Vesel sem, da Zelda: Tears of the Kingdom spet lomi moje orožje

click fraud protection

Po letih, ko o tem niso vedeli skoraj ničesar, je Nintendo končno odpihnil pokrov Legenda o Zeldi: Solze kraljestva. Podjetje je izpustilo a 10-minutni globoki potop v današnjo igro odprtega sveta, ki se osredotoča na nekatere njene nove funkcije. Seznam vključuje sposobnost Recall, ki previja čas nazaj, in spretnost Ascend, ki teleportira Link skozi strope.

Vendar pa se govori o novem sistemu Fuse, ki se podvoji Dih divjinenajbolj kontroverzen sistem. Igralni posnetek potrjuje, da se lahko orožje v nadaljevanju spet zlomi, saj Link hitro razbije palico tako, da z njo nekajkrat udari po sovražniku. V klasičnem reklamnem slogu pa producent serije Eiji Aonuma vzame drugo palico in jo neopazno zlije s kamnom, da ustvari bolj vzdržljivo kladivo.

Priporočeni videoposnetki

Da, še vedno se lahko zlomi - in to je bistvo. zSolze kraljestva, Nintendo bolje opredeljuje svojo oblikovalsko odločitev za degradacijo orožja. In to počne z inventivno novo igričarsko kljuko, ki bi lahko ponovno spremenila žanr odprtega sveta.

Ne počutite se udobno

Odkar Legenda o Zeldi: Dih divjine Izveden leta 2017, je bil njegov sistem za razbijanje predmetov glavna točka razprave za oboževalce. Medtem ko nekateri uživajo v ideji, drugi že dolgo molijo, da bi šlo za rob, ki bi ga zgladili v nadaljevanju. Z novim pokukom na Solze kraljestva igranja, Nintendo jasno pove, da je bila vzdržljivost orožja lastnost – ne napaka – ves čas.

Če bi moral povzeti Dih divjineOsnovna filozofija oblikovanja z eno besedo bi se glasila »eksperimentiranje«. Kar je tako osvežujoče pri tem, je, da obravnava svojo odprto svet kot pravi peskovnik, po katerem se lahko igralci sprehajajo, namesto niza lepih pokrajin, ki jih prečkajo med zgodbami utripi. Še danes vidim videoposnetke igralcev, ki odkrivajo nove trike v igri, za katere si nikoli nisem mislil, da so možni. Tudi novejše igre, ki črpajo navdih iz tega, ne morejo trditi enako.

Link vozi vozilo, ki ga je sestavil v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Njegov bojni sistem je glavni del tega. Seveda lahko greste skozi celotno stvar in sekate sovražnike kot običajna igra Zelda, vendar bi dobili le površinski pogled na to, kaj je v njej zmožno. Sovražnika lahko na primer ubijete tako, da ga zamrznete z ledeno palico in nato s sunkom vetra z lista odpihnete s pečine. Veliko veselja prinaša odkrivanje takšnih interakcij in opazovanje, kako daleč se sistem razteza. Dih divjine boljša je boljša, več igralcev izstopi iz svoje cone udobja in vrže svoje običajne instinkte na stran. Cilj ni najti najmočnejši meč.

Za nekatere je bila ta filozofija vedno tableta, ki jo je težko pogoltniti. Konec koncev je v nasprotju s celotno serijo in izziva sodobno idejo o "gradnji" likov. Kolikor razumem in cenim, za kaj si Nintendo prizadeva, kritike niso povsem nezaslužene. Da bi igra temeljila na radovednosti igralcev, jo mora dobro spodbujati. Dih divjine zagotovo dobi del tega prav, če čez nekaj časa razbije Linkove igrače, vendar mnoga najbolj razodevajoča odkritja ne pridejo sama od sebe. Ne bi se zavedal, kako bi se lahko zavajal celo z najmanjšo vejo, dokler ne bi pogledal YouTube kompilacij igre. Igralci, ki ne prenesejo lomljenja orožja, se morda ne zavedajo, koliko lahko dejansko naredijo s katerim koli starim orodjem.

Konja lahko vodite do vode, ne morete pa ga prisiliti, da položi vsa svoja kovinska orožja, da ustvari električni tok in preskoči uganko v ječi.

Link se bori proti konstruktu s spojenim orožjem v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Zato Solze kraljestvaSposobnost varovalke me je navdušila. V predstavitvi vidimo, kako Link pritrdi zrklo na puščico, da ustvari strel za navajanje. Kasneje prilepi gobo na ščit, kar ustvari oblaček dima, v katerega se lahko skrije, ko jo zadene sovražnik. To je na videz enostaven sistem za eksperimentiranje, ki od igralcev zahteva samo, da poskusijo združiti dva elementa. To je veliko bolj poenostavljeno kot Dih divjineIgranje, ki temelji na hipotezah, kjer bi igralci morali razmišljati o idejah in jih preizkusiti brez vodenja. To je pameten način igričarjenja radovednosti, tudi za igralce, ki ne vedo vedno, kako biti ustvarjalni.

S tem sistemom je degradacija orožja že na papirju veliko boljša. Kadarkoli se orožje pokvari, bo to igralcem omogočilo, da hitro sestavijo novo orodje in vidijo, kaj se zgodi. Dokler se možnosti ne zdijo omejene, si že lahko predstavljam, da bom ob vsaki priložnosti nestrpno poskusil nekaj novega. To je potencialno revolucionaren koncept, ki bi lahko vplival na to, kako razvijalci razmišljajo o boju v igrah odprtega sveta. Ne vrzi me v peskovnik, ne da bi mi dal dovolj orodij za gradnjo gradu.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva lansira 12. maja za Nintendo Switch.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
  • Zelda: Tears of the Kingdom je skoraj popolna, vendar bi lahko uporabila te popravke
  • Nova posodobitev Zelda: Tears of the Kingdom odpravlja napako podvajanja predmetov
  • Zelda: Nadaljevanje Tears of the Kingdom bi moralo iti v celoti Death Stranding
  • Igralci Zeldas: Tears of the Kingdom ustvarjajo industrijsko revolucijo

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.