pojasnil, kaj je tančica, kako deluje in, kar je še pomembneje, zakaj prvič slišimo zanjo to. Kljub temu vsi, s katerimi komunicirate med zgodbo, tako zelo dobro vedo, kaj je tančica da nobeden od njih ne čuti potrebe po razlagi te temeljne gonilne sile pripovedi ti.

To je še bolj problematično glede na konec Sezona serafa, zadnja sezona v Kraljica čarovnic era. Zgodba se konča z odhodom Popotnika, preden ga črna flota prežene nazaj, stisnjena v kot in nima kam drugam zbežati. Prisoten je bil občutek izgube; Popotnik nas je zapuščal. Ampak Padanje svetlobe tej izgubi ne sledi resničnih posledic, kaj bi pomenil odhod Popotnika - namesto tega vas vodi okoli velikega kroga, da končate skoraj točno tam, kjer je ostalo zadnje leto Destiny izklopljeno.

To je kje Padanje svetlobe ne uspe v svojem Neskončna vojna trenutek. Ni nobenih posledic. notri Neskončna vojna, tam je uničujoč konec, kjer je polovica zelo priljubljen MCU je ugrabljen, in čeprav se mnogi od teh znanih obrazov vrnejo Končna igra, niso enaki. Bungie je postavil deleže, kjer je želel temeljito spremeniti vesolje Destiny, vendar ni spremenil ničesar. Liki delujejo, kot da se je svet Destiny premaknil, vendar me nikoli ni bilo na vožnji z njimi.

Težko pa je pričakovati več. Konec koncev, Usoda 2 je storitev v živo, kjer je dosledna in ponovljiva igralna izkušnja vedno pomembnejša od pripovednega loka. Neskončna vojna lahko uniči njegove znake, toda ali je takšna izguba mogoča v storitvi v živo, kot je Usoda 2 kjer velik kos igralcev sploh ne sodeluje z zgodbo? Verjamem, da obstajajo načini, na katere bi lahko pripoved prinesla ta občutek teže Neskončna vojna prinesel, vendar pomanjkanje narativne fleksibilnosti v igri, kot je Usoda 2 vsekakor deluje proti zgodbi o Padanje svetlobe.

Boj s Strandom

Vseskozi tempo Padanje svetlobe ima tudi resne težave. Obstajajo čudovito oblikovana akcijska zaporedja, trdni karakterni trenutki z vašim glavnim spremljevalcem Nimbusom in nekaj najboljših udarcev in izgubljenih sektorjev, kar jih je Destiny kdaj videl. Toda kampanja trpi zaradi neenakomernega tempa med srečanji, kar vodi v občutek praznine po zaključku.

Večinoma prihaja iz novega podrazreda Strand. Strand je edinstven, ker so Guardians prvi, ki so izkoristili njegovo moč, kar je dejstvo, na katerega se je Bungie močno opiral pri trženju Padanje svetlobe. Govorilo se je, da bomo na Neomuni odkrili Strand, niti med resničnostjo. To je res, a to je zato, ker vozlišče Strand med drugo misijo kampanje samo odprto stoji na mestni ulici.

Varuh, ki uporablja Strand v Destiny 2.

Strand je samo tam v Neomuni in očitno Cloud Striderji, branilci Neomune, ki so se borili proti Temi brez pomoči Popotnika, niso naleteli nanjo. To je kljub dejstvu, da so Cloud Striders ugotovili, kako naložiti celotno populacijo Neptuna (kjer se nahaja Neomuna) v oblak. Predvidevam, da so le pogrešali svetlo zelena vozlišča, posejana po prihodnji tehnološki pokrajini njihovega mesta.

Odkrivanje Stranda vodi do nekaj odličnih trenutkov med zgodbo, vključno z montažo treninga, iztrgano naravnost iz akcijskega filma. Kljub temu se nikoli ne počuti kot naši Varuhi potreba Pramen. V Calusu in Witnessu je vsesplošni zlobnež, ki smo ga že pripravljeni obvladati, in kampanja odbije naprej in nazaj med našim vzponom, da obvladamo Strand, in zlobneži, ki grozijo Luči, ne da bi to dvoje sploh povezali. Razpeti ste med dvema stiskama, od katerih nobena ne čuti motivacije in nobena se ne konča z zadovoljstvom.

Tu so velike izboljšave

Obstajajo težave z svetloba, in težko je zdaj priporočiti kampanjo. Vendar ne želim zapustiti te zgodbe, ne da bi to rekel Usoda 2 saj je igra z razširitvijo doživela velik napredek. Nov sistem ustvarjanja gradnje omogoča globlje in bolj koristno določanje vašega Guardiana, in dostopen. Guardian Ranks končno zagotavlja gladko izkušnjo vkrcanja za nove igralce (nekaj, kar je skupnost zahtevala v zadnjih nekaj letih). To lahko z gotovostjo trdim Usoda 2saj igra še nikoli ni bila na boljšem mestu.

Nimbus skače v Destiny 2.

Sezona kljubovanja, ki se je začela poleg svetloba, je tudi fantastičen. To je veliko bolj prepričljiva zgodba od tiste, ki je pripovedovana svetloba, in prihaja z morda najboljšo sezonsko dejavnostjo, ki jo je Bungie kdaj naredil. V igro so se prebile tudi različne izboljšave kakovosti življenja, ki so nekatere končno popravile temeljne težave z lovljenjem želenega plena, upravljanjem vašega inventarja in žongliranjem z neskončno množico valute. Z vidika igranja, Padanje svetlobe je velika zmaga.

Trpi pripoved. Upam, da bo prihajajoča racija Root of Nightmares poplačala zgodbo na smiseln način, a težko si je predstavljati svet, v katerem bo odlašanje tega zaključka tretje dejanje Usoda 2prva saga boljša. Moje edino upanje je to Končna oblika, ko se zažene, retroaktivno naredi Padanje svetlobe boljša širitev.

Destiny 2: Lightfall je zdaj na voljo kot dodatek za osnovno igro.

Priporočila urednikov

  • Marvelov Spider-Man 2 je končno dobil jesenski datum izdaje na Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 bi lahko uspel tam, kjer Overwatch 2 ni uspel
  • Dead Island 2 se je izognil spopadu Jedijev v Vojni zvezd s podaljšanjem datuma izdaje
  • Control 2 je v razvoju in prihaja na osebne računalnike in konzole trenutne generacije
  • Cene izdelkov Overwatch 2 so najstrašnejši del dogodka za noč čarovnic