Xbox je izgubil svojo digitalno bitko, a vseeno zmagal v vojni

Pretekli konec tedna, veliko Spletne funkcije Xboxa so padle, kar povzroča množico sistemskih težav Xbox Series X in S konzole. Ne samo, da igralci niso mogli kupiti in prenesti iger, ampak niso mogli niti dostopati do svojih digitalnih knjižnic.

Vsebina

  • Padec Xbox One
  • Vzpon konzol serije Xbox
  • Medij je sporočilo

Glede na to, da je Xbox Series S je samo digitalna konzola in pomembnosti Xbox Game Pass na teh platformah, nezmožnost igranja digitalnih iger je bila glavna težava – tistega, ki so se ga igralci bali pred desetletjem, ko je Microsoft sprva napovedal Xbox One. Nedavni izpad poudarja, kako je Microsoftu končno uspelo doseči digitalno osredotočeno igranje iger vizijo, ki jo je imel s to konzolo, čeprav je bilo treba znamko za to pobrati skozi oglje zgoditi.

Priporočeni videoposnetki

Padec Xbox One

Pred lansiranjem Xbox One se je moral Microsoft soočiti z intenzivnim odzivom zaradi tega, kako je svoj sistem zasnoval kot vedno na spletu sistem za domače razvedrilo in ne kot igralno konzolo. Sistem naj bi se prvotno moral povezati z Microsoftovimi strežniki

vsaj enkrat na dan, zaradi česar je sistem nevzdržen za tiste, ki niso imeli stabilne spletne povezave. Del razloga za tehnologijo je bil ljudem preprečiti igranje rabljenih iger. Microsoft je želel vedno povezano platformo, vendar se je zdelo, da gre za ceno uporabniškega dostopa, zasebnosti in vašega internetnega računa.

Poleg tega bi predstavniki Xboxa ljudem rekli, naj "#sprijazni se s tem" oz kupi Xbox 360 če se niso strinjali z Microsoftovo strategijo za Xbox One. Očitno je, da ta konfrontacijski pristop ni bil najbolj všeč ljubiteljem zagrizenih iger, zlasti leta 2013, ko priložnostno spletno igranje iger ni bilo tako vseprisotno in ni nujno, da smo vse naprave, ki jih imamo, povezali z internet. Glasnih igralcev na internetu enostavno ni zanimala platforma, ki omejuje, kaj lahko igralec počne spletna povezava in vsa dobra volja, ki jo je Microsoft pridobil med generacijo Xbox 360, je bila navsezadnje omadeževati.

Krmilnik na konzoli Xbox One S All Digital.
Microsoft je sčasoma izdal povsem digitalno različico Xbox One, ki je prišla do konca in namigovala na to, kaj bo prišlo.

Medtem ko Microsoft na koncu nazadoval glede teh funkcij, je bila škoda sistemu nepopravljiva. Microsoft se je moral skoraj celotno generacijo Xbox One opravičevati in pokazati, da mu ni vseeno za igre, tako da je uvedel združljivost za nazaj, Play Anywhere in Xbox Game Pass pobude. Zato je presenetljivo, ko se zaradi dogodka, kot je ta izpad Xboxa, odmaknete in to opazite Microsoft je v zadnjih devetih letih vseeno dosegel svojo začetno vizijo za platformo Xbox na več načinov leta.

Vzpon konzol serije Xbox

The Xbox Series X in Xbox Series S sta bila precej dobro sprejeta. So zmogljivi deli igralne strojne opreme, ki so enostavni za uporabo, in imajo nekaj odličnih funkcij, kot sta pametna dostava in hiter nadaljevanje. Hkrati so sprejeli digitalno, spletno osredotočeno igranje iger bolj kot kadar koli prej. Ne iščite dlje od pomanjkanja diskovnega pogona na Xbox Series S, Microsoftovega prodora v igre v oblaku in govoric o pretočno polje Xbox v obliki ploščka videti, da Microsoft ni nikoli zares opustil svojih načrtov za lastno spletno igralno platformo.

Microsoftovi strežniki so tako neločljivo povezani s sistemi serije Xbox, da lahko težave s strežniki igralcem onemogočijo digitalne igre za enega igralca, ki so jih kupili z lastnim denarjem. To pomeni, da obstaja skriti DRM za vsako digitalno igro, kupljeno ali unovčeno prek Game Pass na Xboxu, tudi če je sama igra pustolovščina za enega igralca. Dostop je ena največjih rdečih zastavic v dobi digitalnega lastništva in začasen izpad Xboxa poudarja, zakaj mnogi ljudje to vidijo kot težavo.

Kljub kritikam leta 2013 je Microsoft še vedno izdal sistem z nekaterimi najbolj kontroverznimi funkcijami Xbox One in je naj bi delal na napravi samo za pretakanje, ki ni preveč oddaljena od prvotnega položaja Xbox One, brez oblaka igranje. Čeprav Microsoft ni naredil ničesar tako groznega, kot je onemogočanje uporabljenih fizičnih iger, je to storil počasi pokazal, da so bili nekateri prvotni cilji Xbox One tik pred svojim časom, kar ni nemogoče izvajati.

Medij je sporočilo

Vsaj del vizije, zaradi katere so Microsoft zasmehovali z Xbox One, se je uresničil z Xbox Series X, ki kaže, da je Microsoft res zamočil pri Xbox One s časom in sporočanje. Današnje sporočanje ekipe Xbox je zelo dobro glede tega, da je uporabnikom prijazno podjetje za igralce. S pobudami, kot so Play Anywhere, Xbox Game Pass in Xbox Cloud Gaming, želi, da njegovi oboževalci vedo, da lahko igrajo različne igre Xbox kjer koli in na kakršen koli način.

Xbox Series X proti S

Zaradi tega se lahko izogne ​​spletnim funkcijam, ki so vezane na nekaj tako preprostega, kot je dostop do digitalnih iger, dokler dogodek, kot je ogorčenje, ne razkrije njegovih pomanjkljivosti. Zamisel o vedno povezani in popolnoma digitalni konzoli nam ni všeč veliko bolj kot leta 2013; Microsoft je pravkar našel sprejemljive načine za pozicioniranje in trženje sistemov, ki se opirajo na te elemente.

Kljub temu je bil ta pristop zgrajen okoli Microsoftove spletne infrastrukture. Čeprav deluje veliko časa, obdobja, kot je prejšnji konec tedna, ko ne deluje, poudarjajo, kako digitalno odvisni so sodobni igralci iger. In kako nekega dne, ko bodo strežniki, ki poganjajo te pobude, izginili, bo izkušnja uporabe odličnega sistema, kot je Xbox Series X, komaj delovala.

Priporočila urednikov

  • Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
  • Preizkusite ta dva indie velikana, preden naslednji teden zapustita Xbox Game Pass
  • Grand Theft Auto V se danes presenetljivo vrača na Xbox Game Pass
  • Vse, kar smo izvedeli o Dungeons of Hinterberg, najbolj privlačnem razkritju predstavitve Xbox
  • Črni Xbox Series S z 1TB SSD bo predstavljen septembra

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.