Assassin's Creed Mirage me popelje nazaj v leto 2007

Ubisoft računi Assassin's Creed Mirage, svojo prihajajočo prikrito pustolovščino, ki se bo začela oktobra letos, kot vrnitev h koreninam franšize. Vrni se k izvirniku Ubijalčeva sled leta 2007 in našli boste nekaj, kar je videti povsem drugače od ogromnega odprtega sveta Valhalla. Bila je bolj osredotočena izkušnja s poudarkom na metodičnem in prikritem igranju, vse pa se je dogajalo v Jeruzalemu.

Vsebina

  • Vrnitev v leto 2007
  • Valhalla-Lite

Vsak naslednji vnos bi razširil to obstoječo formulo, medtem ko bi zamenjal nastavitve in časovna obdobja: Italija 13. stoletja, ameriška revolucionarna vojna in zlata doba piratstva. Vendar pa leta 2017 Ubijalčeva sled Origin je serijo spremenil v veliko večjo strukturo odprtega sveta v Egiptu, trend, ki se je z letom 2018 še povečal. Assassin's Creed Odyssey in leta 2020 ogromno Assassin's Creed Valhalla.

Priporočeni videoposnetki

V dolgi štiriurni predstavitvi bi videl, kako drugačen je najnovejši vnos. Glede na moj dosedanji čas igranja, Assassin's Creed Mirage

je bolj poenostavljena izkušnja, ki pa ohranja isti odprti svet, kot so ga imeli novejši vnosi. Enostavno ni tako posut z ikonami zasedenih zemljevidov kot Valhalla je. Kar je najbolj vznemirljivo, je, da vrača "Assasina" v Assassin's Creed - ki vključuje nekaj vrhunskih prikritih sistemov in eno kriminalno zabavno mini igro za odklepanje ključavnic.

Vrnitev v leto 2007

Kar me takoj vrne k izvirniku Ubijalčeva sled je Mirageestetika. Prve igre so svoje junake oblekle v bela oblačila z rdečimi pasovi, ikonično podobo, ki je seriji dala takojšnjo identiteto. Protagonisti iz Izvori, Odiseja, in Valhalla vsi nosijo obleke, ki ustrezajo njihovim časovnim obdobjem. Čeprav so bile te obleke pravočasnejše in bolj pristne, preprosto niso kričale "Assassin's Creed." MirageBasim, protagonist, to spremeni. Obleče klasiko Ubijalčeva sled bele halje. Takoj ko ga zagledam, se počutim, kot da sem se vrnil v leto 2007, ko sem igral prvo igro na svojem Xbox 360.

Za razliko od nedavnih junakov je Basim bolj ulična podgana, tako kot starejši junaki franšize. Lahko celo žepari naključne tujce na ulicah Bagdada in tako vrne klasično serijo, ki je padla na stran. Čeprav ni mogoče vsakega posameznega NPC-ja, ki tava naokoli, oropati na slepo, je bolj viden mehanik, kot je bil v zadnjih vnosih. Ko nekoga ukradete, se prikaže majhen hitri dogodek. Gumb moram pritisniti ob pravem času, da ga uspešno izvlečem. Čeprav se moram dobesedno ustaviti in se pri tem potruditi, je to gladko implementiran sistem, zaradi katerega se počutim kot pravi tat.

Basim skoči na sovražnika v igri Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Vsekakor mi je ljubše Zvezdno poljemanj aktivna različica žeparstva, ki je preprosto spretnost, ki jo je mogoče odkleniti in pri kateri obstaja "možnost", da igralec nekaj ukrade. Mirage ga spremeni v zabavno in zanimivo mehaniko – včasih sem se celo ustavil in koga žeparil, ker se mi je pač zahotelo.

Še en star sistem, ki se vrača, je prisluškovanje. Med eno misijo sem moral pridobiti informacije o nekomu, imenovanem blagajnik, ki je očitno vpleten v obsežno shemo izsiljevanja. Da bi to naredil, sem se usedel na bližnjo klop in prisluškoval dvema ženskama, ki sta se pogovarjala. Eden od njih je postal prodajalec parfumov in je omenil, da sta povezana z blagajnikom.

