Razvijalec Yacht Club Games je najprej zaslovel s svojo indie uspešnico Lopata Vitez, poklon klasičnim 2D stranskim drsnikom. Zdaj želi studio s svojim naslednjim naslovom dokazati, da lahko strela udari dvakrat, Mina Votla. Všeč mi je Lopata Vitez, je nekakšna vrnitev v starejšo dobo iger. Tokrat pa se Yacht Club pokloni Game Boy Color, da ustvari svoj lasten zahteven riff na Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje.
Vsebina
- Squeakovo prebujanje
- Preteklost in sedanjost trčita
Ukvarjal sem se s predstavitvijo Mina Votla na letošnji konferenci razvijalcev iger in z veseljem videl, kako dobro ideja deluje. Pustolovska igra od zgoraj navzdol o miški, ki se vrti, je popoln povratek, ki bo navdušil oboževalce stare šole Zelda. Ampak, kot Lopata Vitez, še vedno poudarja klasično idejo, da bi ustvarili nekaj, kar je hkrati moderno in retro.
Priporočeni videoposnetki
Squeakovo prebujanje
Med predstavitvijo sem imel 15 minut časa za tavanje po nadzemlju in potapljanje v ječo. Takoj sem opazil, da izgleda in se počuti kot
Game Boy naslov. Vse je upodobljeno v popolnih 8-bitnih vizualnih podobah, ki so bile skrbno posodobljene, ne da bi se počutili v koraku z zgodovino. To je tako zvest poklon, da se zdi kot davno izgubljena igra tega obdobja.Povezano
- Ne zaspite ob tem napovedniku Legend of Zelda: Link's Awakening
Titularna Mina je nadzorovana točno tako, kot sem pričakoval, premika se in napada v štirismerni mreži, podobni Linkovo prebujenje. Skozi svojo predstavitev sem skrbno krmaril okrog kvadratnih lukenj, sekal na sovražnike neposredno pred seboj in se izogibal pastem, kot so strelci s puščicami in kotaleči se valji s konicami. Mina ima celo skok, ki deluje natanko tako kot Roc's Feather, kar dodatno potegne nekaj vzporednic z Zeldo. Zdi se, da celo nekateri tipi sovražnikov izrecno kličejo nazaj v serijo, s spriti, ki spominjajo na Like-Likes, blobs in še več.
Čeprav je vse to odlična novica za nostalgične oboževalce, so me bolj zanimale izvirne ideje Yacht Cluba. MinaNjegovo najbolj izvirno orodje je vrtanje, ki njegovemu miškemu junaku omogoča, da za kratek čas potuje pod zemljo. Ta sposobnost popolnoma spremeni tempo raziskovanja, saj jo je mogoče uporabiti za hitro izogibanje sovražnikom ali celo zakopavanje pod pastmi, da se jim popolnoma izognete. Ko sem se tega naučil, sem lahko v trenutku zoomiral sobe v ječi. En zaslon me je na primer prisilil, da sem skočil pod zemljo, da sem se izognil eni pasti s puščicami, se zagnal v zrak, da sem preletel jamo, in takoj spet zakopal, da sem obšel sovražnika na drugi strani. To je zmogljivo orodje za prečkanje, ki bi lahko rešilo nekatere težave z nemirnim gibanjem, ki prihajajo s starejšimi pustolovskimi igrami.
Poleg tega sem dobil priložnost uporabiti nekaj različnih vrst orožja in relikvij, ki dajejo buff, s katerimi lahko prilagodim svoj slog igranja. Začel sem z uporabo kompleta dvojnih bodal, ki jih je bilo mogoče napolniti, da bi enega vrgli kot izstrelek. Kasneje bi to zamenjal za macolo, ki bi napadla nekaj polj pred menoj. Naključni padci sekundarnega orožja bi še razširili moj nabor orodij in mi omogočili, da bi metal sekire ali bodala v oddaljene sovražnike, če bi imel dovolj magije. Končno bi imel možnost opremiti dve relikvi, ki sta bili na koncu ključni pri mojem teku – okrepitev obrambe je posebej večkrat rešila zadnjico mojega glodalca.
Preteklost in sedanjost trčita
Glede na del, ki sem ga igral, je Mina zelo zahtevna igra. Določene sobe so me večkrat ubile, saj so me sovražniki in pasti poslali poskakovati po zaslonu. Kolikor sem lahko ugotovil, se zdi, da igra izvaja tudi delček a Duši podoben sistem, kjer morajo igralci po smrti povrniti izgubljeno valuto in opremo. Ni mi bilo povsem jasno, kako deluje, vendar je tu v igri zanimiva vzporednica med preteklostjo in sedanjostjo. Včasih kaznovalna narava starejših iger se lepo ujema s trendom "bega trupel", ki je v zadnjih letih dodal nekaj višjih vložkov sodobnim igram.
Do sedaj, Mina Votla preverja vsako polje, ki sem ga pričakoval, in še več. Je ljubeča vrnitev k naslovom Game Boy Zelda z lastno osebnostjo, zahvaljujoč značilnemu sistemu zakopavanja. Upajmo, da bo to pomenilo igro, ki bo tako nepozabna kot Lopata Vitez, ki ljubiteljem stare šole ponuja nekaj novega, nad čimer bodo obsedeni.
Priporočila urednikov
- Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.