Pri pravilnem prisluškovanju se kamera potisne navznoter in izostri tistega, ki govori, medtem ko je Basim nekoliko izostren. Zaradi te tehnike kamere se počutim, kot da slišim nekaj, česar ne bi smel, tako kot bi to storil morilec. Zgodnje igre Assassin's Creed so imele mehaniko prisluškovanja in žeparjenja, vendar so pozneje manjkale v Izvori, Odiseja, in Valhalla. Tako da je možnost ponovnega prisluškovanja zagotovo narejena Mirage počutim se kot dobrodošla vrnitev.

Poleg tega Mirage uporablja merilnik razvpitosti, ki me dodatno postavi v miselnost morilca. Kot raven "Zvezda" v Grand Theft Auto, lahko moji zločini povzročijo, da me sovražniki lovijo po ulicah, dokler ne zmanjšam svoje razvpitosti. Ta sistem je spretno ponazorjen s plakati Iskano, ki jih razobešajo po mestu, ko sem bolj površen. Drstijo se po vsem mestu in Basim jih lahko odtrga z zidov in zgradb, tako da je manj verjetno, da bi ga sovražniki prepoznali. Majhne podrobnosti, kot je ta, mi dajejo orodja, ki jih potrebujem, da se resnično prikradem na ulici.

Valhalla-Lite

Drugi deli Miragese zdi igranje veliko bližje Ubijalčeva sledValhalla, in to sploh ni slabo. Med igranjem sem moral raziskati skladišče za namige. Tam se je zabava zares začela. Tako kot pri večini iger Assassin's Creed sem se tudi jaz lahko prikradel naokoli in enega za drugim odstranil sovražnike, ne da bi me odkrili. Kar resnično pomaga pri navigaciji okoli njih, je Basimova vidna sposobnost, ki je podobna ValhallaOdinov pogled. V bistvu lahko Basim vidi skozi trdne predmete in sledi sovražnikom. Ker ni časovne omejitve za Basimov pogled, je atentate enostavno izvesti. Lahko se osredotočim na svojo izvedbo, namesto da se poskušam izmikati sovražnikovim vzorcem hoje.

Skrito rezilo v Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Prikriti atentati so zadovoljivi, vendar se mi je zdelo prav tako morbidno zabavno, ko so me opazili. V enem neuspelem poskusu prikrivanja me je hitro obkrožilo več sovražnikov in poskušal sem se ubraniti z vsemi brez uspeha. Seveda bi jih lahko premagal enega za drugim, a skupaj sta bila neustavljiva sila. Nisem imel druge izbire, kot da sem se umaknil v vodo, v upanju, da bom ponovno vzpostavil njihovo pozornost, da se bom lahko vrnil in jih pobral posamično.

Moral sem premisliti o svojem pristopu … zato sem skočil nazaj na pomol in odklenil kletke z nekaterimi eksotičnimi divjimi živalmi. Upal sem, da bodo namesto mene raztrgali sovražnike. Toda namesto tega se je zgodil sovražnik, ki je vihtel metalec ognja, iz njih na hitro sesekljal meso. Toliko o tem načrtu!

Ta incident je bil, ko Mirage kliknil zame. Igralec ima nekaj svobode, ko gre za odkrivanje najboljšega načina za odstranitev sovražnikov, ki blokirajo cilj. Če se zmotim, lahko improviziram in najdem drugo rešitev. Ta raven eksperimentiranja omogoča bolj zadovoljivo igro Assassin's Creed, ki je odprta tam, kjer je najbolj pomembna.

Assassin's Creed Mirage se oblikuje kot nostalgična izkušnja za vsakogar, ki še vedno goji topla čustva do prvih dni serije. Nedavne igre so bile kritizirane, ker se niso "počutile kot Assassin's Creed" in trdno sem pristal v tem taboru. Odiseja sploh ni vključil ikone franšize Hidden Blade v glavno igro in je bil potisnjen v DLC. Mirage gre v popolnoma nasprotno smer in včasih se počutim, kot da igram dejansko predelavo prve igre, kljub temu, da ima popolnoma drugačno zgodbo, zasedbo likov in okolje.

Med predstavitvijo sem se počutil, kot da sem spet v srednji šoli. In komaj čakam, da se prikradem nazaj.

Assassin's Creed Mirage izide 5. oktobra za PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S in PC.

Priporočila urednikov

  • Assassin’s Creed Mirage: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Assassin's Creed Mirage nima ocene samo za odrasle ali škatel za plen
  • Assassin's Creed gre v 3 nove igre na fevdalno Japonsko, Kitajsko in drugod

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.